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现在做一个女性的头部,事实上这个教程作为一个 box 多边建模。
这个教程是在 3dsmax4 里完成的
但是此技法(多边形健模)可以在任何一个 3d 软件里使用。也支持你的 3d
软件在选择和分割环形边缘和传统的剪切也会将有一个交待。
图里的步骤用颜色加了些标志 这些颜色的意思分别为 - 1. 红色 -
为有些东西被添加。 2. 绿色 - 为一些东西被转移了或者是被挤压。 3.
蓝色 - 为一些东西 被删除掉了。
第一步骤。创建一个 立方体 2 , 2 , 4
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然后把立方体稍微改到球形。用你的收或者用 max 里的修改器。 ( 比如 3x3x3box) 用球行立方体比用原型球体作感觉好多了。因为立方体不会像球体有心抽。可以简单的把所有面保持 4 边形态。(也可以在初始用 1 , 1 , 2 的立方体来健模。分隔一次就成了。)
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现在 删除了一半的圆球。接着用 istance-mirror (这个功能可以复制出一个另一个映像 所以你可以之健模于一半的脸。以一边修改。那个映像也随之变化。用之前现在 hierarchy 系统面版里点 affect pivot only. 然后再下面选择 center to object. 在选择你的模型 tools-trasform type-in. 在 x 抽里输入 0 。然后再 affect pivot only 这个功能取消。在打开 mirror 对话框。在保持 x 抽得下面 clone selection 加个点。) 这样一来你的工作率就提高了,这个基础人头的模型轮廓就大概的出来的。
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分隔上一环边缘。来表现出 眼轮部分。 max 可以用 slice plane,
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下一个是画 cut 。一个环状的是眼窝。
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3 and 5 sided faces 这个意思是 将两个 4 边形 cut 成 3 到 5 个面(在一个 4 边形里看起来是 3 个 4 边形。应为将中间的 edge 边?inverse 就可以了,在 2 个多边形里看起来就是 5 个 4 边形)在用 cut 在眼窝部分 画出 2 条线。再加深了眼部分的轮廓。
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把点移动一下移动并修改到大致象下图一样。现在基本的眼轮廓出来了。
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用 slice plane 增加 1 环如图。这里将是塑造嘴的部分了。
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我现在需要做的就是下巴。 再下巴附近你可以增加一环如图红色的边,你可以用 max 里的 cut 。
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然后我们将 删掉 模型中 蓝色的 段落。然后再补偿,
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如图 在来一个 cut 的分切,在 cut 的部分在后面我们将 进一步 修改。这样就在 下颌骨部分和 以后将修健的脖子的分界线就出来。
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现在我们把红色的部分移动一下,拉成脖子形状,拉到自己的感觉算是像一个脖子就可以了,然后再把那个红色面给删除掉。
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在脖子上 再用 slice plane 命令 给一环边。
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然后设法给他个 cut 来添加几个面来 。好让以后的嘴和鼻子长出来。像第 6 个步骤一样,将鼻子部分用 3 sided and 5 sided faces 给他一个 cut 。
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在下把附近的边 ,用点来个稍微的一点 移动。我经常在健模的时候使用 3/4 的视图。 用左试图来调整眼轮廓的形体。现在下巴显得比之前的造型好多了。
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下面我们在添加几条边 。这样一来 [a] 给了颞骨的界限,再让鼻梁和泪骨附近给了几个明确的分界线。 [c] 打好了将来额骨的基础 轮廓。
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将蓝色的 edge 给 inverse 健模中最好是用方形片来组成模型, 3 角的和 4 角的片面混多了就不好调整了。
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下面我们再细分一下眼窝附近, cut 为 红色的线条。 是 3 sided face 。
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挤压 2 次将让所选择的 眼面凹进去。在积压的时候,请留意一下眼皮附近,留小一点的空间,能使在用 meshsmooth 命令时候,可以明确的显示到眼皮与眼窝。
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好了。 现在是你键入眼球在眼窝里得最好时机了。至少用一个简单的球体也可以。然后在 cut 一下 眉间 与 鼻骨的 分解面。图里在泪骨附近也给 cut 了。因为在使用 meshsmooth 的时候,如果不给泪骨附近分解出 2 条线的话,那里将会出现皱纹。
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现在我们将在增加几环眼轮。这样调整眼眶和眼睛的突出部分就更方便了。我们可以使用 poly 桌面 上的 chamfer 来 分解 眼眶的轮边。
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当你使用 smooth. 的时候, 2 条峡窄的曲线 可以把 眼睛的边框加以尖锐。我们在眼睛的边角内使用了一环 chamfer 。
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眼睛已经出来了。 现在我们在继续我们前几个步骤里未完成的鼻子。如图。从鼻子顶划下几条线曲线 。
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从初建的鼻子部分,我们要在加 2 条交叉曲线。 在移动一些点。将 3 角面换为 4 角(将 3 角面的 2 个点 合了)
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让我们把那些点从拉出来给他一个鼻子的外形。
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在鼻翼小软骨和上颌骨附近给 2 条界限。
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给下面的另一个 CUT 。那个面将 EXTRUDE 为鼻孔。
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之前我们要在鼻翼小软骨和提上唇肌部分给一个狭窄的( CHAMFER) 一条 EDGE 好让鼻翼露出来。
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如图先用 CUT 来分解把蓝色的线段 INVERSE (CTRL+I) 给隐了,在
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先在给鼻子下面的面挤压进出。这样形成了一个鼻孔。
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你可以在加些过程在鼻孔里。如,给鼻孔边加环 ( CHAMFER )让鼻孔下边不要太滑了。
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划出一些险段可以把鼻翼大软骨和鼻翼附近分开界线。让鼻尖显得好象软绵绵提上了一块小肉团似的感觉。
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好了。让我们给她一张嘴巴,划出一双环形 EDGE. 然后随着下图把面积压进去。 再给( CUT) 口轮附近连上几条。
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用拉推移动点来修改一下嘴附近,如图。完成后将形成一个嘴的形态。
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我们继续口唇之前,我们将先给脸颊附近进行一些小小的改动,把蓝色的部分 INVESE ,给一个 CUT( 红色线段表示 )
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再给几环线 ,当切的时候从嘴边到头顶。
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移动一些点让脸光滑一些(有你的感觉)嘴边也处理一些。
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从嘴边再加几环 EDGE (边),如果你注意到了的话每个人的嘴都是从口轮肌附近凸出来的。
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给嘴边加一环狭窄的边。好让把口唇露出来。
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在脸颊上切一道如图。然后从鼻尖上面部分到下巴在切一到环状线边。让口论和脸颊分出界。然后将蓝色 隐掉。
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先在基本的脸型都出来了。这样一来以后在作动画的时候你可以作出很多脸的表情。你可以再添加一些属于你的感觉中一些概念。 如改变嘴型。
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我们现在将耳朵贴在我们所删掉的面片里(耳朵健模教程因都出来了我没有将这个教程翻译。 你可以以这个教程里的技巧来完成 耳朵或者看着别的教程。
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好了我们可以用 3 角片面(因为耳朵附近一般不用动画。我们可以随便的把耳朵给连上。但是要小心免得出现皱纹。
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现在我们来调整一些有趣的部分。在眼睛部分则用片面来健出眼眉,我还加了一些边来更深的刻出了人脸。也可再修改一些情态表情。可以是个笑脸。可以是个伤心的。
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当我贴图给联的时候,经常把眼睛轻微的闭了。这对贴图后的改造很有关系。
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现在我们基本上都完成了。
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