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疯狂的网络游戏(三)

(2008-12-01 16:28:49)
标签:

大学

网络游戏

校园

分类: 《大学》杂志文章归档

精神鸦片的恋与戒

游戏就是游戏,它不会改变现实生活中一切,游戏就是一剂精神鸦片,没有它的时候,你一样生活得很好,空虚无聊的时候,你借助它来打发时间,接触越多,瘾就越大,直至无法自拔。

——钱雨欣

游戏就是一剂精神鸦片

今天是周末,当然要好好休息一下。10点多,钱雨欣伸了个很幸福的懒腰,慢悠悠地梳洗了一番,宿舍里只剩下她一个人了,有去谈恋爱的,有回家的,还有一个自习狂张玲一早就去了教室。

钱雨欣一只手拿着头天买好的面包,伸手开了电脑,从现在开始的五个小时,钱雨欣都将在游戏中度过。

10点半,刷新了几次还是登陆不上去,钱雨欣握着鼠标不厌其烦地重复刷新,终于顺利进入游戏界面。

游戏正式开始,钱雨欣也完全进入了状态。她眼睛盯着屏幕,心里只想着如何完成任务,手指迅速地上下飞舞,忘记了周围的一切甚至空气的存在,钱雨欣觉得自己思维紧张心里却很安宁,因为至少这一刻不用思考除了完成任务以外的一切事情。

12点半,肚子有点饿,她打了个电话给张玲,张玲会在回宿舍的路上给她带一份炒饭。

1点的时候,她接到一个电话,是在沈阳的高中同学,她的同学会听到电话那头传来敲打不停的键盘声和钱雨欣稍显不耐烦的回答:嗯,啊,我在打游戏,就这样,挂了啊。电脑旁那盒炒饭,还剩了大半,钱雨欣会抓紧每个空挡塞几口饭。

1点半的时候,眼睛痛得有点厉害,钱雨欣干脆用面巾纸挡住右边眼镜继续玩。半个小时后,这张面巾纸会转移到左边眼镜上。估计眼镜度数又上升了,半年前才配的眼镜。现在看东西已经没有刚开始那么清晰了。

3点半的时候,下线关机。

这段时间,她喜欢上了一款叫做卓越之剑的游戏,是老师推荐的。因为学的是动画设计专业,欣赏网络游戏里的动画和场景设计已经成为她生活中不可缺少的部分了。

虽然当初是冲着学习的目的去接触游戏,但很多时候,只要开始玩游戏了,她还是控制不了自己,会在电脑前一呆就是几个钟头。游戏如同一个巨大的磁石,只要你走进它的势力范围,大部分人都会身不由己地朝它靠近,直至被完全吸附。

,《热血传奇》

 “如果能够回到大一,我一定努力学习。我想告诉我的学弟学妹:珍惜时间!”

中国人民大学的姚普煜有着5年的《热血传奇》历程。最夸张的时候,“一个星期不出网吧,吃喝拉撒都在里面解决,一个星期后迈出网吧的门,唯一的感觉是自己还活着”。那也是高二的时候,姚普煜已经在《热血传奇》世界里找到了“另外一个世界”,这里有人际关系,有团队,有家族……姚普煜就加入了一个家族。有了家族后,就不再是孤魂野鬼般的独行侠,升级也更快。那个家族的成员多数是北京和廊坊地区高校的学生,姚普煜为了能近距离和他们一起玩《热血传奇》,决定考个北京的大学。

从呼和浩特来到北京,宿舍里加上他一共六个血气方刚的青年。这群人在高中的时候都不同程度地向往着大学,觉得大学里应该有丰富多彩的活动,而且学习起来也不会像高中时那样枯燥。可是到了大学,等到他们热血沸腾地加入一些社团,才发现那些所谓的活动“只是为一部分人设置的”。

满腔的激情被浇了个透顶,无处打发多余的时间和多少有些旺盛的精力,这几个本就是《热血传奇》玩家的男生又将注意力转移到了网络游戏上。而姚普煜也想起了他来北京的初衷,开始了在《热血传奇》里的疯狂游戏。晚上十一点,宿舍的灯会准时熄灭的,但姚普煜宿舍有一个不断电的插座。六台电脑的电源线纵横交错地纠缠在一起,通过几个白色的接线板最后连到这个插座上,他们整夜整夜地打游戏;他们集体逃课,赶去教室等老师点完名就悄悄溜回寝室。最疯狂的时候一个月通宵20天,每天睡觉的时间不超过3小时。

家里给姚普煜每个月1800左右的生活费,“吃饭的话300元就够了”,剩下的钱都投到了游戏里。“从高中到现在,我大概花了5万在《热血传奇》上吧。不过大部分是在大学里花出的,这个时候的生活费比较充足,偶尔自己也会去做点兼职。”

别看姚普煜逃起课来很疯狂,玩游戏的时候却绝对专注。有一次,他眼睛盯着电脑屏幕,嘴里叼上一根烟,就点上了,抽了一口发现不对劲,才注意到自己是把过滤嘴给点了。至于吃饭,连泡面都嫌麻烦,直接叫外卖,5块钱的青椒肉丝炒饭,扒拉几口就完了。

姚普煜热爱自己在网络游戏中的家族,却忽略了自己的女朋友。用他的话说“有了游戏之后,女生的吸引力都减弱了”。女友想让他多腾出一些时间来陪他学习、逛街,可是满脑子是《热血传奇》的姚普煜却像是被钉在了电脑前。每次,女友开心地来找他,总是不可避免的一场吵架,然后伤心地离去。大二下学期,女友终于忍无可忍,提出了分手。

女友离去了,而半年之后的200511月,《热血传奇》正式永久免费开放,装备也不再那么值钱,家族也解散了。姚普煜一下子清醒了过来,感觉到自己这些来的精力都化为了乌有。“女朋友没了,传奇免费了,家族解散了,而我还有很多书没看以及一个埋在心底的理想。我会时刻告戒自己,我想做什么,我能做什么,我不得不做什么。”

2007年,姚普煜已经从人大毕业,他在北京的一家公司边上班边考研,他要让自己本科没能实现的愿望在研究生时实现。

 

数据网络游戏

出于对大学生网络游戏用户巨大数字的怀疑,《大学》杂志对北京物资学院、吉林建筑工程学院、上海大学、湖南科技学院、四川教育学院、西南政法大学等院校发放了1800份《网络游戏对大学生生活影响调查问卷》进行随机调查,收回有效问卷1662份。

调查结果显示:87.5%的男生玩过或正在玩网络游戏;30.95%的男生玩网络游戏的动机是消磨时间,59.52%的男生是出于纯粹娱乐的目的,还有一些男生是为了获得现实收益、表现个人能力;44.05%的男生常玩的游戏种类是角色扮演类,其次是棋牌休闲类,占到了25%19.05%玩游戏的男生会连续玩5小时以上,44.05%的男生每周上网的次数在五次以上,大二男生的比例相对较高;11.9%玩游戏的男生会经常通宵上网,而低年级的男生这个比例更高;15.45%的男生每周在游戏上的花费超过30元,低年级男生更愿意在游戏中花钱;76.19%玩游戏的男生会选择在宿舍里玩游戏,这一点在高年级男生身上更明显,其次的选择是网吧。

75.71%的女生接触过网络游戏;67.92%的女生玩游戏的动机是纯粹娱乐,28.3%的女生是为了消磨时间,部分女生是为了追求新奇或是发泄情绪;60.38%的女生首选棋牌休闲类游戏;15.09%的低年级女生会连续玩游戏5小时以上,但这种情况在高年级女生中就很少出现;22.64%的女生每周上网的次数在五次以上;5.66%的女生每周在游戏上的花费超过30元,45.28%的女生明确表示不会在网络游戏里花钱;69.81%的女生会在宿舍里玩游戏。

这一组数据中,我们只要把每周上网玩游戏的男生和女生人数做一个简单的加法,就可以推断出中国大学生网络游戏用户的大概数据了:超过600万的大学生在玩网络游戏!

网络游戏在大学生中的普及率如此之高,学生自己自然脱不了干系,但是反思一下我们的家庭教育和学校教育,网络游戏是不是成为了教育的替罪羊?很多高校对沉迷于游戏的大学生采取的是粗暴的方法:开除学籍。不过,我们知道,这根本就不能解决问题。我们的问题是,在国家本科教学评估现状下,有多少高校真正能做到关怀学生,把他们从网络中解救出来?

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