分类: 梦想的历程 |
周一
秋色论坛上,一人想请大家帮忙给他朋友即将出生的女孩取名。按照他提供的信息,我简单给那孩子测算了一下骨重,得到的称骨歌为:“为利为名终日劳,中年福禄也多遭,老来是有财星照,不比前番目下高。”看来孩子的命不是很好。然后我推算了一下孩子的生辰八字的四柱,不是“死”就是“墓”,最好的一柱也是个“绝”。这可不是什么好事情,于是我开始思索如何给孩子起个既好听又“实用”的名字。
一开始我想到了周彤,因为“彤”与“通”字同音,但又考虑到它与“痛”字同音,医书有言“痛则不通”,结果只好放弃。然后我想到了通畅的“畅”字,翻翻字典,虽然也有表示不如意的“怅”与表示迷迷糊糊的“惝”,但并没有表示阻塞、不通顺的意思的同音字,于是决定用这个吧。此外考虑到孩子的属性问题,我还为她找了个相对雅些的名字——周倩惜。
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晚上, 杨大小姐打来招呼:“高,最近还好吗?”
高?哦,也许她把我在网络上用的化名当作真名了,只不过那个化名我好像很久不用了啊。回了句我很好,顺便告诉她自己不姓高,是她五百年前的本家。这下她可来了精神,她说她是北宋杨宗宝一脉的,我说我老爸不是长子,所以我没机会看家谱,想看也得等老爸过年回家后再说。然后两人就开始缅怀杨家祖先起来……
周二
一大早,KUMEN论坛里发现有人提供了一个小游戏的地址。打开一看,是个MM摧残GG的游戏。游戏一开始一个MM骑车将一个GG撞飞,冲撞的角度和力度则由玩家掌握。GG被撞飞的路上有很多人,有的会减缓GG的飞行速度、有的则抬升GG的飞行高度,还有的会将GG打得更远……最厉害的是一个戴眼睛的MM,她能硬生生地把正在高速飞行的GG拦住。
游戏的目的就是看谁能让GG飞得更远。第一次我将那可怜的GG撞出去560.99米,然后我发现旁边有一个可以调整GG在一定的高空中的飞行角度的工具,试着用了一下,结果将那可怜的GG送出去2899.59米。飞行期间我们这位可怜的GG还曾经挨到两个MM使出的超级华丽的组合技,寒呐……
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一如既往地和杨大小姐打招呼,她却说她在杭州出差。
“你不是昨晚刚回的北京么?”
“今天早上的飞机啊!最近经常下江南。”
“南巡啊!”
“采购一些小商品呢,想我一介女子当男人使命苦啊……我正在等火车,一会儿还要去义乌看看骆宾王的故乡。”
“记得替我拜拜,王杨卢骆啊……”
“是啊,杨炯是也!”
“王后卢前欲何求的杨炯啊……”
“咱老杨家真是能文能武呀,后代还需努力!”
“没错!”还好她要等的火车来了,要不我们俩非聊到“桐叶封弟”去,呵呵。
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能写的素材越来越少了……这是我最不希望看到却又不得不去面对的。
中午送来的饭明显比昨天少了三分之一,唉,连做饭的都开始欺负我。
周三
早上看到战神世界里有人骂我不讲义气,连自己人都抢,还提供了战报。
抢劫?我的城市里除了运输兵没有任何可以派出去打劫的兵种,你让我去抢劫?开什么玩笑!仔细看了一下他贴上来的战报,发现原来真正的凶手的出兵城市与我的主城名字相同而且坐标相近,但大家只要仔细一看就会发现根本就不是一个人!
一场误会就这么烟消云散了,盟主又好气又好笑地劝我别往心里去,我又不是那种斤斤计较的人,直接将主城的名字换了一个了事。
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猫最后把大家召到小会议室开会,仔细询问了大家今后的打算并为大家今后的工作提出一些建议后便离开了公司。曾经被他认为是国内顶尖的策划团队从此群龙无首,大家都有自己的理想,大家曾经为了一个共同的目标走到一起,历经风雨的时间虽然不长,但却很值得我们每一个人去珍惜。
今后也许我们还会为实现当年的目标而重新聚首,希望那一天能够尽快到来吧……
终于还是走道这一天 要奔向各自的世界
没人能取代记忆中的你 和那段青春岁月
一路我们曾携手并肩 用汗和泪写下永远
拿欢笑荣耀换一句誓言 记得在群里常见
放心去飞……
周四
上午被老金叫去问今后的打算,和他实话实说,只要公司还有我能干的活而且让我干活我就继续干。他说当然有了。于是我就出来了。
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接着SNAKEE把我们几个叫去开会,不管老总与副总们那边如何安排,反正我们组先被老金拉到他的麾下干活。SNAKEE和大家交流了半天,期间还强调了一下策划的概念,所谓策划,需要做的是两件事:第一,无论你多么优秀的想法被上边否定掉,也无论取而代之的想法是多么地愚蠢可笑,你都必须把按照要求把它做出来;第二,策划的工作就是让游戏变得有趣起来。
说起来容易,做起来确实很难。拿第一条来讲,眼看自己的好创意不被采纳,决策者最终使用的却是个二手策划用剪刀和胶水拼出来的垃圾,你心里好受?筷子说已经习惯了,确实,这段日子我们被大BOSS折腾得够戗,SNAKEE却说,你永远都不会习惯,如果你习惯了就证明你已经无可救药了。
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我们这边的会还没开完,老金就拉开门通知大家去二楼开大会。200多人挤在大会议室里,场面还真够……
老板要说的内容很简单,一是昨玩《移接》的测试效果以及外界的反应让他很满意。二是日本投资商下周过来视察,10号之前被拖欠的工资即将发放。
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下午,会议还在继续。筷子却和SNAKEE因为某种限制的问题争论了起来,SNAKEE强调为了防止高级别玩家对低级别玩家的伤害——也就是高级别玩家与低级别玩家见面时产生的战斗交互,因此需要限制各个战场的玩家最高等级,一个被设计为20~30级玩家提供的战场,让一名60级的玩家进入是不允许的;但筷子不这么想,他强调高级别玩家应该可以进入任何地方,游戏是为他的忠实玩家服务的,而这些忠实玩家基本上都是那些高级别玩家。两人为此争论不休,期间其他试图插话的人都被筷子强行打断。由于这种争论之前我也与他进行过一次,不过那次争论被猫很快地打断了,双方谁都没能说服对方,各自保留意见,所以我发现插话无效之后便开始安心当我的听客,反正有和他理论的人,我只需要从逻辑的角度上分析两人的观点而已。
分析结果很简单,两人强调的侧重点不同,SNAKEE强调的是级别差过于悬殊的玩家之间的战斗交互所导致的优越感,而这种优越感对于策划来讲是不能被允许的,这种交互对玩家产生的恶性影响会导致低级别玩家的流失,因此这是策划们需要考虑的主要矛盾;筷子却站在高级别玩家一边,他认为应该想尽办法在尽量满足高级别玩家所能享受到所有的乐趣基础上再考虑避免这种交互的出现,他把尽可能为高级别玩家提供方便作为了主要矛盾。
对于筷子的想法我始终保留我自己的意见,在我看来,游戏是以让玩家得到娱乐的一种放松手段,玩家花钱来玩你的游戏是为了能够从中得到放松与享受。如果这种享受是建立在为少数玩家提供的使大量低级别玩家感到郁闷甚至是痛苦的基础之上的话,那它就不能被称作游戏,而是供少数人发泄的工具。
周五
有件事情憋在我心里。本来这段文字应该放在周四来写,但我不知道今天是否有足够的东西,所以先放在这里凑数。周四的会上SNAKEE曾经说过这样一句话:“创意是狗屎。”对于中国甚至是韩国的游戏策划来说,也许有道理。但我想补充一句:“没有创意的人则是连屎都拉不出来的可怜虫。”
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老金一大早就让我换办公桌,这回我又回到原先那张桌子的对面,依旧是一个人占两张桌子。
唯一的问题是,那两张桌子之前是朋友组聚餐的地方,桌面上的脏乱程度可想而知。我甚至一度怀疑最近始终困绕着我们的苍蝇问题的原因就是因为这两张桌子了。浪费了整整一卷卫生纸之后,我终于把那两张桌子由垃圾场变成了可以办公的地方。唉,负责卫生的大妈还真不是一般的懒蛋啊,连块抹布都不肯拿给我。
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下午被老金他们叫到二楼研究三国项目的问题,之所以要我们去就是为了要我们看看已经做出来的游戏DEMO,以便能够更好地了解一下这个游戏项目。会议即将结束的时候副总忽然把二楼开发一部的人叫进来开个短会说点事情。
看着像赶鸭子一样拥进来的这些人,我感觉自己无论是脸上还是心里都冷得像块冰。仅仅这些人的相貌打扮上就能判断出这是一群年纪轻轻、没有经验、素质低劣的菜鸟,听着他们对我们正演示的游戏发出的各种无知的评论,我甚至开始怀疑自己到底是在一家游戏公司里工作还是在一家除了伟哥什么都提供的三流网吧里歇脚。
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下午17点左右,圣彼得堡此刻却是中午。问mishi下午是否不用上课了,她说晚上才有课,而且不怎么想上。我笑着对她说原来哪里的大学生都爱逃学啊,她也笑了。
唉,年轻真好……
文章引用自:http://ruinavalon.spaces.live.com/blog/cns!C4C82FD8F796F590!692.entry
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