译自Glen
Meeden、G. M.
Prabhu著《Percentages for Bidding Games,
Small Slams, and Grand Slams at Duplicate Teams》
本文描述了一种什么时候叫进局,叫进小满贯和大满贯的决策方法。众所周知是否叫进局和小满贯取决于能够打成定约的概率。
对于大满贯我们的方法不仅仅取决于打成的概率,还要评估对手停在局或小满贯上的可能性。
决定是否叫进局的计算公式与摸奖的概率相同。考虑一个简单的抽奖,从装有红球和白球的盒子里随机摸出一个球,如果摸出红球赢2$,如果摸出白球输1$。
假设P代表摸出红球的概率,那么你摸奖的概率值是多少呢?因为你预期赢得的钱为:
2$*P-1$*(1-P),公式的平衡点为:2$*P-1$*(1-P)=
0 简化为3P=1 或 P=1/3
通常你需要假设你赢得奖金的公式等于0作为收支平衡点,再解出P的值。
这意味着,在足够多的摸奖中,你摸出红球的概率大于或等于1/3时,你可以不输钱。
摸出红球的概率只要大于等于33%(我们不用正式符号而用非正式符号),你就可以赢钱。
我们把同样的公式应用于队式赛中概率的计算。假设你在无局时叫到4阶高花,做成得420,而对手只叫到3阶高花加一得170。你赢6IMP(IMPGain)。
如果你叫4阶高花,下一得
-50,而对手得140,你输5IMP(IMPLoss)。假设P为无局时叫高花进局的概率,那么叫进局的平衡点为:
[IMPGain*P]-[IMPLoss*(1-P)] = 0
简化为 11P=5
或 P=5/11(=0.45或45%)
因此从长远来看,无局时叫45%的高花局达到平衡点。为了完整性,表1给出了无局、有局时的叫局和满贯定约所需的百分比(四舍五入),刚好做成定约的IMP值或没加倍时宕一的IMP值,不包括超墩情况。
注意低花小满贯(48%)比高花小满贯(50%)可以更进取一些。而无将的成局和满贯定约情况与高花定约相同。
表1
叫成局及满贯定约所需概率
定约
|
无局
|
有局
|
高花局
|
IMP gain = 6
45% (P = 5/11)
IMP loss = 5
|
IMP gain = 10
38% (P = 6/16)
IMP loss = 6
|
低花局
|
IMP gain = 6
45% (P = 5/11)
IMP loss = 5
|
IMP gain = 10
38% (P = 6/16)
IMP loss = 6
|
高花小满贯
|
IMP gain = 11
50% (P = 11/22)
IMP loss =
11
|
IMP gain = 13
50% (P = 13/26)
IMP loss = 13
|
低花小满贯
|
IMP gain = 11
48% (P = 10/21)
IMP loss = 10
|
IMP
gain = 13
48% (P = 12/25)
IMP loss = 12
|
当小满贯必成时高花大满贯
|
IMP gain = 11
56% (P = 14/25)
IMP loss = 14
|
IMP
gain = 13
57% (P = 17/30)
IMP loss = 17
|
当小满贯必成时低花大满贯
|
IMP gain = 11
56% (P = 14/25)
IMP loss = 14
|
IMP gain = 13
55% (P = 16/29)
IMP loss = 16
|
大满贯叫牌
众所周知在“可以数出13墩”时叫大满贯。在盘式桥牌中这是好方法,但是在队式赛中我们的方法给出了更乐观的前景。
我们首先考虑无局方低花大满贯,何时停在小满贯,何时叫大满贯。假设P为大满贯做成的概率。在对手叫到小满贯的前提下,我们的方程式为:
11P-14(1-P)= 0
或 25P-14=0
或 P=14/25
如果对手停在局上而不是小满贯,那么做成大满贯赢得IMP值为14(1440-440=1000=14IMPs)。然而在这种情况下,你停在小满贯上可以保证至少赢11IMP。如何处理这种情况?需要计算叫大满贯的净赢IMP值,只有3IMP(14-11)。无局叫到大满贯下一而对手停在局上时输10IMPs(=420+50).基本公式为:
[净IMPGain*P]-IMPLoss*(1-P)=
0
或 3P-10(1-P)=0
或 P=10/13
因为我们不知道对手到底叫什么定约,我们必须评估他们停在小满贯上的可能性。假设Q为对手停在小满贯的概率。那么(1-Q)为对手停在局上的概率(我们排除对手停在局下的情况,这也是与实际情况有所差别的概率)。综合考虑对手停在局上和小满贯上两种情况,我们的无局低花大满贯的平衡公式为:
Q*[25P-14]+(1-Q)*[13P-10] =
0
对于高花无局大满贯,当对手停在局上时净IMPGain为3IMP(=14-11),当对手停在局上而大满贯下一时的IMPLoss为11IMP(=480+50),平衡公式为:
Q*[25P-14]+(1-Q)*[3P-11*(1-P)] =
0
与其他公式不同,P值依赖于Q值。表2中给出了Q取不同值时,无局时叫低花和高花大满贯定约所需的概率。
表2
无局时叫低花和高花大满贯所需概率
Q=对手叫小满贯的可能性
|
P=无局时叫低花大满贯的概率
|
P=无局时叫高花大满贯的概率
|
0.0
|
77%
|
79%
|
0.25
|
69%
|
70%
|
0.50
|
63%
|
64%
|
0.75
|
59%
|
60%
|
1.0
|
56%
|
56%
|
如果对手停在局上,从长远来看,你应该叫77%+的大满贯,如果对手一定会叫小满贯,你应该叫56%+的大满贯。
对于低花有局大满贯,对手停在局上,那么做成大满贯赢得IMP值为17(2140-640=1500=17IMPs)。停在小满贯上赢13
(1390-640=750=13IMPs)。叫大满贯的净赢IMP值为4IMPs(17-13)。叫到大满贯下一而对手停在局上时输12IMPs(=620+10=720=12MPs).平衡公式为:
Q*[29P-16]+(1-Q)*[4P-12*(1-P)] =
0
对于高花有局大满贯,净IMPGain为4IMP(=17-13),当对手停在局上而大满贯下一时的IMPLoss为13IMPs(=680+100),平衡公式为:
Q*[30P-17]+(1-Q)*[4P-13*(1-P)] =
0
表3中给出了Q取不同值时,有局时叫低花和高花大满贯定约所需的概率。
表3
有局时叫低花和高花大满贯定约所需的概率
Q=对手叫小满贯的可能性
|
P=有局时叫低花大满贯的概率
|
P=有局时叫高花大满贯的概率
|
0.0
|
75%
|
76%
|
0.25
|
68%
|
69%
|
0.50
|
62%
|
64%
|
0.75
|
58%
|
60%
|
1.0
|
55%
|
57%
|
当然,不可能总是知道打牌路线的准确概率;在实际打牌过程中尽量接近这些概率即可。
有些牌手用概率比而不用概率来评估。把我们的分析转换为概率比很容易,定义如下:
概率比 Odds=P/(1-P),P是事件发生的概率。
我们的分析建议,是否叫大满贯应该部分基于对对手是否叫小满贯的评估。对手越可能叫小满贯,你应该越积极叫大满贯。不同Q值决定了P值从56%(对手一定会叫上小满贯)到79%(对手肯定会停在局上)之间。
而数出13墩叫大满贯的信条在队式赛中显得过于保守,尤其是你了解对手的叫牌方式和体系时。这里给出的方法没有考虑其他诸如比赛形势等其他因素,因为没有办法模型化和量化其他因素。
当你想叫大满贯时,最好慎重考虑下诸如3-2分布的概率(68%)或两套中有一个是3-3(59%)分布,或者需要在3-3或4-2分布时建立5-2长套,或者在4-3分布(62%)时建立5-1长套等等的概率。你应该避免叫到一个两飞一中的大满贯。虽然概率高达75%,但是你可能会先飞错,在大满贯中,飞错就宕了,因为其他飞牌与此无关。
从结论上说,84%的大满贯总是要叫的(基于3-3或4-2分布),当对手有可能叫小满贯时,你应该叫68%(基于2-3分布的概率)的大满贯,当对手一定会叫小满贯时,你应该叫56%的大满贯。
我们承认,在叫牌过程中,我们并不知道对手叫品的可能性有多大。
我们给出队式赛数学概率的两条说明。
Bob Hamman的满贯简单法则:“能够打成的满贯是好满贯”。
Prabhakar Balakrishnan的进局法则:“一手有一些打法的牌,其数学概率可以降低,尤其是局牌,如果没有一个简单的途径击败定约,庄家具有了解联手牌强弱的优势,叫进局在IMP分数上会给对手更大的压力”。
关于作者:
两位作者都是ACBL终身大师。Glen
Meeden是明尼苏达大学统计学院教授。G.
M. Prabhu是爱荷华州立大学的计算机学教授。
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