标签:
中关村燃烧的远征大航海时代单机游戏金庸群侠传 |
分类: 三次元情感空间 |
现在关于网络的利与鄙的争议随处可见,所以我再对它进行分析叙述也只不过是画蛇添足耳.只不过在自己使用网络的这几年里发生过一些变化,起初并不了解是什么原因,现在看来是网络改变了一切.2002年我有了自己的第一台电脑,那时电脑仍未像现在这么普及,卖软件的,卖游戏的也不常见.2003年我上了中专有了更多的时间用于游戏,卖游戏和软件的随处可见刻盘取代了盗版成了当时的主流.2004年网络游戏进入了群雄割据的时代,仙境传说,魔力宝贝,金庸群侠传等风迷一时,单机游戏凭着从别的游戏平台移植来的游戏尚能保持一席之地,原创的佳作却与日具少.2005年面临高考与游戏暂时说了再见.2006年考上大学来到了游戏市场,刻盘已从CD转到了DVD上.原创游戏减少为2002年的十分之一,游戏贩子集中在了中关村.网吧的数量更是比去年增加了二成.随之魔兽世界的进入,游戏世界的统一,宣告了网络游戏的时代到了.从此告别了单机时代的割据.2007年随着魔兽世界资料篇燃烧的远征的发布,势必又会在游戏界掀起新一轮的风暴.
从我自己的游戏史看去,网络的发展可谓迅猛.短短几年已经使得格局发生了如此大的变化.在其他领域也是如此,BT等下载工具使的人们从网络上下到任何想要的资源.博客的出现让人们有了自己的公开日记本,公开相册册,公开的印刷厂和图书馆.BBS更是取代了语言,可以直接将思想和观点展现在任何人的眼前.这是他所给予我的同样也是给予中国所有人的方便.
有得到就有失去,我们失去了什么?信任?那不重要,本来成人的世界就是尔虞我乍的,人们之间只有利益那是衡量一切经济活动的基础,所以信任不重要.友情?那算什么.不过是长时间在一起产生的共同思想,既不能长久,也不会瞬灭.那是人际交往中的必要工具,工具坏了就再换一个.朋友?那很重要那是一切自信的来源,在贬低愚弄对方的同时获得快感从中取得自信,好让自己有一种没关系反正那个家伙还不如我呢,在对方困难时伸出援手,安慰,鼓励他,那是怜悯,是将对方自尊化为乌有的最佳方法,在可怜对方的同时优越感由然而生,原来我就是上帝.别人要接受我的恩惠.所以朋友,友情必不可少.他不会因为厌恶或反感而去放弃这种关系因为日后也许哪一天会用的上呢.把他们珍藏在储物箱,决不能让他们就这样消失,也许以后会用不上,不过有备无患吗!那么是爱情吗?那怎么可能,那么高贵的感情怎么会作为代价被随便抛弃呢.那还要用在心灵的交流上呢,那还要用在满足自己的欲望上呢,那还要成为炫耀和嘲笑他人的本钱呢.怎能随意丢掉呢.心的交流和满足欲望不一样吗?当然不一样,前者是内心的交流是内在的思想上的是双方彼此存在的证明是青春的"讴歌".是双方互相承认的"把柄".后者只是单纯的器具的磨擦而已.
在爱情自由的现在社会,男女平等都拥有自己追求幸福的权利,应该不会再出现以前的那种男财女貌的现象了.但是时间变了,时代变了,有些东西还是不会变的,人们所一直向往的永恒其实就在人们自己的身上,不是生命,而是人性的欲望.正如柏杨先生在<丑陋的人>中所描述的一样,我自己也是一样.人性的改变是受社会因素的影响,是传统现实主义作家常用的.而又是什么改变了社会呢.只能是人.说的再多,也只是我的牢骚罢了.没有任何意义.因为我无法按我自己的意愿改变社会,不能改变只能适应,不去适应则只有毁灭.我屈服了,我妥协了.因为我明白适者生存.
在网络高度繁荣的今天,由于我的妥协.我失去了很多,朋友和自己.有人说某个网游不同于一般网游,有什么什么新的特点,创意.这些他能滔滔不绝的说一晚上.我只能说网游就是网游,无论什么都掩饰不了他赚钱的本质,为了赚钱他要去吸引人们去玩他不同于单机游戏,这种游戏永远不会出现结局,以玩家互动为卖点来吸引玩家.但越是这种虚伪的交流越使人们隔离,忽逝与身边的人的交流,往往成为利欲的寄生对象.用过多的时间去玩没有终止的游戏打着的确是有更高的游戏性的旗帜.这不是愚弄是什么.为了使人迷恋上他自然会想尽吸引你的因素容入其中,如根据热门电视剧改编的<武林外传>,如根据人期很高的单机游戏改编的<大航海时代>,借电子竞技为媒介宣传的<魔兽系列>等.都是投其所好之作.因为这些都是钻人们性格缺陷的空子的毒虫.他的罪恶在于腐化人的意志,消磨人的意志,让你在不经意间成为他的饵食.我憎恨他,他曾带我走入歧途,曾带走我无数的伙伴.并给了许多的寂寞和伤感.就说到这了,只是阐述我的思想罢了.说是我的事,玩则是你的事了!