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柏林噪声(perlin Noise)基本原理

(2010-07-01 23:36:40)
标签:

杂谈

分类: 也无晴_soft

1、噪音函数:一个种子随机发生器,以一个整数为参数返回根据这个参数产生的一个随机数,如果两次传进同一个参数则会产生两次相同的数。

2、插值函数:创建噪声函数后平滑他的返回值。有线性插值余弦插值立方插值等

3、使用:如果拥有很多平滑函数,分别拥有各式的频率和真毒,将他们叠加起来就能创建一个噪声函数。每个联系叠加的噪声函数使用了上一个2倍的频率和1/2的振幅。当振幅变得很小的时候应该停止继续叠加噪声函数。

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