分类: CG艺术家 |

说明:
瑞士人,有传统绘画经历,毕业于传统的艺术院校,CG 是靠自学的,善于将传统技艺整合到现代数码表现形式当中。
说明
西班牙人,2000年开始从事CG艺术工作,之前是个传统绘画的画师,现在是网页设计师,擅长三维建模和手绘材质,为一个意大利米兰的动画项目工作。他的CG也是靠自学的。
说明 瑞士人
3D自由艺术家,大学时期接触到三维软件,很快就被这种新的艺术创作方式吸引,是个LIGHT WAVE3d 软件 的使用者,是非艺术类人士转行成为专才的
说明: 意大利人 1994年就开始从事CG,2001和朋友一起组建了一家视频游戏开发公司,最近,他开始从使用3DS MAX软件转到softimage XSI 软件,并成为这领域的高手。

说明:意大利人,女性,2000年从事网页设计,和插画艺术Illustrator,2003年,开始从事3d CG创作,先使用的是Cinma 4D ,现在开始使用3DsMAX.为游戏公司设计RPG角色游戏,擅长建模

说明:意大利人,1999年开始从事3D CG创作,也是从Cinma4D 开始入行的,建模,动画是专长。2003年到RPG游戏公司(看来这软件在意大利CG领域应用挺多的,不过该软件是德国产的,我国CG业人士使用不是很普遍,据说使用很适合初学者,在广告领域使用较多)
介绍全球十位顶尖CG艺术家(三维部分)

说明:

说明:丹麦人,专业的建模师,自学动画1年半,使用3DSMAX,商业化意向明确。

说明:波黑人,没有相片,8年前自学3D ,5年前开始在电视游戏,电影业中发展,现在在做角色方面的研究,右边的女性,是他用LIGHTWAVE软件做的。

说明:加拿大人,从3dsmax 1.0 开始就在业余大学里学习了,后来又在正规大学院里学了传统艺术和电脑动画。现在的工作是数码插画,使用MaYa软件。