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索尼PlayStation Vita掌上游戏机

(2012-06-19 21:57:15)
标签:

科技

任天堂

黄金深渊

山脊赛车

触摸屏

杂谈

分类: 杂志文章欣赏
大概在3年前,苹果(apple)iPhone通过各种小游戏开始侵袭索尼(SOnY)PSP和任天堂(nintendo)nDS霸占的掌机市场时,我们就在期盼日本企业的反击,毕竟最懂游戏的依然是制造了《勇者斗恶龙》、《马里奥》、《魂斗罗》等经典游戏的日系厂商。一等就是3年,期间虽然有任天堂3DS问世,坑爹的3D显示表明这只是旁门左道,直到索尼PlayStation Vita以下简称PSV)出现。反击iPhone的机会出现了,PSV有可能吗?为了更好展示PSV的性能,MI配合首发大作《アンチャーテッド-地􀂈なき冒険の始まり》(神秘海域:黄金深渊,以下简称黄金深渊)说明。

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上市时间 2011年12月
处理器 aRM Cortex-a9(四核)
GPU SGX543MP4+
RAM 512Mbyte
VRAM 128Mbyte
屏幕 5英寸960×544 OLeD
摄像头 前后30万像素
尺寸 182mm×18.6mm×83.5mm
重量 260g

优点:硬件配置超前
缺点:目前还没有游戏能全面发挥性能

 

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触摸是趋势
 iPhone带来的触摸控制不仅使得手机行业翻天覆地,这股趋势同样深刻影响着掌上游戏机行业,PSV就是深受影响。MI认为PSV的触摸控制还未在目前的游戏中得到充分体现,更多算是一种鸡肋。

触摸屏
  PSV设置了一块5英寸(16:9)OLeD多点触控屏幕,相对于iPhone 4S的3.5英寸屏幕以及3DS的3.53英寸屏幕,在操作面积上显然更有优势。当然,我们考量的还有触摸精度、响应时间以及操作习惯。习惯于PSP和PS3游戏的米饭,在PSV游戏中并没有太多必要使用触摸屏,以《黄金深渊》为例,可以用触摸屏实现触屏攀爬、360度查看物品、选择确认等等,问题是,除了格斗用触屏比较有交互性,其它操作都可以用按键完美实现。另外,PSV的屏幕在精准度和响应速度方面并不太好,这两点在游戏中尤其明显。所以,MI认为PSV的触屏对于目前的游戏而言只算附加方式,用户并不会为了体验触屏方式去购买PSV以及相关游戏。为了验证这种观点,MI无线下载了《三国无双》PSV版和《山脊赛车》,结果依然表明触屏对于PSV确实是鸡肋,以触摸实现操作的《山脊赛车》居然没能利用六轴传感系统(三轴陀螺仪,三轴加速器)实现控制更是一大失败。
 注意:PSV的触摸屏外面是塑胶材质,并不是我们在智能手机上使用的玻璃,防刮耐磨是一大问题,贴膜是王道。

背触板
  记得很多年以前摩托罗拉(MOTOROLa)Me600采用了背触板的设计,这种新颖的操作方式在当时人气十足。PSV显然不是照搬此设计,背部一大块触摸板具有多点触控功能,在《黄金深渊》中与触摸屏配合使用,两者相辅相成,例如游戏中可以一边通过背触板转动物品,一边通过触摸屏放大查看细节。当然,游戏中主角的爬绳等动作也能在这里完成,米饭完全可以获得真实爬绳的感受。有没有缺点?这也是明显的,首先是背触板很大,不能关闭使得误操作时有发生;其次,精度还需提高,在一些精准度较高的操作中不如人意;第三,背触板上是塑料材质,未来会不会因为磨损过多影响操作有待观察。总体而言,背触板的作用目前并不明显。

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PS键:功能与前代产品中的HOME键一致,长按可以调出包含亮度、音量等控制界面。

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L/R键:与前代产品相同的功能,圆弧的造型符合整体外观设计。

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机身背部宽大的触控区域,很容3.PS Store 易误操作。

双摇杆
  双摇杆是PSV的标志。如此设计的目的是为了适应游戏中按键的分区控制,例如在《黄金深渊》中的射击画面,左边摇杆控制人物走动,右边摇杆控制瞄准准心。分区的摇杆令玩家在游戏中不会因为定义切换导致操作不适应,未来,估计会有更多新的游戏方式针对双摇杆设计。除此之外,十字方向键以及缩小的游戏键并没有太多可说之处。手机内置截屏功能已经成为惯例,PSV同样加入这一潮流,同时按下PS键和STaRT键就能随时截屏。如果还能上传微博就完美了,残念。

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游戏卡槽重新设计的游戏卡和接口,采用存储卡形式,放弃之前的UMD。

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存储卡槽重新设计的存储卡,这表示索尼的标准与通常的存储卡是不同的。

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充电/数据线接口充电和数据接口合二为一。不得不指出的是,索尼在PSV的USB线和稳压器上上动了小手脚(如图上的小凹槽和突起),这样使得数据线是惟一的。当然,仿造并不是大的问题。

PSV用这些交友
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  Near利用GPS信息,在这个程序中发现附近的玩家或者朋友,分享信息、游戏道具等等。

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  朋友/派对/群消息查看、管理朋友名单。只有这里添加的好友才能在派对、群消息中联系。

 

互联网是未来
  初见PSV有种似曾相识的感觉,加之截屏方式、软件安装类似android系统,MI猜想PSV是不是android系统的深度改造。目前,这点并不能得到证实,不过,MI可以明确一点,索尼正在向android、苹果学习,使得PSV更强调互联网应用。其中,无论是加入的交友应用《朋友》、《near》,还是《PS Store》都是效仿手机系统。或许很多人在考虑,是不是因此需要购入3G/Wi-Fi版PSV,MI认为Wi-Fi版够用,3G版PSV有可能增加续航的负担,并且目前只有3G版PSV港版才能购买,日版是不能解锁的。

PSV注重互联网

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PS Store 易误操作类似App Store的游戏、程序下载中心,以后必定是大家光顾较多的平台。

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奖杯将自己的游戏程序在服务器上与人比拼的晒台。

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浏览器PSV不支持Flash,无法直接播放优酷等在线视频。如果PSV直接访问m.youku.com,点击视频内容并不是在线播放,而是直接下载到本地。

延续多媒体
  PSP在上市伊始并没有得到太多玩家追捧,一方面是游戏的封闭性,另一方面也是多媒体功能并没有得到多大挖掘。随着PSP系统的解密,更多爱好者 自制各种视频和播放器,最终令PSP在iPhone出现之前俨然成为专业的视频街机。作为优势项目,PSV当然要有新的超越,事实上,它做到了。

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优显示
  PSV采用的是分辨率为960x544像素的5英寸OLeD屏幕。没有采用aMOLeD对于玩家是一件喜忧参半的事情。一方面不会出现aMOLeD分辨率不高的问题,另一方面OLeD屏幕在省电续航方面不如aMOLeD。以Wi-Fi版PSV内置的2210mah锂电池为例,屏幕调至最亮,音量调至最大,Wi-Fi功能打开未连接,运行《黄金深渊》不到4小时电源即告竭。当然,电老虎还有很大原因是处理器的功耗。

  就PSV的显示效果而言,由于色彩数的提升,颜色还原肯定远超前代产品,屏幕的可视角度甚至可以达到140度,但在强太阳光下不够清晰。PSV的屏幕亮度柔和不抢眼,在暗环境中,即使最强亮度也不会伤眼睛。为了追求流行的3D效果,PSV的Icon改用了圆形的立体图标,如果说PSP的Icon给人精致之感,那么PSV的Icon就有山寨粗糙之感,Icon的边缘甚至还会出现锯齿,视觉效果并不算惊艳。将PSV与iPhone 4S相比,前者只有220ppi,后者则是326ppi,精细程度还是iPhone 4S占优,PSV的优势是色彩艳丽。另外,MI同样遇到了网上很多用户抱怨的烧屏现象,想来PSV屏幕的良品率确实挺低的。

高性能
  PSV采用的是aRM Cortex -a9 core(4核)和PowerVR SGX543MP4+图形处理器,后者的强大处理能力足以对抗桌面PC。简单的代号并不能说明问题,以实际游戏效果而言,《黄金深渊》游戏运行流畅,数据读取快速,烟雾渲染接近PC效果。索尼官方宣称支持720p的MP4,MI尝试将H.264编码的720p (2.4Mbps码率)MP4在PSV上播放,显示清晰流畅,当尝试将1080p MP4或者aVI、MVK、MOK等多种格式传入PSV,则被同步软件拒绝。不得不说,PSV的同步软件真的不够人性化,必须在电脑上安装辅助软件,然后将相关多媒体问题放入固定文件夹才能同步。相信很快有爱好者会此软件下手。那时,突破720p的视频显示限制不再是问题。

趣摄像头
  与PSP相比,PSV在外观上还有一大差异就是前后摄像头,当然,像素只有可怜的30万。这样的摄像头显然不能满足拍摄需要,充其量是作为聊天交流和游戏的辅助设备,例如《黄金深渊》中有个环节就是将一张纸背对光线查看,从而显示出文字,这就是利用机身背后的摄像头实现的。

MI OPINION不得不承认PSV是一款划时代的产品。这点是从其硬件配置和软件设计方面得出的结论。但是,我们不得不遗憾的说,PSV这位巨星目前还未起航,没有游戏可以完全体现其性能,没有破解一切都不可能美好。最后,我们不得不说,日本公司显然不会为苹果、微软提供高质量的掌机游戏,于是,PSV成为未来精彩游戏的最有潜力的平台。请注意,这只是可能,毕竟苹果不会放弃将iTouch调教为掌上游戏机的宏伟目标。

《移动信息》2012你爱你1/2月合刊 撰文=sulan 摄影=王俊渊

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