加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

是谁让网游的人上了瘾

(2007-04-03 11:32:02)
标签:

网瘾

教育

分类: 女儿在小学

现在网络游戏上瘾,尤其是青少年上瘾的现象非常严重,这大概是我们谁都看到的事情,并且还有一些恶性的事件发生,令人痛苦不堪!

是谁让网游的人上了瘾?

家长?学校?肯定有这方面的原因,往往我们对孩子的评价比较单一,孩子的生活也是除了学习就是学习,没有丰富的业余生活,甚至没有业余生活。当孩子在学习上彻底失去兴趣和信心的时候,必然会用另外的方式来解决心中的苦闷,这个网络又恰恰提供了这样一个简单,很容易让你忘掉一切的,并且在打打杀杀中找到了自信和成功。

网游的研发?电信行业?国家的政策?我想这些更是深层次的因素!现在网络游戏已经形成了一个产业,并且每年以百分之六七十的比例上涨。为什么会这样?因为有那么多的人在网上游戏,玩几个小时的是少数,连续玩十几个小时,甚至几天几夜的都有,他们不累吗,当然累,要不怎么有小学生睡死在铁轨上,为什么有的人打得四肢无力,完全如同废人一样?那他们为什么就欲罢不能呢?

搞研发的,他们要赚钱,要把他的产品卖出去,他们必然要设计得让你痴迷,不上瘾都不行。如果一个游戏,你只打几分钟就完事,他们还有银子赚吗?当然没有,所以他们就用各种各样的规则来撩拨你,比如过关,比如积分,再比如装备,一开始你只能没有任何装备的初级玩家开始,这样你渴望你自己万能,你就打下去,可能打了几个小时,都没有进展,这样你打得时间就长了,还有如果连续几天之内不能达到要求,还会前功尽弃,谁会舍得自己努力来的或是花钱买来的结果化为乌有呢?就这样,被游戏的设计者,一步步的拉进了陷阱。

网络服务业显然也有丰厚的利润。开网吧的怎么才能把你长久的留在网吧呢?当然还是游戏。我去过网吧,就是想发一封电子邮件,几分钟就完事了,他怎么赚我的钱?但是你打游戏就完全不同了,你可以几个小时几个小时的打,他们还可以再卖给你面包和水,还提供你休息的场所,就是为了让你不断地玩,他们为什么对你那么好,当然是为了你的钱。

国家的政策也不能真正起到防网瘾的作用。很久就有人提出要让游戏有防过瘾设计,但是这项政策实施的怎么样呢?显然是有目共睹的,开发商不同意,运营商当然也不同意,其实国家也不同意,因为这一产业的利润真是相当的大。看看这组数据:

网络游戏出版产业对批发和零售渠道、IT及通信技术的发展、国家税收的提高等都有较大的促进作用。仅2003年一年,它就为通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。

根据2006年中国游戏产业年会上公布的数据,2006年,中国网络游戏市场规模达到65亿元人民币,并且为电信、IT、出版等相关产业带来了300多亿元的收入。

预计2007、2008年,在基数已经比较高的情况下,其市场规模将依然保持55.6%的增长。预计到2009年网络游戏产业年产值将达到109.9亿元。业内人士表示:网络游戏在未来5年仍将保持34.7%的增长率,2009年,对国民经济的贡献将达到4000亿元以上。

这个多的“贡献”,哪个国家能扔掉这块大肥肉呢?

但是,这些“贡献”是怎么来的,都是那些游戏玩家用大量的时间和精力玩出来的,尤其是那些放弃学业的孩子,他们大概要用他们一生的幸福做赌注!如果能呼唤那些沉迷于网络的游戏的人们,用那么多的时间和精力去工作,对国民经济的贡献又会是多大呢?现在如果还不管理的话,是不是丢了西瓜捡了芝麻?

就这样,可怜的孩子们,被学校、父母推着,又被那些有“贡献”网络游戏的研发和运营商们拉着,一步步地走进他们共同营造的陷阱。能进能退是一种状态,希望那些陷进去的朋友们,赶快觉醒退出来吧,浪费了大量的时间和精力,还要花费那么多的金钱,装满的是别人的口袋,掏空的却是自己的身体,到头来,你还是什么也没有,这样值得吗?

小女昨晚放学回来,看到自己的文章得到了那么多的点击率,兴奋得要命,马上就写下了《快乐一家人——趣事两则》,这是周末我们家发生的小趣事,我觉得孩子叙述的非常有意思,看了我就想笑。有空就过去看看吧,祝笑口常开!

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
前一篇:猫和狗
后一篇:先谢谢了
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有