分类: 互联网 |
作者:计世资讯(CCW Research) 彭蕾
在2005年《魔兽世界》大行其道之后,2006年第一季度有多家网游厂商将注意力放在MMORPG上,包括声势浩大的免费2DMMORPG《征途》、《机甲世纪》、Squar-Enix的3DMMORPG《树世界》、搜狐代理的《骑士2》等。由目前情况来看,MMORPG作为网游市场的主力位置仍然十分稳固。
2006年第一季度中国网络游戏市场规模达到23.2亿元人民币。计世资讯(CCW Research)数据显示,2006年第一季度中国网络游戏市场规模达到23.2亿元人民币(含渠道收入),比上一季度增长29.6%。值得注意的是,进入2006年,休闲游戏开始飞速发展。在第一季度,有大批休闲游戏开始进行推广,包括大宇公司的《阿猫阿狗OL》、盛大网络的《疯狂赛车》、世纪天成的《跑跑卡丁车》、以及腾讯代理的《QQ音速》等。休闲游戏已经成为第一季度网络游戏市场增长的生力军。
免费网游带来新的盈利模式的思考。第一季度,网易、腾讯、盛大网络、九城在网络游戏上的收入分别为4.51、4.34、3.1和2.47亿元人民币,合计占市场总量(不含渠道收入)78.2%。其中,腾讯网络游戏收入呈爆发性增长,而且多数来自于休闲游戏。九城在《魔兽世界》单个游戏净营收达到2.099亿元人民币,占其总营收99%。另外,值得注意的是在第一季度,又有多款游戏宣布免费,包括《劲舞团》、《劲乐团》、《傲世online》等。免费游戏范围的进一步扩大,一方面给游戏厂商带来压力,同时也迫使厂商对网游的盈利模式作进一步思考。
来源:计世资讯(CCW Research)
在2005年《魔兽世界》大行其道之后,2006年第一季度有多家网游厂商将注意力放在MMORPG上,包括声势浩大的免费2DMMORPG《征途》、《机甲世纪》、Squar-Enix的3DMMORPG《树世界》、搜狐代理的《骑士2》等。由目前情况来看,MMORPG作为网游市场的主力位置仍然十分稳固。
2006年第一季度中国网络游戏市场规模达到23.2亿元人民币。计世资讯(CCW Research)数据显示,2006年第一季度中国网络游戏市场规模达到23.2亿元人民币(含渠道收入),比上一季度增长29.6%。值得注意的是,进入2006年,休闲游戏开始飞速发展。在第一季度,有大批休闲游戏开始进行推广,包括大宇公司的《阿猫阿狗OL》、盛大网络的《疯狂赛车》、世纪天成的《跑跑卡丁车》、以及腾讯代理的《QQ音速》等。休闲游戏已经成为第一季度网络游戏市场增长的生力军。
免费网游带来新的盈利模式的思考。第一季度,网易、腾讯、盛大网络、九城在网络游戏上的收入分别为4.51、4.34、3.1和2.47亿元人民币,合计占市场总量(不含渠道收入)78.2%。其中,腾讯网络游戏收入呈爆发性增长,而且多数来自于休闲游戏。九城在《魔兽世界》单个游戏净营收达到2.099亿元人民币,占其总营收99%。另外,值得注意的是在第一季度,又有多款游戏宣布免费,包括《劲舞团》、《劲乐团》、《傲世online》等。免费游戏范围的进一步扩大,一方面给游戏厂商带来压力,同时也迫使厂商对网游的盈利模式作进一步思考。
来源:计世资讯(CCW Research)