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五子棋基本比赛规则

(2007-04-16 11:43:22)

棋盘
五子棋专用棋盘为 15×15,盘面有纵横各十五条等距离垂直交叉的平行线构成,共225个交叉点。盘面正中一点为"天元"。
行棋顺序
黑先(Start)、白后,从天元(h8)开始相互顺序落子。黑方的第一个棋子应下在天元上,白方第一个棋子只能下在与天元为中心邻近的八个点上,黑方第二个棋子只能下在与天元为中心邻近5×5点上,白棋第二个棋子不受限制,可下在棋盘任意位置。
判断胜负
最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
黑棋禁手判负,所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。
白棋无禁手。黑棋禁手包括"三、三"(Double Three)(包括"四、三、三")、"四、四"(Double Four)(包括"四、四、三")、"长连"(Overline)。黑棋只能以"四、三"取胜。
五黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜。
黑方禁手形成时,白方应立即指出,黑方即负。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。
黑方走出长连禁手则不同,只要是在终局前,无论白方何时发现此长连禁手点,指出此点而宣布胜利,判白方胜。
长连:在棋盘的任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔地相连
活三:本方再走一着可以形成活四的三。
活四:有两个点可以成五的四。
冲四:只有一个点可以成五的四。
禁手:对局中如果使用将被判负的行棋手段。
三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三.
四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四。
长连禁手:黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连.

1五子棋
职业棋室则在国标棋室的基础上增加“三手交换”和“五手两打”两项规则。(三手交换:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白④之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。五手两打:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。)

国际比赛规则规定:对局中如黑方出现禁手,白方应立即指出禁手点,黑方即负。如白方在黑方出现禁手后,又落一步白子,黑棋禁手则不成立了。 所以 在"有禁手"的房间里,如果黑方出现禁手,白方应立即按下"禁手"按钮。程序会判黑方负。如果这时白方又在棋盘上落一子,黑棋禁手则不成立了。为了简化用户对"禁手"按钮的使用,也有"走禁手就输"和"禁手不能落子"规则的房间,顾名思义不多介绍。虽然采取了禁手的限制,黑棋先行仍有优势,黑棋仍可以必胜。所以如果用户是高段位的棋手,或者想成为高手一定要选择国际上比赛选用的比赛标准,即“三手交换,五手两打”。
一、五子棋棋盘
棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线。棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。
以持黑方为准,棋盘上的纵轴线从左到右用英文字母A~O标记。横行线从近到远用阿拉伯数字1~15标记。纵横轴上的横纵线交叉点分别用横纵线标记的名称合写成。如“天元”H8,四个“星”分别为D4、D12、L12、L4等。
二、五子棋比赛规则
行棋顺序
黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。
判断胜负
最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”(Double Three)(包括“四、三、三”)、“四、四”(Double Four)(包括“四、四、三”)、“长连”(Overline)。黑棋只能以“四、三”取胜。
如分不出胜负,则定为平局(Draw)。
对局中中途退场判为负。
五连与禁手同时形成,先五为胜。
黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。
时间限定:
每方20分钟包干,然后1分钟读秒。

规则的解释
禁手的解释
三、五子棋定义和术语
一着:在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。
回合:双方和走一着,称为一个回合。
一方
黑方:执黑棋一方的简称。
白方:执白棋一方的简称。
轮走方:对局即将开始时的黑方或在对局过程中一方着法完毕后的另一方或在“三手可交换”中如果白方提出交换黑白棋后新的白方。
开局:由黑棋下二着,白棋下一着,在对局开始阶段形成的布局。
对局
胜局:有一方获胜的对局。
追下取胜:白棋利用抓黑棋禁手取胜。
自由取胜:追下取胜以外的技术性取胜。
VCF胜。
和局:分不出胜负的对局。
终局:对局结束。
连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。
五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的“连”。
长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的“连”。
“四”包括“活四”和“冲四”。
活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连。

冲四:除“活四”外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。

白棋再下一着可形成长连的局面也视为“四”。

 

“三”指活三,包括“连三”和“跳三”。
连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。
跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。
禁手:对局中禁止使用的着法。
黑棋禁手包括“三三”、“四四”和“长连”。
三三:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方“活三”的局面。

 

四四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方“四”的局面。

白棋无禁手。
“四三”:指某一方同时具备两个先手,其中一个是“四”,一个是“活三”。
先手:对方必须应答的着法,其中“冲四”称为绝对先手。

简单点说,就是轮流走子,直到某一方横、纵或斜线形成连,则棋局结束,走出连者胜。

还有一个特殊规矩:禁手。由于无禁手规则黑棋必胜,人们不断采用一些方法限制黑棋先行的优势,以平衡黑白双方的形式。于是针对黑棋的各种禁手逐渐形成。禁手最简单地说就是一手棋形成长连(连成五个以上连续相同的棋子),或两个以上的活三,或者两个以上的四,并且这些四、活三和长连都要包括这一手棋。

禁手是针对黑棋而言的,白棋没有任何禁手。例如:黑棋长连是禁手,白棋长连算赢棋。 国际比赛规则规定:对局中如黑方出现禁手,白方应立即指出禁手点,黑方即负。如白方在黑方出现禁手后,又落一步白子,黑棋禁手则不成立了。

PS:术语解释

1、连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。

五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的"连"。
长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的"连"。

2、"四"包括"活四"和"冲四"。

活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连。
冲四:除"活四"外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。

3、"三"指活三,包括"连三"和"跳三"。

连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。
跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。

一:理解五子棋 

  五子棋专用棋盘为十五路(15*15),盘面上横竖各15条、平行线、纵横、线路为黑色,构成225个交叉点。棋盘正中为"天元",周围四点为"星位"。黑子113枚,白子112枚,共225枚棋子。 

1:简易 规则--先手无限制 五子棋是由两个人在棋盘上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋的一方在黑棋周围的交叉点上落子,但是为了尊重对方和出於礼貌,持白棋的一方通常将盘面的第一棋布在自己河界的一侧,即"直接"或"间接"。 此后,由执黑方在以天元为中心的25个交叉点的范围内布盘面的第三手棋。接着由白方应手,即布盘面的第四棋。以后如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续五子或五子以上(五子棋中只有白方可以五子以上获胜),则该方就算获胜。 由於这样的黑棋有很大胜率( 实际上已被研究出多种必胜走法 ),因而演变出一些不同的改进规则,以便成为一种公平的智力竞技。 建议刚学五子棋的人先从这种规则下手,因为最自然与直接。当你发现先下的人优势太大时,再来玩比较正式的标准规则。

2:日式规则--先手不可下双活三.双四.超过五子连线 (这是全世界统一的修正规则,有人称此为日式规则,是因此规则1931最后修订於日本) 

  (1) 对局人数: 2人。一人持黑子,一人持白子。

  (2) 对局方式: 2人轮流一子一子的将棋子置於棋盘的点上。先着者持黑,后着者持白。 先下出连五者则为胜利。 黑棋有下列三种禁点:三三、四四、长连,在形成连五之前下到禁点即判定为败。由白棋获胜。 白棋没有禁点,且下出长连算胜。 若所有点都下满了仍无法分出胜负或双方同意和棋时即算"和棋" 四三三,四四三,三三三,四四四….等都是上列形态的组合,判为黑的禁点。 黑下子时, 有连五与禁点同时产生,算胜不算禁。(五最大) 由於黑有这三种禁点的关系,会产生因禁点而使看起来是禁,而实际上非禁的情形出现 ,这就是所谓的"以禁解禁"。 这样的规则,随着五子棋技艺的增加,渐渐让人觉得黑仍然有着极大的优势,实际上, 研究的结果是 -- 黑必胜。所以,规则还须再改良。 

3:国际规则 (这是目前国内外正式的比赛规则1996年日本名人赛起始用)
 (1):对局人数: 2人。一人持黑子,一人持白子。

 (2):对局方式: 2人轮流一子一子的将棋子置於棋盘的点上。先着者持黑,后着者持白。先下出连五者则为胜利。

   比赛的进行,采开局制: 决定假先手( 即开局者 猜子或竞赛大会统一规定 假先手直接在廿六种珠型选择一种开局置於棋盘上。 (二黑一白)(黑一在天元,白二在天元旁第一线上,黑三在天元旁第二线以内 假后手选择持黑或持白,从此黑方白方确定。 白方着第四手。


   五手二打:第五手黑方要下出两个着点(不能同型),由白方选择。 (所谓五手二打的同型,是指下出的两黑五於局部上的棋型是一模一样的) 白方拿去一手黑五之后下白六,之后黑白轮流着手

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