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枚举类型及其size

(2012-12-06 18:09:18)
标签:

枚举类型

sizeof

it

分类: 编程
以前一直以为枚举类型的size为1个byte,后来发现不对;

枚举类型变量所占内存大小有其基础类型决定。

枚举类型的默认基础类型为int,在32bit, 64bit环境中均为4个字节大小。

C语言当中似乎不能更改其基础类型(cygwin中是这样,其它有待验证)。

以下陈述来自网络:

枚举类型  C语言或C++的一种构造类型,它用于声明一组命名的常数。 
  (1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。 
  访问修辞符 enum 枚举名:基础类型 
  { 
  枚举成员 
  } ;
  基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。 
  (2)枚举成员 
  枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。 
  示例: 
  public enum TimeofDay:uint 
  { 
  Morning=-3, 
  Afternoon=-2, 
  Evening=-1 
  } ;
  产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。 
  (3)枚举成员默认值 
  在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。 
  以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。 
  示例: 
  public enum TimeofDay:uint 
  { 
  Morning, 
  Afternoon, 
  Evening 
  } ;
  Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。 
  (4)为枚举成员显示赋值 
  允许多个枚举成员有相同的值. 
  没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1. 
  示例 
  public enum Number 
  { 
  a=1, 
  b, 
  c=1, 
  d 
  } ;
  b的值为2,d的值为2. 
  注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错. 
  (5)枚举类型与基础类型的转换 
  基础类型不能隐式转换为枚举类型 
  枚举类型也不能隐式转换为基础类型 
  示例: 
  public enum Number 
  { 
  a, 
  b, 
  c, 
  d 
  } ;
  class Test 
  { 
  public static void Main() 
  { 
  int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a 
  Number n; 
  n=2 //错误,要强制类型转换(Number)2 
  } 
  } 
  (6)System.Enum类型 
  System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。 
  System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。 
  System.Enum 从类型 System.ValueType派生 
  (7)使用枚举类型 
  using System; 
  public enum TimeofDay 
  { 
  Morning, 
  Afternoon, 
  Evening 
  } ;
  class Test 
  { 
  static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay) 
  { 
  switch(timeofDay) 
  { 
  case TimeofDay.Morning: 
  Console.WriteLine("good morning"); 
  break; 
  case TimeofDay.Afternoon: 
  Console.WriteLine("good afternoon"); 
  break; 
  case TimeofDay.Evening: 
  Console.WriteLine("good evening"); 
  break; 
  } 
  } 
  static void Main() 
  { 
  WriteGreeting(TimeofDay.Morning); 
  WriteGreeting(TimeofDay.Evening); 
  WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon); 
  } 
  }

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