加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

第一方,第二方和第三方游戏的区别和特点

(2007-03-07 12:03:05)
分类: 神的预言

第一方游戏=主机商开发,并由主机商发行的游戏。

以微软为例,MGS(微软游戏工作室)开发,并由MGS发行的游戏就是微软的第一方游戏,包括已经发行的完美黑暗零,Kameo,宝贝万岁,和未发行的Forza2,Fable2,Banjo3,Shadowrun,光环3和光环战争等。第一方游戏基本为本阵营独占。

第二方游戏=第三方开发,并由主机商发行的游戏。

以微软为例,第二方游戏包括已经发行的蓝龙,镇压,Every Party,99夜,战争机器,和未发行的Alan Wake,无尽未知,失落的奥德赛,Mass Effect,Too Human等。

某个第三方可能同时为不同的主机开发第二方游戏,如X360的第二方游戏Every Party和PS3的第二方游戏源氏的开发商均为第三方游戏商Game Republic。不过和第一方游戏一样,第二方游戏基本为本阵营独占。例如蓝龙和失落的奥德赛不会发行在其他的平台上,除非微软同意。

第三方游戏=第三方开发,并由第三方发行的游戏。

以微软为例,第三游戏包括使命召唤2/3,GRAW1/2,上古4,拳击之夜3,失落星球和丧失围城等。第三方游戏特点为数量最多。关于独占,第三方游戏变化最多。第三方会根据主机商的要求推出多种形式的独占,包括独占(如X360独占的失落星球),主机独占(如X360/PC平台的生化冲击),次世代主机独占(如Fifa07)等。当然,第三方随时可能将某独占游戏变为多平台。

注:第一方和第三方都是正式的商业词汇。而第二方概念是约定俗成的,原来指只为某主机制作游戏的工作室。不过鉴于目前Wii/PS3/X360极为激烈的竞争形势,传统的第二方工作室定义已经没有什么实际意义了。所以战神重新以游戏的角度定义了1/2/3方。这样第2方不至于成为没有意义的空词。

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有