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暗黑系列博文第七篇——打钱野蛮人

(2010-07-04 00:00:00)
标签:

游戏

打钱

瘸子

阿里欧克之针

博文

亚马逊

分类: 游戏文章----暗黑战网相关

                              暗黑系列博文第七篇——打钱野蛮人

    野蛮人和弓箭亚马逊一样,伤害很依赖于装备。但弓箭亚马逊有多重箭、炮轰等大规模清怪技能,而野蛮人的伤害很多都适合于单体怪物。因此野蛮人如果装备够好的话,有谜团甲、好的武器自己单杀BOSS也很不错的,可是这样的人物装备造价不菲。平民装备或者说初级装备的野蛮人在PVC方面,也就只适合于打钱了。当然是个野蛮人都会大叫(提升防御力)、战斗体制(BO,增加队友的生命、魔法和耐力值)、战斗指挥(临时增加1技能等级),作为辅助还是很不错的。

    所谓打钱就是去杀噩梦、地狱难度的ACT3崔凡克的议会成员(俗称瘸子),主要是那3个带名字的金怪,议会成员死后会掉落很多金币,装备上加的额外金钱从怪物身上取得(EG)的属性会增加掉落的金币数量。同时议会成员也会掉落不错的装备、符文等。野蛮人用于打钱具有先天的优势,大叫、战斗体制都可以加强雇佣兵的属性,增加安全性。怪物死后,野蛮人可以用寻找物品技能翻出额外的装备、金币。

    野蛮人用于打钱,作用最大的技能莫过于跳跃(leap)技能(注意,是跳跃,不是跳跃攻击leap attack,跳跃一般只是旋风的过路技能,但它落地的时候可以震退周围的怪物,类似于震波,但跳跃更强,随等级的提高,能跳跃的距离也随之加大,而落地的时候可以震退怪物的范围也随之增大,一般跳跃到16码的时候,几乎你窗口模式大地图能看到的都能震退了,连续的跳跃,连续的震退,而退的时候是无法作出攻击!几乎是任雇佣兵攻击了。

    本文主要写打钱野蛮人的玩法,稍提及赌博,好了下面步入正题:

   

    1.属性点

    力量:加到能穿起装备

    敏捷:不加或加到42(能拿起阿里巴巴之刃)

    体力:剩下的全部加到这里

    精力:不加

 

    2.技能加点

     呐喊系:大叫20、战斗体制20、战斗指挥1、

      寻找物品:连装备到18级,50%概率可以从尸体翻出东西来,性价比可以了,多加也增加不了多少了

     战斗专家系:增加耐力1、加速1、铁布衫1、自然抵抗1

     战斗技能系:跳跃:连装备到17级,半径16.6码,基本全屏了。当然为了更加安全可以点满跳跃。

     这样70来级就可以了。但为了兼顾赌博,建议还是升到90级-95级。因为赌博出来的物品级别是人物级别+4/-5,也就是说90级的人物赌博出来物品肯定是85级以上的。

 

    3.装备

     头盔:

       不朽之王的意志复仇者之盔(25-40%MF 提升魔法物品出现的概率,37EG) 装2个20#或完美黄宝石

     武器:

       阿里巴巴之刃2把(全装20#)

       6孔水晶剑2把(全装20#)

     副武器:

       娜吉的解密棒(有传送聚气)

       边缘弓(降低商店卖价15%,俗称赌博弓)

     铠甲:

       财富甲(用灰幕寿衣、古龙皮作底子)

     腰带:

       金色包袱(升次级,力量要88,可以有4排瓶子)

       雷神之力(+10% 最大闪电抵抗+20 闪电吸收,用这个就安全很多) 

     手套: 

       运气守护

     鞋子:

       地狱阔步

       有EG,火抗/电抗属性的黄金鞋

     项链:

       最好的是+2野蛮人技能、80EG 、传送聚气的项链

       其实有EG、传送聚气就很不错了,这样传送时,就不用切换副手了

       马拉的万花筒

       旭日项链(有火吸收属性, 带上很安全)

     戒指:

       矮人之星2个

     护身符:

       EG超大型护身符6-8个(最高40EG),火抗/电抗/抗性小护身符若干个

    

     说明:打钱野蛮人有1800+的EG值已经够用了,另外打钱时每次出的金币数量也有运气成分。但多次的打钱总数还是需要1800+EG值的。因此头部也可以选择装黄色完美宝石加大MF值,因为议会成员也出不错的装备和符文的,多些MF值也好。

 

     4.雇佣兵

      野蛮人打钱的主要伤害输出是靠雇佣兵,因此雇佣兵的选择和装备也是很关键的。一般有ACT2噩梦进攻型雇佣兵(带力量光环),ACT5普通难度野蛮人型雇佣兵2种选择。

      1)ACT2噩梦进攻型雇佣兵

       武器:按伤害排的话

        无形死神的丧钟(增加4-44 的冰冷伤害,会破坏尸体)

        眼光(极品属性的)

        4技能无形阿里欧克之针

        有形死神的丧钟

        无形盗墓者(3孔无形属性好的,价格不菲)

        无形破骨

       因此如果不介意死神的丧钟偶尔会破坏尸体,造成不能对尸体用寻找物品的话,建议还是用无形死神的丧钟。另外用死神的丧钟可以释放衰老,可以破物免。不愿意破坏尸体的用4技能无形阿里欧克之针、无形破骨。

       头盔:

         盗贼皇冠

         偷取骷髅

         迪勒瑞姆

         安达利尔的面貌

         年纪之冠

         考虑价格的话盗贼皇冠、偷取骷髅就够用了

       铠甲:

         刚毅(这个伤害最高,虽然激发的冰甲有一定几率碎尸体)

         背信

         黑色黑帝斯(装3个IAS/恶魔伤害珠、伤害珠子)

         塔拉夏的守护漆甲

         有刚毅当然用刚毅,没有的话用背信、黑色黑帝斯,喜欢MF值的用塔拉夏的守护漆甲。

 

       2)ACT5普通难度野蛮人型雇佣兵

        武器:无形击头者(升下级)

        头盔:无形亚瑞特的面容

        铠甲:刚毅、背信

 

      5.技巧及其他

       1)打钱野蛮人是以个装备起步要求低,操作简单,收益还算过得去的职业。打钱的过程也是MF的过程。人物成型后,打几局钱,身上就装不下了。

       2)金币只好用来赌博。赌博一般是在ACT5地狱红门边的安亚那赌博,主要赌头环、戒指,项链也可以赌博,不过需要超过马拉的好项链价值才大。关于赌博的收益,这个好说看运气好,总之赌博出极品的头环、戒指和项链的几率不高。但是既然是打钱野蛮人钱来的也快,还是打钱的过程中MF也是个获得装备和符文的手段。高MF并不影响符文的掉落。

      3)打钱中心思想是用跳跃把瘸子定住,最好是集中到一个方向,有时雇佣兵的走位不是很聪明,不停的跳跃让雇佣兵打,杀完之后就寻找物品翻尸体,拣金币、物品。然后就下一局。一般EG1800+,基本6-10局野蛮人就装不下钱了,一盘60-70w 也是常有的事情。整个过程很安全,、不用吃药,也几乎很少吃药。
      4)这个类型野蛮人自身没有攻击力,雇佣兵也无法对付物免的瘸子,不过有的话也就1只,用死神的丧钟的话可以杀。不杀的话,拣金币、装备,走人也行。碰到闪电强化的要注意一点,不要往闪电上面跳,会少血的。遇到有审判光环瘸子:优先跳跃定住它,其实也没什么威胁,打多了就好了。但是遇到物免+闪电强化+审判的瘸子,还是建议放弃,直接下一局吧,稳定的打钱效率才是第一位的。
      5)有时雇佣兵走位是个问题,可以用传送将雇佣兵拉到你传送的位置,打钱野蛮人还是修理得起传送聚气的物品的。如果瘸子都挤在内层的话,直接下地牢,然后再上来,雇佣兵就在身边了。外层的瘸子多的话,可以先回城再回来,雇佣兵就在身边了。

 

     这篇博文,有很多地方都借鉴了IMPK论坛的精华帖子,这里说明下,就不贴出参考文章地址了。

       

       

 

              

       

       

     

 

      

       

 

 

   

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