在暴雨孤島和暴雪山莊外殺人——米澤穗信的《算計》
(2010-11-09 01:40:42)
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米泽台城暴风雪心理战山庄杂谈 |
分类: 推理小说事件薄 |
这应该是国内第一次引进米泽穗信的作品,这个作家是1978年出生,算是80一代的作家了,名字虽然像是女人,但实际上是个男的。这是我对他的第一印象,
其大学是文学系毕业,确立其创作方向的是北村薰的根据芥川龙之介同名小说创作的六宫公主。所以米泽的作品具有很强的文学性。他由角川学园小说大奖赛出道,
这个其实也就算是轻小说的类型,所以从那时起米泽的风格基本固定了,文学系的功底加以轻小说元素,这就是米泽的风格,此后由于某些原因文坛发展并不顺利,
借由笠井潔推荐得以出版再见,妖精。此后从角川转到创元社发展。其小市民系列三部是其特点最鲜明的作品。算计是他07年的作品,入围了第八回本格推理大赏候补,本格推理小说第4位,文艺春秋BEST10第7位,以及宝岛社这本推理小说真厉害第10名,入选岛田庄司编修的黄金的本格一文。顺便说下,当年本格推理大赏第一位是有栖川有栖的女王国之城,第二位是吉版跳票王三津田信三的无头,第三是连续三年入围的柄刀一,第四就是米泽。当年的竞争很激烈,米泽成绩可谓不俗。2010年10月16日改编而成电影会上映。扮演主角結城理久彦的是当年以死亡笔记夜神月名噪一时的藤原龙也,也算是很强的阵容了。
这部作品的舞台是在一个偏僻的山里的一个建筑物的地下室里,完全封闭的。10位打工者应邀而来,在这个建筑物里住上7天,制定了很多规则,比如杀人能得到 奖金,被杀也能,破案也能,每个人都以一把武器,只有自己才知道武器是什么,地下室还有一个机器人负责杂活,舞台构筑的很好,所有要素都凑齐了。就等着杀 人事件诞生了。此后,如大家所料,开始杀人了,死法还真算是满华丽的,最后第七天真相大白。基本故事就是这样。是纯粹了暴风雪山庄模式,还运用了十个小黑 人来恶搞。就有娱乐性来说,这部可以说是极高的。看起来相当欢乐,但从推理和悬疑角度来说,只能算是一般。这点就要探究暴风雪山庄模式了,后边再说。
此作的模式是完全封闭的暴风雪山庄模式,不允许外人介入的类型,所以凶手一定是10人之中,这就引发了猜忌,心理战等等。如果将这两点猜忌心理战利用好,这部作品无疑会更好,但作者没有介入过深,其本质仍然是推理。这种模式在国内已出版的推理小说中 也有几部,如阿加莎的无人生还,北山猛邦的断头台城杀人事件和爱丽丝镜城杀人事件,都是完全封闭的环境,没有警察介入的暴风雪山庄模式。另外的半封闭暴风 雪山庄模式就是指斜屋犯罪,全部成为F那种,虽然环境恶虐,但还是可以让警察介入的。本作属于前者,完全封闭,自然就产生了无人生还模式。所有人都可以互 相残杀且可以是无动机的。半封闭暴风雪山庄通常是为了杀某个人或某2个人,是计划性动机犯罪,凶手一般来说是一个人,最多有个帮凶。完全封闭则不同,他的目的性不明确,凶手可 以是多人,没有一个人不是嫌疑人。这样的作品就有了心理战的内容。说到这个模式,我不知道最早开创者是谁,但不得不提下文学史上著名的戈尔丁的蝇王,这部 作品属于现代主义文学,一群孩子流落到岛上互相残杀的故事,这算是互杀模式的典型。每个人都有动机犯罪。在此之上加以悬疑性和心理战部分就是另一种类型 了。总之如果是无人生还模式则凶手人 数很少不存在集团犯罪的可能,东方快车提供了一种联合犯罪的可能性,于是在这种完全封闭的环境下,进行联合犯罪也就成为了可能,这个就需要极高的逻辑和剧 情驾驭能力了。米泽在这方面没有多进行探讨,所以即使产生了集团,最终也只是停留在表层,尽管如此也足够精彩了。要说心理战集团犯罪就要说日本漫 画福本伸行的赌博默示录了,改作第一部希望之船里的剪刀石头布对决,充分表现了这一点,有趣的是赌博默示录的电影版主角也是藤原龙也。同样是心理战的欺诈 游戏也有类似的东西。本作并非在心理战和联合犯罪上下手依然走的是推理路线,虽然标题有猜忌,但这方面表现在规则中的解决上。利用言论来蛊惑玩家,达到目 的,也是一种心理战的范畴。
这部作品最大的卖点就是武器系统,每个人都有一件武器,随着剧情发展,武器成为了谁是凶手的证据,但大家都不愿意让别人看,导致凶手迟迟无法出来。核心诡 计自然在这些武器上。以这个核心诡计来说还算可以,之前也给过提示了。虽然感觉不太过瘾,但也可以接受,剧情最后阶段开始暴走,加入了大量非小说内因素, 有点像东野守则里的与向读者表达那样的,开始大谈暴风雪山庄模式,此后剧情进入最后阶段,揭开真相。还有计算获得的金钱。看到这才明白,为什么名字叫算 计,其实就是计算最后的价格。从客观的角度来说,自圆其说不是很好,有点烂尾了。开局极佳,中段尚可,结尾稍欠,这就是本作概况了。此外,每个武器都有一 个说明书,那个说明书会剧透一些作品,不过影响不大,貌似卡尔的三发子弹相当有名,我已经看到二阶堂黎人和米泽穗信两人剧透过了。
最后说说暴风雪山庄模式,暴风雪山庄模式开创者是谁我不知道。在看柯南和金田一的 时候我甚至不知道这种模式叫暴风雪山庄模式,只是觉得这种模式极具幻想,连续杀人也很过瘾,诡计手法什么的都相当华丽。富有推理小说最高的娱乐性,我是这 么认为的。所以我一直最喜欢暴风雪山庄模式。这种模式却有很大的逻辑问题。在杀第一个人的时候就要把第二个人和第三个人一起杀掉,最好是在一个晚上,伪造 发现时间。这样应该是最符合逻辑的,因为大家都不知道人会死,所以这个时候是戒备最薄弱的时候。众多作品却出现了一种不符合逻辑的行为,就是第一人死亡之 后,剩下的人不聚集在一起等着暴风雨或暴风雪经过,其实就算在一起等最多也就是48小时左右,他们纷纷表示不愿意和凶手在一起,其实在一起是最安全的,最 后总要分散回去自己的房间,然后被杀。这个完全不符合逻辑,假设是外部人员犯罪,所有人在一起是最能抵抗这种行为的,假设是内部人员犯罪,那么多人在一 起,凶手不可能行动。为什么还要特意走出去让凶手杀呢,为了娱乐性牺牲逻辑性。但是后来推理作家们很聪明,他们开始设计诅咒,传说这种东西,利用人的恐惧 心理分散他们。还有利用上厕所这种东西分散他们,制造定时陷阱突发意外情况,比如外面有东西闪动,比如保险丝定时停电这类的。但终归是自圆其说的东西,也 限制了暴风雪山庄的模式创新。本作也一样,在死了人之后,这些人还各自回房,后来注意到这点聚集在一起,互相监督睡觉,但最后又去巡逻,这个巡逻不就是等 于对凶手说,快来杀我吧。在这点上,缺乏逻辑。出去必须保持三人这样的设定其实就是狼与羊过河的问题,如果运用好了,也是很有逻辑和趣味的。米泽这几点元 素都有使用,但是都没有深入。导致本作后半段有点精彩不足。那些游戏规则当然也是虚拟成分,其实就是为了补完场景所设定的。为了免除一些可能性,这个和诺 克斯十戒相似。在最后主角结城也说有些设定居然让玩家看出了意图来其实说的就是这点。这部作品有人说是暴风雪山庄新模式的创新挑战。从米泽后面借由结城和 那个前辈讨论来看,这部作品也有可能是对传统暴风雪山庄的讽刺也说不定,毕竟米泽其他作品很少有这样的类型。就拿所有门没有锁这么一说,就是完全让诡计之 王密室诡计毫无用武之处。暴风雪山庄模式怎么可以没有密室呢。米泽是什么样的想法依然看不出,这个还是要读读他的其他作品再下定论。
就风格来说,我很喜欢米泽这样的形式,文字看着流畅,剧情设定也有出彩地方,谋杀方法很是华丽,武器设定吸引人眼球。那个说明书也很搞笑。那个卖萌的美女设定是典型的轻小说风格。不过与西尾维新和樱庭一树略有不同,米泽轻小说元素最多占了2成,其8成都是推理小说风格。可以得到年轻读者群和核心读者群的欢迎。不知道这是否也在算计之内呢。
这部作品的舞台是在一个偏僻的山里的一个建筑物的地下室里,完全封闭的。10位打工者应邀而来,在这个建筑物里住上7天,制定了很多规则,比如杀人能得到 奖金,被杀也能,破案也能,每个人都以一把武器,只有自己才知道武器是什么,地下室还有一个机器人负责杂活,舞台构筑的很好,所有要素都凑齐了。就等着杀 人事件诞生了。此后,如大家所料,开始杀人了,死法还真算是满华丽的,最后第七天真相大白。基本故事就是这样。是纯粹了暴风雪山庄模式,还运用了十个小黑 人来恶搞。就有娱乐性来说,这部可以说是极高的。看起来相当欢乐,但从推理和悬疑角度来说,只能算是一般。这点就要探究暴风雪山庄模式了,后边再说。
此作的模式是完全封闭的暴风雪山庄模式,不允许外人介入的类型,所以凶手一定是10人之中,这就引发了猜忌,心理战等等。如果将这两点猜忌心理战利用好,这部作品无疑会更好,但作者没有介入过深,其本质仍然是推理。这种模式在国内已出版的推理小说中 也有几部,如阿加莎的无人生还,北山猛邦的断头台城杀人事件和爱丽丝镜城杀人事件,都是完全封闭的环境,没有警察介入的暴风雪山庄模式。另外的半封闭暴风 雪山庄模式就是指斜屋犯罪,全部成为F那种,虽然环境恶虐,但还是可以让警察介入的。本作属于前者,完全封闭,自然就产生了无人生还模式。所有人都可以互 相残杀且可以是无动机的。半封闭暴风雪山庄通常是为了杀某个人或某2个人,是计划性动机犯罪,凶手一般来说是一个人,最多有个帮凶。完全封闭则不同,他的目的性不明确,凶手可 以是多人,没有一个人不是嫌疑人。这样的作品就有了心理战的内容。说到这个模式,我不知道最早开创者是谁,但不得不提下文学史上著名的戈尔丁的蝇王,这部 作品属于现代主义文学,一群孩子流落到岛上互相残杀的故事,这算是互杀模式的典型。每个人都有动机犯罪。在此之上加以悬疑性和心理战部分就是另一种类型 了。总之如果是无人生还模式则凶手人 数很少不存在集团犯罪的可能,东方快车提供了一种联合犯罪的可能性,于是在这种完全封闭的环境下,进行联合犯罪也就成为了可能,这个就需要极高的逻辑和剧 情驾驭能力了。米泽在这方面没有多进行探讨,所以即使产生了集团,最终也只是停留在表层,尽管如此也足够精彩了。要说心理战集团犯罪就要说日本漫 画福本伸行的赌博默示录了,改作第一部希望之船里的剪刀石头布对决,充分表现了这一点,有趣的是赌博默示录的电影版主角也是藤原龙也。同样是心理战的欺诈 游戏也有类似的东西。本作并非在心理战和联合犯罪上下手依然走的是推理路线,虽然标题有猜忌,但这方面表现在规则中的解决上。利用言论来蛊惑玩家,达到目 的,也是一种心理战的范畴。
这部作品最大的卖点就是武器系统,每个人都有一件武器,随着剧情发展,武器成为了谁是凶手的证据,但大家都不愿意让别人看,导致凶手迟迟无法出来。核心诡 计自然在这些武器上。以这个核心诡计来说还算可以,之前也给过提示了。虽然感觉不太过瘾,但也可以接受,剧情最后阶段开始暴走,加入了大量非小说内因素, 有点像东野守则里的与向读者表达那样的,开始大谈暴风雪山庄模式,此后剧情进入最后阶段,揭开真相。还有计算获得的金钱。看到这才明白,为什么名字叫算 计,其实就是计算最后的价格。从客观的角度来说,自圆其说不是很好,有点烂尾了。开局极佳,中段尚可,结尾稍欠,这就是本作概况了。此外,每个武器都有一 个说明书,那个说明书会剧透一些作品,不过影响不大,貌似卡尔的三发子弹相当有名,我已经看到二阶堂黎人和米泽穗信两人剧透过了。
最后说说暴风雪山庄模式,暴风雪山庄模式开创者是谁我不知道。在看柯南和金田一的 时候我甚至不知道这种模式叫暴风雪山庄模式,只是觉得这种模式极具幻想,连续杀人也很过瘾,诡计手法什么的都相当华丽。富有推理小说最高的娱乐性,我是这 么认为的。所以我一直最喜欢暴风雪山庄模式。这种模式却有很大的逻辑问题。在杀第一个人的时候就要把第二个人和第三个人一起杀掉,最好是在一个晚上,伪造 发现时间。这样应该是最符合逻辑的,因为大家都不知道人会死,所以这个时候是戒备最薄弱的时候。众多作品却出现了一种不符合逻辑的行为,就是第一人死亡之 后,剩下的人不聚集在一起等着暴风雨或暴风雪经过,其实就算在一起等最多也就是48小时左右,他们纷纷表示不愿意和凶手在一起,其实在一起是最安全的,最 后总要分散回去自己的房间,然后被杀。这个完全不符合逻辑,假设是外部人员犯罪,所有人在一起是最能抵抗这种行为的,假设是内部人员犯罪,那么多人在一 起,凶手不可能行动。为什么还要特意走出去让凶手杀呢,为了娱乐性牺牲逻辑性。但是后来推理作家们很聪明,他们开始设计诅咒,传说这种东西,利用人的恐惧 心理分散他们。还有利用上厕所这种东西分散他们,制造定时陷阱突发意外情况,比如外面有东西闪动,比如保险丝定时停电这类的。但终归是自圆其说的东西,也 限制了暴风雪山庄的模式创新。本作也一样,在死了人之后,这些人还各自回房,后来注意到这点聚集在一起,互相监督睡觉,但最后又去巡逻,这个巡逻不就是等 于对凶手说,快来杀我吧。在这点上,缺乏逻辑。出去必须保持三人这样的设定其实就是狼与羊过河的问题,如果运用好了,也是很有逻辑和趣味的。米泽这几点元 素都有使用,但是都没有深入。导致本作后半段有点精彩不足。那些游戏规则当然也是虚拟成分,其实就是为了补完场景所设定的。为了免除一些可能性,这个和诺 克斯十戒相似。在最后主角结城也说有些设定居然让玩家看出了意图来其实说的就是这点。这部作品有人说是暴风雪山庄新模式的创新挑战。从米泽后面借由结城和 那个前辈讨论来看,这部作品也有可能是对传统暴风雪山庄的讽刺也说不定,毕竟米泽其他作品很少有这样的类型。就拿所有门没有锁这么一说,就是完全让诡计之 王密室诡计毫无用武之处。暴风雪山庄模式怎么可以没有密室呢。米泽是什么样的想法依然看不出,这个还是要读读他的其他作品再下定论。
就风格来说,我很喜欢米泽这样的形式,文字看着流畅,剧情设定也有出彩地方,谋杀方法很是华丽,武器设定吸引人眼球。那个说明书也很搞笑。那个卖萌的美女设定是典型的轻小说风格。不过与西尾维新和樱庭一树略有不同,米泽轻小说元素最多占了2成,其8成都是推理小说风格。可以得到年轻读者群和核心读者群的欢迎。不知道这是否也在算计之内呢。