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继续给JJ样打下手的某人XD。
这里所翻译的进阶职业其实就是NWN1里的进阶职业,有些只是做了一些稍微的改动。因此,翻译部分参考了原来NTRPG的NWN专题以及YY老爷的地下城的资料。如果有错误或者翻译不当的地方,欢迎指出。
如需转载,注明奥德赛斯工会或者TROW即可。
=======================我是那素子JJ家的分割线XD====================
魔射手
作为精灵作战小队的队长,魔箭手是一个擅长使用魔法力量来提升战斗能力的战士。在精灵王国中,魔射手以他们那不可思议的魔法灌输箭支的本领而出名。因此,在战场上,魔射手的出现可以令整个敌军胆寒。战士、巡林客、圣武士和野蛮人会为了在他们的战斗技巧中增加一些魔法而成为魔箭手。相反地,法师和术士则是为了在他们的能力中增加战斗能力而进阶这个职业。武僧,牧师,德鲁伊,游荡者以及吟游诗人却很少有进阶魔射手。
进阶需求条件:
种族:精灵或半精灵
基础攻击加值: +6
专长:武器专攻长弓或短弓,精准射击
施法等级:可以施展1级奥术
职业特征:
- 生命骰:d8
- 基础攻击加值成长:高
- 主要豁免:强韧和反射。
- 武器熟练:自动熟练所有简单和军用武器。
- 护甲熟练:轻甲和中甲熟练以及所有盾牌熟练(不包括塔盾)。
- 每级获得技能数:4+智力修正值。
- 本职技能:炼金术,制作武器,医疗,躲藏,聆听,潜行,侦察,生存。
- 附魔箭:1级开始,魔射手使用非魔法箭射击,该箭也视为附魔状态,具有+1增强加值。这个加值在1级时+1,在3级时+2,在5级时+3,在7级时+4,在9级时+5。
- 灌法箭:2级开始,魔射手每天可使用3次带有火球的特殊箭支。如果命中目标,效果相当于同魔射手等级的法师所施展的火球术。
- 追踪箭:3级开始,魔射手每天可射出一支箭追踪已知目标,掩蔽与隐蔽调整值对次能力无效。但除此之外,其他攻击相关检定仍照常。在6级时,每天可使用2次这个能力。
- 箭雨:8级开始,魔射手可以对一定区域内的每个敌人都自动地进行一次整轮的射击。这个能力每天可使用1次。
- 死亡箭:魔射手的顶级能力,在10级时,她可以对敌人射出一支带有恐怖死亡气息的箭支。如果命中,对手需要做一个强韧检定(DC20),未通过就立即死亡。如果通过,只是普通的伤害。这个能力每天可使用1次。
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刺客
刺客是进行快速致命打击的专家。刺客通常作为间谍,情报员,杀手而被雇佣,或代人复仇。他们接受过的解剖学,潜行技巧,毒药和黑魔法艺术方面的训练使得他们能以令人震惊的精确完成刺杀的任务。大部分想进阶刺客的游荡者,武僧以及吟游诗人都希望成为能带给敌人无尽死亡的阴影中的王者。而战士,堕落的圣武士以及野蛮人会尝试扮演战士/刺客的角色,兼职的目的为了能在阴影中更好的突袭对手。术士,法师和牧师可能是所有兼职刺客的角色中最致命的,在他们的法术的帮助下,他们能更轻松地杀死对手。
进阶需求条件:
阵营:任何邪恶阵营。
技能:躲藏8,潜行8。
职业特征:
- 生命骰:d6
- 基础攻击加值成长:中等
- 主要豁免:反射。
- 武器熟练:自动熟练所有简单武器。
- 护甲熟练:轻甲熟练。
- 每级获得技能数:4+智力修正值
- 本职技能:唬骗,炼金术,制作陷阱,制作武器,交涉,解除装置,躲藏,威吓,聆听,潜行,开锁,格挡,搜索,设置陷阱,手上工夫,侦察,滚翻,使用魔法装置。
- 夺命攻击:在第1级时,刺客能进行一种特殊的偷袭叫夺命攻击。这种攻击类似于游荡者的偷袭能力,但是除了造成伤害外,还能有一定几率麻痹对手。刺客的夺命攻击能造成额外的1d6伤害。这项能力在3级时+2d6伤害,在5级时+3d6伤害,在7级时+4d6伤害,在9级时+5d6伤害。
- 抵抗毒素:刺客用毒的高超技术给了他们能抵抗其他各种毒素的不寻常的能力。2级时,刺客对所有毒素的强韧豁免检定有+1的加值,在4级时是+2,6级时是+3,8级时是+4,10级时是+5。
- 直觉闪避:在2级时,刺客在措手不及或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。
- 精通直觉闪避:在5级时,刺客不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭刺客,除非攻击者的游荡者等级比目标的刺客等级高至少4级。
- 影藏:在8级时,刺客即使在被注视着,也能进入潜行模式。
- 法术:在2级时,刺客得到每天使用1次鬼面术的能力。在5级时,刺客得到每天使用1次暗黑术以及1次隐形术的能力。在9级时,每天能使用1次高等隐形术。
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黑暗卫?/font>
黑暗卫士是邪恶的化身。他们与恶魔和魔鬼为伍并一起侍奉那些黑暗的神邸,所有人都憎恶黑暗卫士,又对其带着莫名的恐惧。对黑暗卫士来说,他有很多特殊的能力,如派遣一个忠实的黑暗仆役去完成他的命令,进行阴险狡诈的偷袭,或者直接了当地轰杀那些防碍他们的正义势力。因此,几乎所有职业都适合兼职黑暗卫士。
进阶需求条件:
阵营:任何邪恶阵营。
基础攻击加值: +6
技能:躲藏5。
专长:顺势斩,猛力攻击。
职业特征:
- 生命骰:d10
- 基础攻击加值成长:高
- 主要豁免:强韧。
- 武器熟练:自动熟练所有简单和军用武器。
- 护甲熟练:所有护甲熟练(轻甲,中甲和重甲)以及所有盾牌熟练(不包括塔盾)。
- 每级获得技能数:2+智力修正值
- 本职技能:专注,制作护甲,制作陷阱,制作武器,交涉,医疗,躲藏,威吓,学识,格挡。
- 破善斩:2级开始,暗黑卫士可用普通近战攻击对善良阵营的生物进行一次打击。此时,攻击检定可加上魅力调整值,且造成等于暗黑卫士等级的额外伤害值。
- 暗黑祝福:在2级时,黑暗卫士可以把他的魅力调整值加到所有豁免检定上。
- 绝望暗气:3级开始,暗黑卫士会散发邪恶的气息,使得身旁10尺内敌人的所有豁免检定均受-2士气减值。
- 驱退不死生物:3级开始,黑暗卫士能象同等级圣武士一样驱散或毁灭亡灵。
- 创造不死生物:3级开始,黑暗卫士每天能使用一次创造不死生物如同一项类法术能力。
- 召唤炼狱生物:5级开始,黑暗卫士能召唤一只炼狱仆役。
- 偷袭:在4级时,暗黑卫士在获得此类似于游荡者的同名能力。在4级时+1d6伤害,在7级时+2d6伤害,在9级时+3d6伤害。
- 法术:在2级时,黑暗卫士每天可使用1次蛮力术。在6级时,每天可使用一次造成深度伤害。在7级时,每天可使用1次疫病术。在8级时,每
天可使用1次造成致命伤害。
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矮人防御者
矮人防御者往往是一个崛起的矮人勇士,一个矮人贵族,一个有信仰的矮人或一生遵循矮人之道的矮人。如名字暗示那样,这类角色是一个受过防御艺术的技巧训练的战斗人员。一道由矮人防御者组成的防线比一堵10尺厚的石墙更为坚固,而且更为危险。大部分兼职矮人防御者的是战士,圣武士,巡林客,或者牧师,尽管,野蛮人,术士,法师以及德鲁伊也能从这个进阶中得到防御上的好处,但是毕竟不多。而游荡者,吟游诗人,和武僧之类依靠的是他们灵活的移动作战,所以不适合兼职矮人防御者。
进阶需求条件:
必要种族:矮人。
阵营:任何守序阵营。
基础攻击加值: +7。
专长:闪避,健壮。
职业特征:
- 生命骰:d12
- 基础攻击加值成长:高
- 主要豁免:强韧和意志。
- 武器熟练:自动熟练所有简单和军用武器。
- 护甲熟练:所有护甲熟练(轻甲,中甲和重甲)以及所有盾牌熟练(也包括塔盾)。
- 每级获得技能数:2+智力修正值
- 本职技能:炼金术,制作护甲,制作武器,聆听,格挡,侦察。
- 金刚罩:当处于金刚罩护身状态时,矮人防御者获得惊人的力量与耐力,但不能自防御位置移动。他获得+2力量,+4体质,以及所有豁免+2。在1级时,矮人防御者每天可使用此能力1次。随着等级的增加,使用次数也会每2级增加1次。
- 精通防御:矮人防御者在1级时得到+1的闪避AC。在4级,7级,以及10级时能再各得到1点。
- 直觉闪避:2级开始,矮人防御者即使在措手不及或遭看不见敌人攻击时,也不会丢失敏捷的AC加值。
- 陷阱直觉:4级开始,矮人防御者对所有陷阱得到+1的反射豁免。在9级时,能再+1。
- 伤害减免:6级开始,矮人防御者得到伤害减免3/-。在10级时能达到6/-。
- 精通直觉闪避:在6级时,矮人防御者不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭矮人防御者,除非攻击者的游荡者等级比目标的矮人防御者等级高至少4级。
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竖琴手斥候
竖琴手联盟是一个专门对抗邪恶势力,保存那些被遗忘的知识,维护城市和自然之间的平衡的神秘的社团组织。竖琴手斥候是其总部的“地方代理人”,他们有计划地聚集在一起行动,消灭对美好事物的威胁。许多竖琴手斥候是吟游诗人,但这并不代表全部都是。巡林客,游荡者,术士和法师等拥有多样性技能和能力的职业也能成为竖琴手斥候。野蛮人,战士和圣武士则很少成为竖琴手斥候因为他们缺乏对工作的微妙感
觉。
进阶需求条件:
阵营:任何非邪恶阵营。
技能:交涉8,知识4,生存2。
专长:警觉,钢铁意志。
法术施展能力:你至少要会施展任何1级法术才能成为竖琴手斥候。
职业特征:
- 生命骰:d6
- 基础攻击加值成长:中等
- 主要豁免:意志。
- 武器熟练:自动熟练所有简单武器。
- 护甲熟练:轻甲熟练。
- 每级获得技能数:6+智力修正值
- 本职技能:估价,唬骗,炼金术,制作护甲,制作陷阱,制作武器,交涉,躲藏,聆听,知识,潜行,表演,手上工夫,生存,嘲讽,滚翻。
- 每日法术/已知法术:从2级开始,当得到1级新的竖琴手斥候等级时,就能同进阶之前的那个允许她使用法术的职业一样获得新的每日法术位和新的已知法术。如果在此之前,角色拥有多个施法者职业,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术、已知法术和施法者等级。
- 竖琴手知识:1级开始,竖琴手斥候能像吟游诗人那样进行知识检定.这个能力作用如同吟游诗人的逸闻知识。如果一个竖琴手斥候有吟游诗人的职业等级,他的竖琴手斥候等级和这些等级叠加来决定其使用逸闻知识检定的加值.
- 德奈尔之眼:2级开始,竖琴手斥候获得+2神圣奖励来对抗陷阱的豁免。这是一个超自然能力。
- 莉拉之心:2级开始,竖琴手将获得+2神圣奖励来对抗心智影响法术的豁免。这是一个超自然能力。
- 泰摩拉的微笑:3级开始,每天1次,竖琴手斥候可以对自己或任意对象使用一项能力,此能力能使所有豁免获得+2神圣奖励并且持续5回合。这是一个超自然能力。
- 菈芮之音:4级开始,竖琴手斥候每天能使用3次魅惑动物。
- 密丝特拉之恩典:5级开始,竖琴手斥候在对抗所有魔法效果的豁免检定上得到+2的神圣加值。
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苍白之主
死灵术是奥术施法者们可怜的选择—那些真正想要掌控死亡的人总是会去追求神术手段。但是对于那些渴望拓展不死之力但又不愿放弃奥术研究的人来说,还有一个选择。成为苍白之主,掌握强化自身的恐怖力量和知识的秘诀。很多苍白之主在进阶时放弃了奥术的继续深入而转向了神术的研究,因此,奥术和神术混合的知识以及牧师的能力在创造,命令和摧毁不死生物方面非常有效果。
进阶需求条件:
阵营:任何非善良阵营。
法术施展能力:能施展3级奥术。
职业特征:
- 生命骰:d6
- 基础攻击加值成长:低
- 主要豁免:强韧和意志。
- 武器熟练:无。
- 护甲熟练:无。
- 每级获得技能数:2+智力修正值
- 本职技能:专注,炼金术,制作陷阱,制作武器,交涉,医疗,躲藏,聆听,知识,潜行,法术辨识。
- 每日法术数量/所知法术:每逢奇数级,苍白之主获得额外每天法术施展次数,就如同他们先前拥有的施法者职业升级一样。若角色在进阶前已兼职多个奥术施法职业,他可以自由选择增强哪种职业。
- 骨化皮肤:1级开始,苍白之主那特殊的皮肤给了他+2的天然AC加值。在4级时+4,在8级时+6。
- 操纵死尸:2级开始,苍白之主能施展操纵死尸做为一项类法术能力,此能力每天1次。
- 黑暗视觉:3级开始,苍白之主在黑暗中也能看见事物。
- 召唤亡灵:4级开始,苍白之主能使用施展召唤亡灵做为一项类法术能力,此能力每天1次。
- 不死活力:5级开始,苍白之主渐渐开始类似不死生物肉体特性。他得到每个等级的额外3点生命值。这些额外的生命值立刻生效,如同增加体质后额外的生命值一样。
- 不死义肢:6级开始,苍白之主斩断自己手臂代之以不死生物肢体,苍白之主可以使用这条手臂对敌人进行一次致命的触摸攻击,从而麻痹对手,此能力每天可使用2次。在8级时,每天可使用3次。在10级时,这次触摸攻击能直接杀死对手而不是麻痹对手,如果对方未过豁免的话。
- 骨化躯体:7级时,苍白之主越来越近似于不死生物。他免疫定身,麻痹,和震慑等效果。
- 召唤高等亡灵:9级时,苍白之主能使用召唤高等亡灵作为一项类法术能力,此能力每天1次。
- 不灭之主:10级时,苍白之主几乎等同于不死生物。他获得了免疫重击的能力。
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红龙龙脉术士
传闻某一类龙族变成人型并且与人类有了血缘关系。因此龙族与人类的后代以及他们的后代或多或少都带有了一些龙族的血脉。其中一部分成为术士的人不相信他们的魔法力量源自于他们体内那龙族的血液。而那些龙脉术士往往是那些使用他们的魔法力量作为催化剂来点燃他们的龙族血脉,并重获全部的潜能的人,因此,进阶这个职业的人体内都有一些龙族的血液。而红龙是所有龙族中最残酷和邪恶的种类,因此红龙龙脉术士可以是任何阵营。
进阶需求条件:
技能:知识8。
职业:吟游诗人或者术士。
职业特征:
- 生命骰:d12
- 基础攻击加值成长:中等
- 主要豁免:强韧和意志。
- 武器熟练:无。
- 护甲熟练:无。
- 每级获得技能数:2+智力修正值
- 本职技能:专注,炼金术,制作护甲,制作陷阱,制作武器,交涉,聆听,知识,格挡,搜索,法术辨识,侦察。
- 天然护甲:1级时,红龙龙脉术士的皮肤逐渐长出龙鳞,他得到了+1的天然AC。在4级时+2,7级时+3,10级时+4。
- 神龙之力: 随着红龙龙脉术士的成长,他的龙化能力表现地十分明显。2级时,他得到+2力量。4级时,这个加值为4。7级时,+2体质。8级时,+2智力。最后10级时,他再次得到+4力量(总共+8力量)。
- 龙息:3级开始,红龙龙脉术士得到能对一定区域进行一次锥型范围的2d10伤害的吐息攻击。在7级时,伤害提升到4d10,10级时达到6d10.被攻击的目标需要进行一次反射豁免的检定(DC 10+1/2红龙龙脉术士的等级+角色人物的魅力调整值)。这项能力每天能使用1次。
- 盲感:5级开始,红龙龙脉术士在黑暗中战斗不会受到任何惩罚。在他30英尺内的隐形生物对他来说如同是未隐形的。
- 半龙化:10级开始,红龙龙脉术士变成半龙。他得到了黑暗视觉,免疫睡眠,麻痹和火焰。
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影舞者
行走于光明与黑暗之间的影舞者是变化莫测的阴谋与诡诈的艺术家。他们神秘莫测,没有人会在遇见他们时对他们完全信任,虽然这往往就是发生一些奇迹般事情的时刻。 游荡者,游吟诗人和武僧都会是极好的影舞者,但战士,野蛮人,巡林客和圣武士也能从影舞者技能中找到使他们可以用令人惊讶的方式和技巧突击他们的对手的技术。法师,术士,牧师和德鲁伊影舞者使用这个进阶里的自卫能力来使他们安全的施展法术和快速的离开。虽然他们总和阴影和欺诈结合在一起,但影舞者的阵营是既有邪恶的也有善良的。
进阶需求条件:
技能:潜行8,躲藏10,滚翻5。
专长:闪避,灵活移动。
职业特征:
- 生命骰:d8
- 基础攻击加值成长:中等
- 主要豁免:反射。
- 武器熟练:简单武器。
- 护甲熟练:轻甲。
- 每级获得技能数:6+智力修正值
- 本职技能:唬骗,制作陷阱,交涉,躲藏,聆听,潜行,格挡,搜索,手上功夫,侦察,滚翻。
- 隐藏:影舞者即使在被注视着的时候也能使用躲藏技能。如果躲藏失败,要15秒后才能再次尝试。
- 黑暗视觉:2级时,影舞者能在黑暗中看到东西,如同矮人的种族能力。
- 反射闪避:2级时,影舞者将得到此能力。有些攻击效果(如火球术)若通过反射检定可以减少一半伤害,如果影舞者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。
- 直觉闪避:2级时,影舞者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。
- 召唤幽影:3级时,影舞者能施展召唤幽影如同一个类法术能力,此能力每天1次。
- 阴影迷像:每天一次,影舞者可以在一个目标上造成一个幻觉迷像。这个迷像持续5轮。
- 翻躲:5级时,若影舞者遭攻击伤害致使生命值将小于1点时,可以尝试对此伤害进行翻躲。影舞者须进行反射检定,若检定通过,则只受到该攻击原本造成伤害的一半。此能力自动使用。但1天只能1次。
- 精通直觉闪避:5级时,影舞者不再受到夹击。因此其他角色无法以夹击方式偷袭此影舞者,除非攻击者的游荡者等级比目标的影舞者等级高至少4级。
- 心智灵活:7级时,影舞者的意志非常坚定。若影舞者遭附魔系法术影响,而豁免检定失败,他可以立刻重新投一次,2者之间取最佳的结果。
- 精通反射闪避:10级时,影舞者的反射闪避能力改进。现在她即使反射豁免失败也只遭受一半伤害。
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武器大师
对于一个武器大师,完美来源于掌握的那种独特的近战武器之中。一个武器大师探求如何将自己心爱的武器与自身完美地连接一起,并将二者融为一体,进而能像在使用自己的肢体一样,随意和不加思索地使用这件武器的道路。选择这条路的武僧也能使用拳头作为自己所选择的武器。
进阶需求条件:
基础攻击加值: +5。
专长:武器专攻(任何一件近战武器),闪避,灵活移动,寓守于攻,跳跃攻击,旋风攻击。
技能:威吓4或更高。
职业特征:
- 生命骰:d10
- 基础攻击加值成长:高
- 主要豁免:反射。
- 武器熟练:无。
- 护甲熟练:无。
- 每级获得技能数:2+智力修正值
- 本职技能:制作武器,威吓,知识,格挡,嘲讽。
- 武器专选:当一个角色开始进阶武器大师时,他必须选择一个近战武器(比如说,长剑或矮人战斧)作为自己的武器专选。他的武器大师的所有能力都是针对于所选择武器。
- 真气斩:1天1次,1个1级的武器大师能使用专选武器对敌人进行一次特殊攻击,如果命中,将会自动造成武器的最大伤害。
- 提升重击乘数:5级时,武器大师能把专选武器的重击乘数+1。(比如说,*2变成*3,*3变成*4等等)
- 高级武器专攻:5级时,武器大师将得到自己专选武器的高级武器专攻作为奖励专长。
- 真气决:7级时,武器大师所选择的武器的重击威胁范围+2。比如说,1把普通长剑的重击威胁范围是19-20,如果在1个7级的武器大师手上,它将会变成17-20。这项能力不与专长精通重击的效果或者类似的影响重击范围的法术效果所叠加。