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网络游戏(劲舞团)道具与营销手段分析

(2009-11-18 14:11:16)
标签:

游戏

道具

营销手段

九游

玩家

宠物专区

杂谈

分类: 计算机与网络

   《劲舞团》是一款起源于韩国的舞蹈类休闲网游,其充满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品吸引了玩家们的视线。之后这款游戏引入中国,并由九游公司代理,在2005年的3月30日内测游戏启动,9月6日劲舞团第一个版本正式登场。直到现在经过几年的时间里,劲舞团最高在线人数突破量是78万人,一般16岁—30岁之间玩家占最多数。根据09年8月最受玩家关注的10款网络游戏中,劲舞团高居榜首。

    在劲舞团道具方面,劲舞团道具分别包含了:人物装扮、伙伴专区(指角色配备的宠物)、功能道具、家族道具、动作道具等等。根据这些道具分类中,由于在游戏中装扮道具比较实惠耐用,而且使用时间是永久,所以在消费者中此道具类型占得比例最高。

    家族道具是用于组建游戏人物大家庭使用的,一般只针对想拥有族长身份的消费对象。伙伴专区虽然利用率不高,但是对于喜欢这些可爱而又搞怪的宠物玩家来说,一个伙伴花费将在70元左右,而且宠物专区所有的物品都是一年的使用时间,贝叶思分析认为,由于劲舞团的游戏玩家群体大多集中在16-21岁之间,这一年龄段游戏玩家受个人收入限制,此种宠物专区的收费方式对于其玩家而言,仍然偏高。从营销配置角度而言,服装类的基本配置与宠物类的个性化设置,能够满足玩家个性化与喜好需求。动作道具和宠物专区是一样使用一年的道具,游戏厂商根据消费者的心理,在游戏场景以及人物角色扮演和动作设置尽可能的模拟现实生活,也赢得了消费者青睐。在最初的劲舞团商城里,人物装扮、功能道具等都是游戏刚出来的时候就有了,为了调整游戏营销模式与价值流转,九游在后期游戏更新换代过程中,根据玩家的心里和虚拟的满足感,之后才在商城里推出宠物、动作等道具类型。每次版本的更新都会有上百种各色各样的道具上线,而这些基于道具多样性的收费,在增加游戏厂商收入的同时,也能够更加贴玩家消费心理。

   现在,劲舞团人物装扮道具的多样性以及游戏模式多样性也吸引了不少游戏玩家。例如:游戏模式的旋转,个人同步,激舞,领舞,club dancing和情侣模式,游戏模式的多种多样满足了玩家对游戏的需求度。在游戏音乐方面,九游与滚石等其它音乐唱片公司合作,将流行音乐融入到游戏中,增加了游戏音乐的可扩展性,这也是该游戏吸引玩家的特色。在劲舞团慢慢扩大,游戏厂商的营销手段也再不同程度上的增加,每次更新版本之前都会对部分道具以打折的方式介绍给消费者,包括利用玩家在对游戏角色名字上面的各种类型的标志来举办活动。在游戏中设置广告窗口,一方面诱发了消费者道具消费,同时也增加了消费者在线时长。

    综上所述,依据玩家的消费心理推出丰富的并且贴近人物角色的道具,采用多样化的盈利模式帮助厂商获取了更大的发展空间。普遍来讲游戏厂商应该注重游戏类别、特点与目标消费群体及消费习惯的结合,设计道具收费模式。

 

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