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读十堰市"零点断网"报道有感

(2006-12-15 01:09:12)
            读十堰市“零点断网”报道有感

     这两年来,通过中央和地方各种媒体大量而长期的报道,网瘾对青少年和家庭、社会的严重影响已是家喻户晓。但是,网吧仍然在违规经营,网游继续在泛滥害人,网瘾还在困扰着成千上万的孩子与家长。问题远未解决,其中一个重要因素就是利益,或者说就是钱的矛盾。

    在湖北省十堰市,实行“零点断网”后,网吧再也不能通宵经营,业主的钱包就瘪了许多;网吧少了8个小时的接入服务,业主就要降低上网月费,电信部门的收入亦会相应减少。如果长期“零点断网”,估计会有一大半网吧因为亏损而关闭,那么,文化部门的管理收费将大受影响。总之,与网络游戏相关的利益链上的各个环节都会产生连锁反应。

    有人说:网络游戏是个新型产业,应该大力发展。我认为,一种产品或一个企业应否发展,关键在于它对社会的进步是利大于弊还是弊大于利。连续几年来,青少年犯罪率以两位数的比例逐年攀升,其中60%与网络不良影响有关。种种事实已清楚地证明,目前流行的网络游戏大都对未成年人有显而易见的毒害,网吧的现状及其经营方式也对和谐社会的构建带来相当的阻碍。因此,应尽快立法来规范网络文化的走向。

     还有人说:网络游戏创造了社会效益。这种看法是短视的饮鸩止渴,因为这种效益是来源于孩子们荒废的学业,及其家庭的不和谐。事实上,社会价值是靠劳动创造的,如:工人用木头制造成家具,农民把种子培植为粮食,这里是通过劳动提升事物的价值,由此产生良性的社会效益。而网络游戏不可能产生任何实质价值,充其量只是进行着某种形式的价值转移,即通过孩子的手,把钱从家长口袋里转到网吧老板、特别是网络游戏商的口袋里,整个过程中本没有创造新的价值。相反还给社会带来严重危害,并使得很多家长“谈网色变”,不敢给孩子买电脑,害怕家里装宽带,想方设法地阻扰孩子上网,极力主张禁止开办网吧,这反过来又影响到网络文化的正常发展。

     众多网瘾青少年的出现,再次告诫人们:玩物必然丧志。我们有千万个理由把中国建成“科技大国”、“经济大国”或“文化大国”、“教育大国”,我们没有半个理由把中国变成一个“游戏大国”。如果我们把太多的注意力放在网络游戏上,将会误导中国网络文化的发展方向,会使更多的孩子和家庭受害,也势必危及中华民族和谐社会的构建。

                                                                                2006.12.14

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