繁荣背后看隐患:对国产网游抄袭成风问题的探讨

标签:
国产网游抄袭倚天屠龙创新完美世界畅游it |
分类: 横看IT |
不久前,趣游天际CEO曾戈在微博爆料的有关搜狐畅游旗下《鹿鼎记》涉嫌抄袭《无限世界》的LOGO的事件,曾戈表示:1、感谢搜狐畅游的同行对《无限世界》理念与设计的高度认同。2、希望畅游的兄弟们山寨的时候,能够稍稍专业一点。至少保留原创70%左右的美感,为盼”。同时他还贴出一张两个LOGO的对比图,从图片上看,畅游鹿鼎记仅仅在logo上做了删减处理,其大致图样与原作几乎没有差别。虽然是调侃,但也透出了一丝的无奈。这难道就是国内网游的创新之策吗?要知道搜狐畅游可也是口碑还不错的企业啊。
谁去关注玩家的感受?创新应用才是王道
玩家是所有网游公司的衣食父母,正如郭德纲把观众比作自己的衣食父母一样,如果不去体会自己父母的感受,那么你的游戏产品靠什么去营收?你不去考虑自己父母的喜好,又如何吸引他们?而如今的国内网游市场的现状是,越来越多的玩家反映国产网游模仿抄袭问题的严重性,不满之情溢于言表。
虽然,我们的国产网游近几年一直在谈自主研发,也确实这么去做了。大量的公司破土而出,大量的产品也蜂拥而至。但是,近几年自主研发的网游数量无数,可真正算得上比较好的网游却是极少极少。问题的症结在于国产网游的过分依赖抄袭,缺乏创新意识。创新的意识是多方面的,国内玩家总结出网游的特点是:打怪练级,提高自己的等级,砸钱弄几套牛逼的装备,没事组队出去打打群架。千篇一律的游戏题材,雷同的内容情结,已经让玩家麻木而习惯了。
创新是多方位的,这也是为何那些旗舰的游戏产品能吸引大量玩家乐此不彼的原因所在。对于国内网游而言,创新也应该是多方位的。我们都知道WOW是大作,可是我们从它上面学习的不是它整体成熟的设计理念和设计角度,我们却去在乎装备绑定真好、副本概念真好等等表面得不能再表面的设计了。WOW不是第一个提出装备绑定的游戏,也不是第一个提出副本概念等等观念的游戏,但是人家做出来之后,导致了很多游戏设计的惊叹甚至跟风。我们应该学习的其实不是表面。
毕竟,网游终究是个创意性行业,抄袭不是厂商出路,不能解决长期问题,走民族创新、出口海外等可持续发展道路才是发展国产网游的根本所在。国产网游如果想活得更好,或者真正地打入市场,获得长足的进步和市场占领力,就必须创新,不断地创新,真正地把自己的特色打出去。在这方面,我们看到有一些国产网游厂商正是这么做的。也只有业内企业都响应相关部门的号召,真正的去创新,还网游一份纯洁的天空,给玩家一个干净的游戏环境。整个产业链才会越来越健康,大家也才能活得更好!