《光晕3》对Xbox
360意义非凡
文 小刀马
[赛迪]:虽然《光晕3》并没有在当初索尼的PS3上市之际推出,但如今微软在这个时节推出也恰到好处。不仅刺激了Xbox
360销量的增长,更重要的是,是在今年圣诞还没来之前上市的,这无论是对索尼PS3还是任天堂Wii都是一个压力。虽然任天堂对《光晕3》颇有些不以为然,但《光晕3》的市场表现已经说明了一切。
上市首日销售额就达到1.7亿美元,在正式发售之前,《光晕3》已经预订出170万份。上市仅一周,全球销售额就超过3亿美元。这样的成绩已经超越了《光晕2》的荣耀。来自全球零售商的初步报告,《光晕3》上市之后一周,Xbox
360的销量达到此前每周平均销量的两倍。显而易见,《光晕3》对于微软游戏机硬件业务起到了巨大的促进作用。难怪盖茨要表示,“对于Xbox
360和视频游戏而言,《光晕3》上市是一个重要的里程碑。”有分析师更是预言,在今年圣诞购物旺季期间,《光晕3》将成为Xbox
360的一个巨大优势,从而促进这款游戏机销量增加。
《光晕3》的推出还引起了大量玩家的排队等候,这和当初索尼PS3的上市可以一拼,当然也和苹果的iphone上市有一争。玩家对它的追捧无疑对微软推广其Xbox
360大有裨益。据悉,微软已经在趁热打铁,近期频频向台湾零配件厂、代工组装厂等追加订单。据悉,建兴电优先提供给Xbox
360的生产线,单月约100万台规模。此外,包括纬创与零组件商也感受到微软的追加订单压力,纷纷进行备料与追料,这是过去各家Xbox
360供应商从未出现过的局面。
众所周知,虽然微软Xbox
360的率先上市的,但随着任天堂Wii和索尼PS3的上市,一度时间Xbox
360的增长有很大的停滞,如今看来《光晕3》的出现,对微软来说是一步很犀利的棋。微软希望《光晕3》能推动更多消费者选择Xbox,而不是索尼PS3和任天堂Wii。自2005年上市以来,微软Xbox共售出了1200万台。与之相比,Wii去年底刚刚上市,但销量也达到了900万台。Wii的热销从很大程度上要归功于易用性,这一特性能吸引更广泛的玩家。PS3也于2006年底上市,目前售出了约400万台。竞争对手的步步紧逼,使本来在家庭游戏市场就是后起之秀的微软感到压力重重,因此,《光晕3》的上市无疑让微软进一步有了信心。
由于《光晕3》的被热捧,使微软的Xbox
Live和Xbox.com网站都出现了一些小问题。这都是《光晕3》带给微软的惊喜。不过,任天堂对《光晕3》并不是很在意。任天堂北美区总裁雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie
Fils-Aime)在接受媒体采访时表示,尽管微软《光晕3》上市后保持着强劲的销售势头,但无法对任天堂构成威胁。“就《光晕3》而言,它的卖点是第一人称射击体验和多人网络游戏,这有什么新意呢?”任天堂的不屑一顾之情溢于言表。
对任天堂来说,与Xbox360与PS3的售价相比,Wii不仅价格低廉,还具有创新的动作感应控制器,可以使玩家在挥剑或者打保龄球的时获得身临其境的快感。并且Wii强调的简单游戏对上了年纪的玩家与女性具有非常大的吸引力。因此微软若想把Xbox360打造成客厅娱乐终端,必须也要吸引这些喜爱休闲游戏的消费者。当然,目前来说,《光晕3》的出现对微软来说是一个很重要的战略,尤其是对索尼PS3是一个打击,如果索尼不能相应地推出自己吸引人的游戏,那么仅仅依靠硬件的特点是很难在市场竞争中占据优势的,今年的圣诞节,无疑又是三巨头再次较量的一个最佳时机,究竟是打出价格牌还是有新的游戏出台,都将刺激圣诞销售旺季的市场份额变化。在这点上,谁能笑的更好一些,相信微软的机会随着《光晕3》的被追捧,将更多一些。
不过,值得一提的是,有消息称,微软计划将《光晕》系列的开发商Bungie
Studios分拆为一家独立公司,但将保留一定的股份。之前,有消息称,由于企业文化和业务模式方面的冲突,微软可能会将Bungie
Studios分拆。微软于2000年收购了Bungie
Studios,但后者在微软游戏业务中一直是一个相对独立的部门。微软表示,分拆Bungie
Studios之后,该公司将继续发行未来的《光晕》系列游戏和其它游戏。但Bungie
Studios暗示,该公司未来可能会开发基于Xbox
360之外平台的游戏。如果真是这样,那么对Xbox360的发展不是一个好消息,毕竟,《光晕》给Xbox360的发展带来了一轮新的动力,如果剥离出Bungie
Studios,Bungie Studios再开发一些Xbox 360之外平台的游戏,那么,Xbox
360还有什么可以傲视索尼和任天堂的资本?