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第二人生模式如何复制成功?
包文青/2007-05-10
我们人类彼此需要,我们总是要迫不及待地相互寻找,创建关系。我们总是摇摆于两种需求之间:即对个体自由绝对需要,又对关系绝对需要。我们在日益疏离的城市里相互寻找,寻找共同的理解,寻找共同的梦想社会…… |
Hipihi的死穴
据说,Hipihi是其创始人去年3月美国之行的发现。在我最近光顾Hipihi的官网时,我的发现是:因为过于强调基于现实世界的模拟,所以一旦出现和现实世界的细节差异,内测用户就会产生异议。下面是我从其官网的“bug提交区”里随手选取的用户问题:
1、编辑物品的颜色的问题
2、水浅时我的腿进入土地里
3、水浅时出现的是陆地走路的声音
4、长头发有问题
5、物品透明效果的bug
6、关于物品可重叠的问题
7、有关动作的小BUG
8、水面反射的显示错误
其他的还有诸如从高处跳下来不是抛物线,是直坠等等问题。你会发现,全是与现实物理世界的比较,估计什么风吹头发,风吹布料,牛顿第一定律等等问题,以后都会提出……哈哈哈,这还没上太空呢!说不定会有人提出:我落水怎么没水花?怎么月亮没有阴晴圆缺?什么星座形状有问题?建议人物从高处跳下时加抛物线下落,不要直挺挺的落下去……还有就是关于HiPiHi显卡配置高,画面质量低的技术分析!
逼近现实真实!这难道就是Hipihi对虚拟实境的理解和认识吗?这难道就是人在虚拟世界里的需求和追求吗?要解决好这些细节问题,Hipihi技术部门将花费多少时间啊?我不敢想象这是一个怎样的浩繁、复杂的技术工程!
Hipihi无可救药地掉进了技术的泥潭里,这样下去,能把Hipihi折腾死!Hipihi或者SL该满足人类的什么需要呢?
理想社会是对真实的完全复制?还是别有精髓?
最早对人类在社会生活中的本质需求进行研究的是费迪南德/滕尼斯,他在1887年出版的《社区与社会》的书里提出了此观点。可是那种传统乡村社会中的社区已经一去不复返了。而高强度的都市现代生活正在把我们变成“独行侠”,但我们人类彼此需要,我们总是要迫不及待地相互寻找,创建关系。我们总是摇摆于两种需求之间:即对个体自由绝对需要,有对关系绝对需要。我们在日益疏离的城市里相互寻找,寻找共同的理解,寻找共同的梦想社会……而这,正是web2.0所以大行其道的根本所在。
问题是,我们人类究竟需要什么样的社会生活?按照德鲁克的观点,未来的城市应该让个人同时拥有这样两种环境:一种可以施加控制力的环境,和一种可以让自己变得举足轻重的环境。
德鲁克这个观点并不是针对web2.0所言,但人性的本质是一样的,在虚拟的社会里,个人同样希望同时拥有一个可以施加控制力的环境和一个可以让自己变得举足轻重的环境!
而网游在某种意义上就是彻底同时满足这两种需求的虚拟世界:在游戏的世界里,你可以拥有超能力,甚至成为整个游戏世界的主宰!所以人类很容易就沉迷在网络游戏里,甚至需要政府出面制定相关的什么“防沉迷法”来规避其负面影响。
但网游不是真正意义上的社会,网游呈现的是人们对虚无力量的神话般放大,是突破现实限制,是人类征服欲的自由、甚至无节制的一种实现。网游的目的不是建设性,而是破坏性的;不是尊重性,而是征服性的;不是共同的理解,而是目标的猎获;不是共享性的,而是掠夺性的……
在真正的社会生活里,我们人类的第一需要是必须能够自由地自我创造。因为自我创造才是我们证明自己存在的根本。我们不是简单的复制品,我们每个人都是一件生命的杰作,都期望引起周围的认同,获得个人的存在感。但同时,我们又不断地走出来,探索自己需要什么样的关系,可能有什么样的关系,我们在各种关系里满足着自己对他人的需要!并不知疲倦地寻找着和自己有着相同梦想的朋友,欢欣鼓舞于朋友间和陌生人间的共同的理解!
在社会生活中,人们既追求物质上的成功和个人成就,也希望得到信任、尊重、凝聚力和自我实现。如果现实生活不能完全满足上述需求,人们的目光怎能不为第二人生所吸引?
第二人生就是理想社会?!或者是适合中国网民目前需求的理想社会?
社会是有两个核心组成的:物质和人类。而社会的发展史就是人类寻找物质和相互寻找的过程史!我们寻找物质并尽可能多的占有物质;我们也寻找人类,并从占有转向合作,从经济人需求转向社会人互动。如果说经济满足的是人对物质财富的追求,那么社会实现的则是人对社会关系的需求! |
如果我们以为第二人生就是满足人们求富的物质需求的话,那我们就大错特错了!即便是在网游领域,史玉柱给玩游戏的人“发工资”满足的绝对不是求富心理,而是对自我实现能力的一种额外奖赏!看,我不但游戏玩得好,我还可以赢得更多的钱!仔细算算,靠史玉柱的这点“一级一百元”的工资致富简直就是天方夜谭!
更何况网游并不是真正的社会!
所以,HiPiHi不应该引导居民只关心和现实世界的细节差异,而应致力于营造一种具有建设性的“社会实境”,建立起社会居民的共同理解——那种共同的梦想的号召力,将无坚不摧!想象人类对“乌托邦”、“理想国”的狂热追求就会明白!
本人非常认真的考虑之后建议 HIPIHI
把这平台做成2D+3D结合的虚拟实境社会。
1、首先,现阶段的普通家庭用的电脑配置都跟不上目前的HIPIHI配置,本人用新买的7600显卡也才到20贞左右,画面根本谈不上精美,能玩已经是很不错了。3D模式适当结合2D
,因为2D更简单。把几块2D的方块拼凑成城堡比3D头晕式的搭建来的轻松多了,当然2D的缺陷是无法和3D的自由度相比。相对的2D各方面更直观。更能激发人们继续的欲望。想像下轻松的研究该怎么摆设才好看,还是辛苦的研究纹理填充等东西?
2、现在阶段,自由空间的东西太多了。如QQ空间、QQ秀。还有韩国小屋什么的,但那都是平面的社区。这不都还是成功了吗?为什么要一下子跨时代的弄3D。国外的第二人生
3、不要精英化、小众化。下里巴人在中国才吃香。中国不像美国,网民多是成人,精英阶层多,在中国更多的是青少年。另外再就是要善于搞边缘地带,打镲边球。
4、重点放在如何促进虚拟人的自我实现与关系建立方面上。这是web2.0“粘性”的关键所在。
5、理想社会都应当是具备高度建设性的,不然就会出现破坏性、嗜杀的团体——美国的第二人生里就有所谓的“*解*放*军”大搞恐怖。HiPiHi的建设性如何推进?
以上仅是粗浅的分析和建议,希望HiPiHi一路走好!
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