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[01.24]动画周记!

(2015-01-24 01:03:00)
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娱乐

白箱 第15话
这一话其实就是在告诉观众动画是怎么做出来的,开始普及各种知识。我相信看完这一话的人就都知道动画是怎么回事了。根据动画里的线索来说说。动画公司首先要决定制作的动画是什么,不管是原创还是改编都要首先开一个会。我把它分为制作前,制作中,制作后。

制作前
1.选题会:制作人向社长提交要制作的动画,获得批示之后,制作人要制定一份企划书,也就是制作班底,拿着这套东西去找版权方与放映方商谈,另外还有拉赞助。
2.商谈会:制作人和监督,以及部分主创要与版权方,放映方,赞助商进行商谈,决定制作思路与营销模式,利润分配的事宜。简单来说就是要满足各方面的要求。
3.内部商讨:首先让制作班底写出脚本大纲,角色设定,参考设定,敲定原画,动画,摄影,美术,CG等等职位由谁来干。在安排制作进行分配具体哪一话,写出详尽的行程安排。

制作中
1.脚本会议:系列构成写出脚本,与监督进行讨论,这里的脚本可以是大纲,也可以是第一话的脚本。
2.LOCATION HUNTING:就是制作班底核心去实地考察,比如现实设定和场景什么的。不是什么必要环节。
3.监督时间:在监督或演出写出第一话的分镜稿之前,大家都没事做。说是分镜稿,其实应该叫设计稿。分镜稿通常是漫画的叫法,只有草图线稿的画稿。而设计稿是在一张纸上画出若干分镜,一张纸就叫1CUT,而1CUT大概是五个分镜,这里的分镜是要画成原画的,所以可以认为1CUT是5张原画。通常作画出身的监督都画得很细,而演出出身的则非常的草。
4.演出会议:演出会议就是监督敲定风格,传达给演出家们意图的会议,简单来说就是那些分镜用什么样的镜头展现,如何切换,台词什么时候添加,长度等等,
5.作画会议:监督把具体CUT的某个分镜的要求向原画师说明,让原画师画出想要的效果,这个阶段比较简单,有的时候比较熟了根本不用提,原画师就能自己发挥。原画师主要是画每个CUT里的五张原画的部分,以及连接五张关键原画的普通原画。当然就算是普通原画也可以只画关键的部分,其他的可以交给第二原画去做,还有负责原画与原画连接的动画师。
6.收稿:制作进行要把在社外工作的原画师的原画回收,原画师通常有三种,社内,社外和外包,大概每个人负责几十卡吧,一集动画差不多300多卡,大制作的话需要20位原画,1人负责15卡左右,也就是近100张。而一流的原画师月产600张是没有问题的,也就是说4-5天的时间就够了。
7.作监会议:在这个部门,需要让作画监督对收上来的原画进行修正,统一风格和增加风格,这个步骤非常重要。也是提高作画品质的关键。
8.美术会议:也就是背景啦,背景通常有两种手法,绘画风格与写实风格。绘画风格就是做出手绘的感觉,差不多都是纯色块和比较模糊的场景,手绘居多。而写实风格就要根据现有的建筑进行建筑素描,当然也有用CG塑模的存在。美术是非常重要的,一般来说都是外包出去,社内有美术部门的都是大社。像是小仓工房就是专业美术外包公司。
9.上色会议:决定角色服装颜色,还有肤色什么的。改编作品是小说还好,毕竟有彩插。但要是漫画就完蛋了,漫画都是黑白的,即便有彩页也不能直接照着来。必须用能够搭配背景的色彩才行。因此上色部分非常重要。以前上色都是拿着比去涂,现在好了,用电脑就能做了。比如SAI那样的软件,可以把线稿扫描进去,然后用SAI或PS进行上色,其实上色是很简单的活,习惯了就没问题了,对速度要求比较高。
10.3DCG会议:这里的CG指的是机械和部分人物,如今的机械动作差不多都已经3DCG化了,就连没有机械的动作戏也有很多使用3DCG完成。当然还有全程都用3DCG来做,然后再由作画描下来的做法。以前3DCG成本很高,近年下降不少,比如希德尼娅的骑士就是3DCG动画公司做的。目前简单的3DCG都是自己公司做,量大的则是外包。
11.摄影会议:这个其实就是特效,为什么叫摄影呢,因为以前没有电脑的时候,都是用相机拍下在做成胶片,为了体现各种各样的效果,还有在胶片上透光遮挡什么的,所以主要是用相机来做,就叫摄影。随着电脑的普及,像是模糊,阴影,光线都可以用电脑呈现。摄影可是非常重要的一个部分。
12.插曲和BGM会议:主要就是跟负责音乐的人敲定BGM用什么样的,在哪用,还有插曲什么时候用,因为涉及到插曲,所以音响监督也要参加,并提出要求。其实这个会议就是音乐与音响监督的交流。音乐基本没有决定权,大部分都是音响监督决定。所以说音响监督权利非常的大。
13.跑腿:那些会议不是每话都要做的,实际制作之后,监督就不去管了。而串联上面那些的就是制作进行。首先制作进行要把自己负责的那1话的原画分配给各个原画,确定他们什么时候完工。然后拟定哪天去拿的行程表。再安排后面的修正,上色,摄影日行程。同时还要把这一话要用的机械设定或武器设定拿给3DCG他们,。总之就是各种跑腿吧。

这一话主要就说了以上这些,大致上让人们对动画制作有了一个完整的认识。从剧情来说,小绿的戏份明显增多,有人说小绿是走后门进来,但不是这样的。设定参考这个职位是临时设的,名字有很多,比如艺术设计,军事考究,比如那个著名的铃木昭贵就是专门干这个的,做这个需要专业人才。小绿一直是幕后帮忙,现在被拉到前台没有什么后门只说,因为这种职位不是常设的,无法去找全职,时间也不允许,都是靠业内的人脉去找。只能说由比滨小姐作为制作进行的人脉很不错。小绿很萌的,监督完成分镜稿的时候,她还吓了一跳,好可爱啊。绘麻的成长还是挺多的,现在还能听懂不说话的人的哑语,技能更多了,她的恬静好棒。至于其他的就是原作认为角色设定不妥,其实这是一个伏笔,那个随便的编辑出场时候就埋下了。首先说一下为什么出版社不重视动画,出版社的确有通过动画提高漫画小说销量的意思,但只限于一些出版社,大部分出版社根本不在乎,因为有很大增幅的在全部作品里只有1-2部,大部分作品不会有暴增。所以很多作品都让出版社提不起兴趣,编辑也就不管了。而原作也不会太在意动画怎么做,像是剧情和角色设定不是每次都会让他们审批,可以说原作有权利,但不常使用那种权利,主要也是没空。所以,在这里又是夸张手法,把编辑描写的那么随便,就是为了造出现在的矛盾。事实上,原作就算很在乎自己的作品,也不会那么做的。还有就是提到的公司成立35周年,2015减去40周年,那是1975年,刚好是日本动画公司成立的日期。我就说嘛,原型是融合了很多公司,社长是TM的,而公司就是日动的原型嘛。这次新加入的两个角色也很有意思,一个是很有常识的动画迷,基本上和我差不多吧。另一个是OL,动画公司的工作人员也不都是FANS,很多都是OL,也是可以理解的。毕竟有能力的不一定喜欢动画,喜欢动画的不一定有能力。最后的问题是戰闘聖靈コラーゲン和闪光的斯图加特是什么?我还真是想不到,肯定不是吉野弘幸的作品。提到系列构成跑了,让脚本负责最后几话的大概也没有几部吧。

舰娘 第4话
不知不觉已经四话了,第三话如月沉了以后,第四话是金刚四姐妹登场,我虽然没有玩过游戏,但金刚那个形象可是很熟悉的。毕竟各种手办都有她,挥手开炮是她标志性的动作。本话终于见到是什么人了,设定上是英国的留学生,说话经常带有英文。性格比较大条吧,我不是很喜欢这种个性。另外三姐妹,最有兴趣的当然是小天使榛名,可是榛名在这话里的戏份不多,设定上是喜欢大姐的妹子,不过身为小天使的治愈力还没有发挥。两外两个名字都忘了,好像有一个是笨蛋比睿,一个是眼镜雾岛,这两个我是看不出有什么萌点。就目前出场的来说,如月的存在感最高,其次就是POI,然后就是金刚了。戏份相当的多啊,所以这个动画到目前来说做的还算成功,虽然主线不如LL就是了。金刚帮助吹雪走出失去如月的阴影,顺便吹雪引出那个谁的悲伤情感,差不多就是这样吧,下一话不知道是谁登场。

NOEIN
这也算是冷门动画里的佼佼者了,我从半年前就尝试看下去,不过接连试了两次,都失败了。这两天费了点功夫看完了。凡是冷门动画必然有不走红的原因,要么是剧情,要么是表现手法。这个NOEIN明显是演出手法的问题。SATALIGHT的3DCG技术非常出色,这可是本世纪初的作品,战斗画面做的太棒了,从香格里拉过来的运输船都是3D做的,很棒。剧情也还说的过去,被称为最牛的时间系作品,那一大堆的量子理论。基本剧情是说未来的世界发生了变故,人们便把自己变成量子穿越到各个时空寻找龙之转矩来拯救自己的世界。然后,无意中就到了故事中的时空。一群人想要抓那个龙之转矩,以鸦为首的人则要保护她。两边就打起来了,大概到12话,主要就是两拨人打来打去。从13话开始,前面的几波人汇集到一起,比如研究员和警察组合,穿越黑衣人,男女主的小伙伴。从后半就是说未来世界怎么挂的,现在世界也面临着相近的情况。两条线就一直进行了,直到最后说明真相,那个香格里拉就是汇集了所有悲伤的时空,最终BOSS就是另一个时空的男主。当然最后解决问题的方法就是薛定谔的猫,那个什么猫箱,观测者什么的。不过那些都无所谓,关键在于情感发挥。说实话直到最后我也没有被感动,这个看上去是玩爱情的。但对于12岁的孩子,怎么也感受不到爱。女主比较坚强,但没看出随着剧情有成长。男主倒是有那么一点,不过也是在女主和母亲的影响下。人物塑造的不是很成功,其他那几个配角倒还可以。云雀那个还可以,可以给4分,勇和那个女的可以给6分。小伙伴们摆脱未来幻影的那段挺好看的,算是亮点,其他的就不行了。最后说说人设,最失败的就是人设,人设抓不住观众什么都是瞎掰,这作的人设糟糕到了极点,前后作画崩坏还很严重,后面的人都不像是前面的。人物体型跟骷髅一样。要我说啊,这部很难说是经典。在冷番里算有特色,但整体性太差了。

苍穹的法芙娜 第四话
这集没有战斗,描写的是新选出来的三个驾驶员要去战斗,他们的父母的心态。有两家是恋恋不舍,说为什么要让孩子保护大人,其实挺有感触的,毕竟经历过第一期的残酷死亡。除了这个对剧情没有什么进展,卡农比钱更成熟了。半年番的东西慢慢看吧。

路人女主的养成方法 第三话
越来越看不下去了,这和那四部轻小说改编差不多,糟糕透了。除了作画很漂亮基本没有亮点,上一话那个面瘫女主去男主家玩游戏一整晚上。最后居然还脸红了,脸红羞涩就是被攻略的前兆。本话又是翘了家庭旅行。作为一只妹子,对恋爱没有兴趣也分真假,真的没兴趣才叫冰山,这部作品里完全就是塑造成的假货,看起来像是不食人家烟火的路人,你看看表现哪里像是路人,又是陪夜,又是不去旅游来陪男主,又是牵手,车后招手。简直就是心机婊啊。这叫以无为求尤为,倒贴的最高境界。就连全宇宙的倒贴女都不如你的水准高啊,看不下去了。说到底后宫就是后宫,有后宫就必须倒贴。倒贴倒贴倒贴,有没有完,来点新鲜的好不好。日本的傻缺宅男,以为妹子倒贴就能满足你们的变态欲望吗,活在梦幻当中,还是虚无缥缈的梦,没有一点真实性。就算是二次元的作品,如果没有真实的话,也就是毫无价值的自我麻醉,是毒药。失望死了。

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