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这个网站真的很创新

(2008-12-18 19:46:18)
标签:

财经

分类: 财经观察

这个网站真的很创新

 

 

也许,这个网站用不了多久就会风靡中国的校园、街头:www.pktoon.cn

 

 http://img.article.pchome.net/00/34/44/34/01.jpg

 

 

总部在广州的拼卡通(PKTOON)是一家提供个性化卡通平台和以卡通为中心的在线社区服务的公司,成立于2007年12月。这家公司是由加拿大资深IT华人协会的发起人联同国内几位来自互联网营销、广告、动画及游戏产业的资深管理及技术人员合作开办的。

 

我们非常荣幸请来拼卡通的联合创始人邝石先生与我们分享他在卡通市场、在线游戏和网络社区整合方面的灼见。

 

社交网络和6000亿的动漫市场

 

邝石指出:“2007年,全球的动漫市场(包括衍生产品)达到了6000亿美元的规模,这是一个在世界范围内受到年轻一代追捧的产业。就中国来说,动漫消费者主要是十几岁到二十岁出头的年轻人,他们也恰恰是中国互联网的最主要使用群体。而社交网络(SNS)是目前互联网发展的潮流,用户的社交和互动是新型互联网应用的关键元素,目前迅猛发展的Web 2.0网站和网游也证明了这一点。”那么,如何把动漫产业延伸到互联网服务呢?拼卡通的解决方案是把动画,社交网络和娱乐相结合,也就是为动漫爱好者带来社交网络和游戏。邝石认为,动漫产业6000亿美元的市场规模会为拼卡通提供巨大的机会和拓展空间。

 

网页游戏和桌面游戏

 

网页游戏现在正在日益流行(见关于ECBattle的前文)。不过,有别于很多钟情于浏览器技术的公司,拼卡通不仅限于开发网页游戏,他们同时也开发可以嵌入到拼卡通桌面应用程序的桌面游戏。邝石给了以下三个原因:

 

1.桌面软件不仅使用户可以更轻松方便的制作和传播卡通,同时可让用户进行实时通信和互动。

 

2.桌面客户端的技术与手持设备上的移动客户端技术相似,能使拼卡通的功能更容易移植到移动手机平台上

 

3.就可用性和用户体验来说,桌面软件可以比网页提供更好的反应速度和3D效果。拼卡通认为,用户体验,对其目标用户群来说,是最重要的因素,这也是拼卡通团队最强调发展的竞争力。

 

微娱乐

 

拼卡通的游戏都很“小”。邝石把它们称为“微娱乐”,他进一步解释说:“首先,这些简单的游戏一般不会让用户花超过一分钟来玩,其次,游戏中会嵌入用户在拼卡通的个性3D形象,从而给用户一个个性化的体验,再者,我们的游戏设计都是围绕用户间的可视化互动进行的。”  

 

拼卡通与腾讯QQ Show

 

QQ Show是腾讯的一个很流行的服务。在里面,用户可以购买虚拟物品来装饰自己的虚拟形象,这和拼卡通提供的功能似乎比较类似。但包文青强调:拼卡通实际上提供的是与腾讯完全不同的服务:

 

1.QQ Show只提供事先作好的虚拟形象,在用户个性化的能力方面,远远不如拼卡通提供的3D功能(例如给虚拟形象换上一张用户自己的脸)。拼卡通作为广告营销平台,同时也可以引入大量来自客户或者合作伙伴的卡通形象。

 

2.拼卡通给用户提供了类似真实生活的可视化互动和游戏。在交互的过程中,用户使用完全个性化的形象作为自己独有的虚拟身份。与此不同,QQ Show只提供了非常有限的可选元素,例如只能换换服装的颜色和款式款色等。

 

3.QQ Show更注重为即时通信用户提供一个静态的形象,而拼卡通更专注于动作、用户制作短片这类动态的互动上。  

 

未来展望:三维动画社区和内容传播平台?

 

当问到邝石对拼卡通未来的看法,他给出了这一番宏图:“从用户的角度看,拼卡通会成为一个横跨互联网和移动平台三维动画社区;从广告主的角度看,拼卡通是个内容不断自我更新,可视化载入,集各种传播渠道和强烈口碑效应的广告平台。拼卡通提供的置入广告不是自上而下地强制推送到用户面前,而是潜移默化地展现和有效影响着相关的受众群体。”

 

 

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