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流星蝴蝶剑机器人制作方法

(2006-09-11 17:52:03)
分类: 游戏

      流星蝴蝶剑机器人制作方法
 

                 在level目录下,建立一个pst文件,用文本编辑器编写内容如:
            string Name = “凉珂“; /可以填写女朋友的名字,或者……呵呵
            int Model = Rand(19); /这是人物模型,为0-19随机一人,也可以直接填写如1(冷燕)
            int Weapon = Rand(35); /主武器0-36(有升级武器)随机,也可直接填写如1(飞镖)
            int Weapon = Rand(35); /副武器
            int Team = 1; /0 无 1 流星 2 蝴蝶
            int View = 2000; /视野,建议2000
            int Think = 100; /反应,建议100
            int Attack1 = 30; /attack1+attack2+attack3+guard数值不大于100
            int Attack2 = 20;
            int Attack3 = 30;
            int Guard = 20;
            int Dodge = 25; /逃跑几率
            int Jump = 20; /跳跃几率
            int Look = 40; /无敌人旋转几率
            int Burst = 10; /冲刺几率
            int Aim = 75; /瞄准准确度
            int GetItem = 40; /吃宝物几率
            int Spawn = 53; /初始地点
            int HP = 3000; /血
            // init function
            int g_selfAddr;
            int g_self;
            OnInit(int this)
            {
            g_selfAddr = this;
            }
            /以上一段不要修改
            OnStart()
            {
            g_self = GetSelf(g_selfAddr);
            ChangeBehavior(g_self, “follow“,“player“);
            }
            /g_self,不能修改,可以改后面的东西,如“follow“,“1“即为最普通的设置,机器人会自己索敌,杀敌
            “follow“,“player“ 跟随玩家 “follow“,“vip“ 跟随队长 “follow“, “enemyvip“
            跟随敌方队长 另外还有“wait“ “idle“ “patrol“
            “run“等命令。wait即为原地等待敌人,idle...什么来着?好像是消极对敌
            patrol是巡逻,因为后面要加路点,所以建议不要使用。
            这样,制作好了这样几个文件之后,然后,要修改地图文件。就那钟乳洞举例。钟乳洞的地图文件有两个,sn01.wp sn01_.pst
            干什么用的我不知道。猜想,wp文件为waypoint,pst即为设置。把sn01_.pst用文本方式打开,里面是单机任务的剧情。把//锺乳洞
            以下的内容,改写成:
            int trg0 = 0;
            int trg1 = 0;
            int trg2 = 0;
            int trg3 = 0;
            int trg4 = 0;
            int trg5 = 0;
            int trg6 = 0;
            OnStart()
            {
            AddNPC(“npc01_01“);
            AddNPC(“npc01_02“);
            AddNPC(“npc01_03“);
            AddNPC(“npc01_04“); 双引号里的字句可以改,见下文。
            AddNPC(“npc01_06“);
            AddNPC(“npc01_07“);
            AddNPC(“npc01_08“);
            }
            解释一下。 int Rule = 那一堆,是设置单机任务用的,一看就懂。机器人程序用不着这些,留着也无妨。
            int trg0 = 0;
            这句是加入机器人的必要语句,要加入几个机器人,就要有几句。我设置的是七个人,三个流星,四个蝴蝶,在游戏中/AI后,形成4打4的形势。如果再次/AI,重名字的后面加_1,形成7打8形势。
            AddNPC(“npc01_01“);
            双引号里写的是你自己制作的pst文件的名字。你们也许会注意到,我没有npc01_05,开始我是有的,但是不知道什么原因,那个机器人无论如何加不进去,改了文件名字,就可以了。奇怪奇怪……希望有人给我解答。
            因为钟乳洞是单机任务中有的地图,所以还会有后面的go to
            leader什么的一堆语句,是剧情,有兴趣可以自己制作新剧情,这里就不介绍了。建议把那些东西都删掉。种乳洞留着这些东西,依然可以进行机器人游戏,但是同样是剧情地图,金华城留着这些东西,就加不进机器人。如果不想玩单机任务了,就把这些东西都删掉。
            如果是剧情模式里没有的地图,只要加上上面写的语句,就可以加入机器人玩了。
            机器人队长不会救人。机器人不会攻城。
            嗯……还有什么要说的呢?好像没了吧?
            对了,机器人设置好归属队伍。比如设置的是蝴蝶,那么在死斗,暗杀之类的模式中,就是蝴蝶的人。如果在盟主里,仍然回归属于蝴蝶。那个时候,蝴蝶的人不打蝴蝶的人,流星的人不打流星的人,蝴蝶的人打流星的人,也打你,流星的人打蝴蝶的人,也打你……你既打流星,又打蝴蝶……如果设置的是0,即不归属于任何队伍,那么在盟主模式中不必说了,各自为战。如果在死斗等模式中,不归属于任何队伍,但是仍然会出现,见谁打谁……
            还有什么要说的呢?应该没了。
            非剧情模式地图的pst文件打开后,地图名字是乱码,无碍。
            
            
 

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