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【基礎】二轉解答說明(转巴哈)

(2007-05-18 01:37:09)
 

【基礎】二轉解答說明(转巴哈)
1.何謂二轉

為人物利用51級後每升一級可得到的獎勵點數將體質或精神點到25後死回10級再重新升級

2.現在還可以二轉嗎

可以而且韓國方面表示此為遊戲設定所以並不會更改.所以不用擔心你的獎勵點數會在降級後消失.因此點錯也不能利用降級來重點..

3.降級後試煉物品或已學習魔法的魔法會消失嗎

不會.但是未滿50級一樣不能裝水晶球只能放身上.但人物降回10級仍然可用已學習到
的魔法.只要你的魔力夠的話

4.降級到10級魔力或體力會變0或負嗎

基本上降到10級不管任何職業.血最低值為12魔力值最低為2
(但如果你有在降到15級或30級時裝備精神靈魂身體腰帶或隱古話島項鍊等降到10級再拆下來則血跟魔力則會變負的.我試過魔-4但人物依舊可以自由活動.血的話有待查證)

5.各職業體力與魔力上限

騎士體力上限: 1400、魔力上限: 600
妖精體力上限: 1000、魔力上限: 900
法師體力上限: 800、 魔力上限:1200
黑妖體力上限: 1000、魔力上限: 900
王族體力上限: 1000、魔力上限: 800

6.精神會影響角色的魔法防禦力,如下:

┌───────┬──┬──┬──┬──┬──┐
│  職業   │王族│騎士│黑妖│妖精│法師│
├───────┼──┼──┼──┼──┼──┤
│基本抗魔值(MR)│10%│00%│10%│25%│15%│
└───────┴──┴──┴──┴──┴──┘

┌───────┬──┬───┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬───┐
│基本精神值  │7~14│15~~16│17│18│19│20│21│22│23│24~~31│
├───────┼──┼───┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼───┤
│初始的魔防(MR)│0%│ 3%│6%│10│15│21│28│37│47│50%│
└───────┴──┴───┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴───┘
~第6點轉載巴哈精華區~

★魔防計算~職業基本抗魔值+(等級/2)+基本精神抗魔值(加淨化精神)+魔法(激勵士氣)+裝備(滅戒等)
EX:50級精25二轉法師空身魔防為15+25+50+0+0=90

 

7.各種職業的二轉

(一)王族:

基本上王族已經很難練了.而且二轉主要是將體力跟魔力最大值增加.二轉最基本要到57級再二轉.王族57級死回去的天堂現在應該還沒有王族有這個勇氣...

(二)妖精:

妖精也很少聽到有二轉的妖精.因為妖精有魂體故魔力可以用洗的.妖精也不著重在追求體力最大值體25再死回去.敏低力低.打人打怪都不痛只有死的比較慢會活的很痛苦...再者妖精等級越高弓箭傷害加乘越多.死回去並不划算...體18的體妖後期先點力或專注敏上面就已經很猛了.沒必要再花一次重新升級的時間來換取一點點的魔力或體力最大值的增加...

(三)騎士:

騎士只有體25一條路可以選.因為如果點精神到25體18死回去那體質會因為降級再重新升級會少約50的體力(別懷疑可能會更多降級時體力幾乎都是扣16比較多這是防止有人利用10~11級中間來回洗血洗魔故很早之前橘子就改過了)

騎士的體力上升值:

體質點數18==9~15
體質點數19==10~16
體質點數20==11~17
體質點數21==12~18
體質點數22==13~19
體質點數23==14~20
體質點數24==15~21
體質點數25==16~22

(四)黑妖:

一般來說除了法師會利用二轉來追求魔力增加再來以精25二轉就剩所謂的會心妖精25二轉比較划算.不僅能增加抗魔50.二轉會心妖放中會心一擊的傷害...也許連究極光列術都比不上...

精18時每次升級MP分別為+4,+6,+7,+9===>平均+6.5
精19時每次升級MP分別為+6,+7,+9,+10===>平均+8
精20時每次升級MP分別為+7,+9,+10,+11===>平均+9.25
精21時每次升級MP分別為+9,+10,+11,+12===>平均+10.5

(黑妖收集資料中)
~續待~

(五)法師

法師的體力上升值:
體質點數15-3~6
體質點數16-4~7
體質點數17-5~8
體質點數18-6~9
體質點數19-7~10
體質點數20-8~11
體質點數21-9~12
體質點數22-10~13
體質點數23-11~14
體質點數24-12~15
體質點數25-13~16

法師的精神上升值:
精神點數12~14-4~8
精神點數15~17-6~10
精神點數18~20-6~12
精神點數21~23-8~14
精神點數24-8~16
精神點數25-10~16

(關於精24跟精25有人說升級都一樣是10~16)
(但關於這點已有兩個二轉法師證實一個點到24就死回10級升級仍會升到魔力8.只有點到25才會是10~16)

二轉法師有三種

(1)體25精25
以每級體平均生14.5來計算
12(10級一定會是12滴血)+升55次到65級*14.5=809.8(法師血上限為800)
故二轉法師點體25到65級血量即會升極限.如果你的等級目標在65以上的點體25是浪費獎勵點數的行為...


(2)體22或23精25
以每級體23平均生12.5來計算
(800-12)/12.5=63.04
10+63=73級血量約為799.5(法師血上限為800)

以每級體22平均生11.5來計算

(800-12)/11.5=68.52
10+68=78級血量約為794(法師血上限為800)

適合目標等級70以上者服用..


(3)體18精25
以57級死回去再生回57級血量大約減少30~50
但為什麼還是有人選擇體18精25.因為體22精25與體18精25差了4級中間可以點4點力量或者先點滿智力.基本上這種法師與同級的體22精25法師PK.可以打贏體22或23精25.


~如果純補機的話建議使用(2)點法~

法师的二转
※ 引述《hair32331 ()》之銘言:
> 小弟的法師剛生61,有打算要二轉,已經爬了文!只剩一個小小的疑問
> 出生值:精神18體質18智力16(傳說中標準的精體智法)
> 升級點數:智力+1,精神+7,體質+3(原本51級點智力,但是啊!升級血魔都生得很鳥,所以,想說先點精神拉高升級MP,但是效果不佳!!所以奮而點體,拼了)
> 本來目標:63級精神25體質23!開始自殺
> 這時候問題就來了><
> 小弟平時是給騎士當補機拖(騎士目前62級)有時候興起會跟朋友去6X電或是去5X爆
> 很明顯的智商略嫌不足!(本身+智力的裝備有:智T,瑪球,黑鍊)
> 想問說啊!如果我練到65再多點些智力,加裝備可達23
> 跟在63直接死回去,智力加裝備21
> 上述兩者!哪一種會比較好練??
> 有跟盟友討論過,他的意見是晚兩級死爾已,多點的兩點智力會提升往後的升級速度
> 比起沒點智力來說,"可能"會練的比較快唷!
> 以上的假設是說63死再練回65的時間跟65死練回65!哪一種會比較快??
> 雖說智力後期都可補上!但是希望以最短的時間達成目標
> 發文驗證密碼:4064 死了又死??還沒開始自殺辣><


建議你65級在二轉 剩4點全點智
這樣+裝智可以25
智高在練回去會快很多
如果想早點二轉 至少也要在升個2級 達到智+裝23或up
這樣練回去的效率會差很多喔

在來就是體質方面
體23的話 以平均值來算 大約73級血就上限了 在練上去都不會在升了
如果又升的好 可能70級就達上限了 這樣對往後在練上去的動力可能就會打折

建議是體21或22就夠了
體21的話 以平均值算 70級血量大約是 64x左右 大約要8x級才會達上限
體22的話 以平均值算 70級血量大約是 700左右 大約要75~78級才會達上限

個人覺得 如果不是追求血量上限的話
+上法師配點本來就很吃緊了
而且智不高的情況下 在練回去會很辛苦的
所以最好還是體21智23左右轉會比較合適 血量來說的話也很夠用
智23補初治平均45~50 補起來也很夠力 當然智25是最好的拉@.@"


黑妖二转
為體黑妖二轉而頭痛?(1)

體黑妖要2轉.??
讓你頭痛~我先幫你痛一次,讓你不用再去想了。


我個人是認為~如下

1.精神

精神點到21不然就是24.25~為什麼.?要2轉就是要魔多了啊但加到23~是多練2級而抗魔加17,但抗魔真的很高對2轉的你~魔力沒差到(但也可以練下去加魔力啦)。只是對魔力而言是沒差到的因為魔力上限為900,精25轉職後,80級也只有靠近700的量所以魔力上限到達不了~

 


精10平均3.5如下
等級50級~魔177.5

等級65級~魔230

等級70級~魔247.5

等級80級~魔282.5

 

精12~14平均4.33如下
等級50級~魔218.17

等級65級~魔283.12

等級70級~魔304.77

等級80級~魔348.07

 

精15平均5.67如下
等級50級~魔283.83

等級65級~魔368.88

等級70級~魔397.23

等級80級~魔453.93

 

精18平均6.5如下

等級50級~魔324.5

等級65級~魔422

等級70級~魔454.5

等級80級~魔519.5

 

精21~23平均8如下(以死回10級後計算)
等級50級~魔326

等級65級~魔446

等級70級~魔486

等級80級~魔566

追加:以精18升級點精至21~23不死回10級
等級53級~魔344

等級65級~魔440

等級70級~魔480

等級80級~魔560

以上可以看出精神18的可以不用費力~去轉魔喔~!

 

精24平均8.8如下(以死回10級後計算)
等級50級~魔358

等級65級~魔490

等級70級~魔534

等級80級~魔622

 


精25平均9.5如下
等級50級~魔386

等級65級~魔528.5

等級70級~魔576

等級80級~魔671

 

以上看個人所需,點精神吧!
大多數人選精23,魔多抗魔高把精神點數完全發揮出來。
精24.25是加3%抗魔、加回魔和升級魔多、還有提練魔石好用。
精華區-黑妖魔法使用量
精華區-黑妖回魔裝+MP裝
精華區-提煉黑魔石的公式
精華區-各職業基本抗魔及裝備抗魔統整

 

2.體力

而加體沒用.?
錯了點到22就可以把你說上限1000的極限打掉
為什麼呢.??
以平均來說
體18是平均10.5
體21是平均13.5
體22是14.5
體23~25為什麼不說.??因為這只是給你早一點到上限而已。
不如多那1~3點去加力敏,還比較值得,因為大家都不愛升級沒加血的吧。
多加只是回血快一點而已,反而加力、敏、精還比較有用


體18平均升級量為主
等級53=血量558
等級54=血量568.5
等級60=血量631.5
等級70=血量736.5
等級80=血量841.5

同樣是死回10級來說~!
下限為12

體21如下
等級53完成~血量平均561
死回10級平均血量少13.5=>到下限12 (降血量580.5)

升級至53級~血量592~多了31滴血<==多一點而已是不是.?

升級至60級~血量687~多了55.5滴血

升級至70級~血量822~已經多了85.5滴血了

升級至80級~血量957<==多出115.5滴血了~而且不到上限~要到83級左右才可能喔

 


體22如下
等級54級完成~血量平均574.5
死回10級平均血量少14.5=>到下限12 (降血量638)

升級至54級~血量650~多了81.5滴血

升級至60級~血量749~多了117.5滴血

升級至70級~血量882~多了145.5滴血

升級至78級~血量998~再升級就上限了-.-

追加體22不死回10級
升級至60級~血量661.5

升級至70級~血量806.5

升級至80級~血量951.5<==和體21~2轉後,差不多。

 

 

以上面所說~可見體21和體22~如果以要練到80級為主。
那體21可以能是不錯的選擇~還可以多一點去加的力敏精~3種之1
而要練到83級.?我想現在開始到多練5年吧~也許可以達成。加油吧>.<

精華區-黑妖加血裝
精華區-各類加血/回血裝備總整理


3.討論

因為65級以後要再升級就要2倍經驗了。
所以65級為2轉等級~!


體21為主
3點體~12點精=>>體21精22→血多魔多,可以在64級就開始~!(不要抗魔的話)要精25需68級。

體22為主
4點體~11點精=>>體22精21→血升的多魔也多,目前在75級左右的話,這類的可能會不錯才對78級約到上限值。


但是~別忘了一點....
就是死回10級後,有時間的話~!也可以用洗血和洗魔的方式~去洗一下喔。
為什麼這樣說呢~!!
因為...你的血和魔都是下限了,怎麼洗也不會少,但成功的話,會多更多。
有人這樣洗出10級血100左右魔50上下,這些都是多的喔。
那體21的~就是很好的選擇了,因為洗到血有60,就可以80級上限了。


體21精22~65級時可以約血754.5、魔446
一般不點的~血684、魔230
這樣血多了70.5、魔多了216

有一點要知道一下~!2轉是要花很多的時間的。
以體21精222轉來說,你可能會花很多的時間~但血和魔多別人一些。
但同樣一起練到65級但沒2轉,可能練到75級了。
你才有可能練回65級以上~!~!花的時間確是一樣的。
而且別人多了你15點可以去加力敏(只是後面也會加精神吧)。

一般體黑妖數值
力12、敏15、精10、體18
力滿=13點、敏滿=10點、精23=13點
以2轉來說,體21精22黑妖來說點數剩下15點,精神多加1點至精23,剩14點,一般最少敏為18,所以剩11點可以自由加。


優點:
把體黑妖的長處~完全的發揮出來。超級肉盾....
魔力又有一定的量~打破體黑妖沒魔的說法...

缺點:
所花時間太多,點數上也很吃緊。
吸力弱了些...算是後期強者


希望以上個人對2轉的看法~會對你有用~!!
注:別再為黑妖2轉頭痛了啦~!


黑妖二转(续)
黑妖(上限HP1000MP900)

二轉後的血量
等級
11~20 12,31,50,69,87,104,119,135,154,170
21~30 187,202,219,235,253,271,289,307,324,342
31~40 358,375,391,410,429,446,465,482,500,517
41~50 534,551,570,588,607,623,639,654,670,687
51~60 704,723,741,759,775,793,809,827,847,864
61~70 881,898,916,934,950,969,896,1000,---,---

由黑妖二轉洗血的測試數據來看,不難發現其實黑妖和妖精是採取一樣的模式在提升
血量,體質25二轉黑妖也是大約在68級血量破表,如果配合加血裝備(伊娃之盾+巨蟻
女皇的銀翅膀+影子長靴+大身體腰帶+妖符)的話,可以額外將血量提高190,將近1200
血量的黑妖,應該是天堂中最強勢的職業了吧!

二轉後的魔量
等級
11~20 3,10,17,24,36,43,53,63,70,77
21~30 87,94,103,110,120,130,137,146,158,167
31~40 176,186,196,208,217,226,226,245,257,267
41~50 279,289,301,311,323,332,341,348,358,368
51~60 380,392,402,414,424,436,448,455,464,473
60~70 482,494,506,518,526,535,547,559,566,578

由精神25黑妖二轉測試數據不難發現,和洗血一樣,洗魔也是和精神妖相同的模式,
面對這樣高魔力優勢的精神黑妖,輔助魔法的常駐,使其威力又更上一層樓。

 

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