手机SNS将走向娱乐化

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网易科技讯 7月24日消息,ChinaJoy进行到第三天,“中国SNS和Social Game发展论坛”在上海国际会议中心举行。网易http://cimg20.163.com/tech/2008/3/31/20080331145327d1893.png科技作为CGBC的首要媒体进行了全程报道。专注与手机SNS的天下网总裁王鹏飞认为,未来手机SNS将偏向娱乐化。
“手机SNS不是一种工具性的沟通,还是偏娱乐化一些,通过闲暇时间来跟朋友保持联系,通过一起玩游戏来进行沟通。”
同时王鹏飞认为,SNS在手机上将有不错的发展前景,“这与手机本身的特点是有关系的。SNS到最后还是一个沟通,而手机本身就是一个通讯工具,承载着沟通功能。即时地沟通处理,跟手机随时随地的特征,包括个人隐私等等特征结合在一起,通过用户数的增加,技术的发展和产品的改进,将使得手机SNS将有着巨大的发展。”(牛千)
以下为文字实录:
王鹏飞(飞客天下网总裁):大家下午好!我叫王鹏飞,SNS在互联网发展了很多年,在手机上有一些独特的特性。今天跟大家分享几个分析。第一个方面SNS对企业、运用开发来讲有什么特征。第二个是娱乐化的SNS。我们认为在手机上做SNS更偏向于娱乐化。第二个,天下网怎么样做SNS,以及我们做的经验。
手机上网的用户已经超过了1.5亿,可能比很多做互联网人士的预测发展得更快一些。我们04年进入无线互联网的从业者来讲没有我们当时想象的这么快,但是随着3G的到来会一步步地往前发展。3G推动了整个移动互联网的发展。主要体现在几个方面。
一个是资费,这是最关键的一点。资费下降的话人用得就多了。当宽带开始的时候,包月60、100以后互联网就有了很快速的发展。第二个是手机上网的技术门槛降低了,网站越来越多,入门也比较低,整个用户群对它的认知度高了,特别是年轻用户越来越多,手机上网不仅作为一个接入手段,同时作为一个时尚的玩法,手机上网还是满时尚的。
为什么说在手机上SNS有它的机会,这实际上跟手机本身的特点是有关系的。SNS到最后还是一个沟通,而手机本身就是一个通讯工具,承载着沟通,从事沟通处理一些无时无刻的事情,跟手机随时随地的特征,包括个人隐私等等特征结合在一起,通过用户数的增加,技术的发展、产品的一些改进,包括一些巨大的用户群来使得手机SNS将有着巨大的发展。
互联网有SNS,手机上也有。通过这两年的情况来看,像QQ推出了手机版,51都推出了手机版,而像我们天下网在互联网上做得比较少,我们的页面在互联网是可以访问的,我们新型的用户群,最后手机的用户超过了互联网的用户,在中国的用户群来讲有很多用户不大习惯坐在电脑前,或者是他没有条件坐在电脑前做收入,所以必须要用手机来接入进行跟朋友的联系。
第二点讲一下娱乐化的SNS。我们以前最中国的SNS市场做了大概的区分。手机SNS未来还是走向娱乐化的,它不是一种工具性的沟通,还是偏娱乐化一些,消磨时间,通过一些闲暇的时间来跟朋友保持一定的联系,把自己UBC的内容下载下去,然后通过一起玩游戏来进行沟通,这是比较偏娱乐化的应用。
每个人都有空间,有相册、有群组,后来慢慢地发展到应用上来,做得好的应用对用户的吸引程度是比较过的,所以很多是一些偏娱乐化、偏游戏化方面。社区娱乐化也是未来的发展趋势。对天下网来讲我们更多是通过游戏来讲的,我们在行业里说是手机SNS,但是对用户来说就是一个好玩的社区,或者是好玩的游戏,通过游戏用户进来,通过玩游戏的过程当中认识新的朋友,包括他跟老朋友一起来玩丰富自己的个人空间,在网站里进行娱乐,这是我们做手机SNS的特点。
右侧还有一些很丰富的运用,比如说用户在社区里面,在网站里不仅要通过空间跟朋友沟通,同时还可以通过很多的应用,他知道朋友喜欢看什么样的书,我看了一本书我推荐出来,包括喜欢的歌曲等等,也就是说把一些内容在SNS加以应用。
最后,我们天下网最早做的是手机的移动门户,07年做手机SNS以后把社区功能重新做了一个梳理,把空间的部分做了一个个人空间的核心,同时把一些应用都做成了一个应用的插件来辅助这个空间。我们网站是04年成立的,我们在整个移动互联网领域一直都是排名比较靠前的,从04年开始,但是我们专注于手机SNS领域。手机新浪http://cimg20.163.com/tech/2008/3/31/20080331145327d1893.png、手机搜狐http://cimg20.163.com/tech/2008/3/31/20080331145327d1893.png、手机百度啊,这些都是比较好的,其中包括我们的天下网。
在我们网站里面我们认为个人关系是核心,通过网站来加强朋友间的联系,通过网站来认识新朋友,从事跟新朋友保持沟通,这是我们一个核心的价值,所以我们有一些辅助的、核心的产品。在手机上做社区的话可以保持一定的沟通,这个量也是比较大的。在游戏这一块我们也做了页面的游戏,页面就像宠物啊,农场啊,再一个是在线网游,这里有社区的结合,专门开发了手机上的网游。
在这里做了带一点彩色的版面,一个是空间的,一个是养宠物的,在网站上是这样的表现形式,再一个是图文的形式,网络的速度基本上是用GPS达到2秒多3秒点一个页面,基本上让用户的体验得到一定保障。
这个是一个农场的占比,这都是一些应用的表现形态。通过我们刚才讲的一些信息来看,我们认为手机SNS+游戏是一个必然的趋势,手机SNS解决了用户的沟通,用户的滞留,解决了商业模式,同时用户通过玩游戏增加了用户年度,对SNS过来也是一种补充。
首先SNS的市场足够大,现在1.5亿,未来的市场还是很大的,第二个是必然的趋势,它在互联网上就是一个趋势。第三个,手机上有很方便、很便利的支付,同时手机网民下一个歌、下一个图片都是需要付费的,所以在手机上更容易付费。所以大家对手机SNS会有给更多的关注。
好的,谢谢大家!