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武林群侠传人物属性点

(2008-04-22 22:27:28)
标签:

游戏

分类: 武林游戏(心得)
    第一部分:属性效果
    
    为了很好地去研究各个属性的影响效果,我特地找了很多号来研究。
    属性具体效果如下:  
    1点敏捷 影响 0.025左右回避、0.5攻速 (技能释放时间…这个…怎么测… 我汗- -!)
    1点体魄 影响>10点气血 (体魄点数越多 影响的体魄越多)
    1点气脉 影响>10的内力 (气脉点数越多 影响的真气越多)
    1点潜力 影响1/3爆击、 0.5左右命中 (战意值未知没有计算 这是因为封闭测试中使用杀招战意不减少,所以就没有必要计算了,以后如果杀招扣除战意,我再计算对战意的影响)
    
    第二部分:属性加成效果
    我特地的创建了N个小号,然后又借用几个朋友帐号中的小号来做属性加成的效果,基本将武林online中的属性加成效果都弄出来了。
    我采用控制变量的方法研究数据之中的关系,目的就是更加明确的来研究加成的效果。为了节约空间,我每种加点方式只传了一张图,因为每个角色的属性点固定后,升级的加成也是固定的,这一点不相信的可以自己建小号试试。
    8个小号的20个初始属性点分配见下表:
    (说明一下:当初想用方式4 后来因为帐号上面的空位不够,就没有做实验,干兴趣的朋友们,可以建个按照方式4加点,然后检验一下是否符合后面我说的内容。
    将上面图片上的数据整理成表格形式如下
    我们不难计算出:
    升级时属性点的加成效果如下
    1点力量 升级加成 +1负重
    1点敏捷 升级加成 +0.015%回避;
    1点体魄 升级加成 +1气血
    1点气脉 升级加成 +1真气
    1点潜力 升级加成 +0.5战意 +0.01%命中
    
    第三部分:属性评论
    我们,要正确的认识武林群侠传online加点我们就应该把我们前玩的游戏的属性点系统带入到这个游戏。
    
    我个人认为潜力是所有属性中最应该注意的属性,为什么呢?对于初始值我们不难看出,只有一开始人物加点的时候才能很大程度的提高你的爆击以及命中。靠以后的加成来提升简直是太难了,相比我们看到力量这个属性,增加伤害增加,爆击伤害值。但是玩了几天游戏的人你们应该知道+伤害的武器好弄,可是不加潜力的同志你们看看都30级的你们,命中和爆击这两个属性是多少!但是这两个值得意义代表什么?在等级升高后,几点伤害可以忽略的情况下,你还在老打miss,经常不出爆击… 前期过了,前期靠伤害混饭吃的你还能牛X吗?
    (让你多注意潜力不代表让你多加潜力,只是让你在点属性的时候,把潜力放在首位,然后权衡一下再加。):
    因为我没有多余的号,不能做更多的测试,不能给大家更合理的解释,我写这篇东西的目的在于,向大家展示一下埋藏属性背后的东西,为了更多的新人在玩游戏时,对属性不再迷茫,我才发了这个文章,希望对大家有所帮助。
    至于各个门派各职业如何加点那就要看大家如何发展了,想想自己在游戏中扮演怎样一个角色?再决定如何加点吧。

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