天诛红 奥义详解
(2008-08-03 18:03:19)
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天诛红ps2游戏 |
分类: 天诛系列 |
****总之,550卷奥义书便全部习得,两人都一样,没必要一招招说数目了,不要相信什么彩女900卷凛1000卷那些胡扯。
****凛:
*封牙----遭到敌人攻击的瞬间按防御,效果其实就是格斗游戏中的弹返。
*つぶて弾き----遭到敌人飞行道具攻击的瞬间按防御,可将本来无法防御的飞行道具反弹。
*抱き捕り----方方后方方,说明一下,最后是对空投,如果前面没有打到敌人,而恰好敌人跳起来了,也可以投到^^。
*壁駆け----对墙二段跳后按叉,可以在墙壁上踩多一下,说明一下,其实没学这招前,也可以踩墙跳的,其区别是一个是三角跳,一个是垂直向上窜,自己试试吧。
*百鬼眼----按住L1的情况下,可以以右摇杆调整远近。哎,其实就是可以zoom啦!
*櫓崩し----连续投,指令是“普通投技中(近身按圆)--摇杆一圈加圆--下上加圆”,第三下输入时间较短,需要练习方可熟练。
*醒術----满足忍杀条件的状态下,按圆而不是方,则会“把对手定住”。
有什么用途呢,其实这个对凛有重要的意义,必需说明一下其特性:
一,定身时间超长!
二,被定身的敌人无法做任何行动,而且无视力!
三,不可同时定多个敌人,如果对第二人发动,则第一人解除定身。
四,很重要的一点,其余敌人看到被定身的敌人是无反应的!
五,更重要的一点,凛在使用她的奥义“叶隐术”未解除之前无法进行忍杀,但可以使用这招醒术!
*木の葉隠れの術----叶隐术,对凛来说最好用的奥义之一!发动方法是R1加L3(左摇杆按下)
也有必要说明一下其特性:
一,时间超短,约为5秒。
二,发动时那些旋转叶子如触及敌人,敌人会硬直。
三,隐身途中无法使用任何方键的功能,也就是不能攻击,不能暗杀,但可使用圆键。
所以,熟练运用“叶隐术”和“醒术”的配合将使你衍生出更多彩的战术。
*跳爪----回旋攻击(摇杆一圈加方)命中后按三角,可将敌人扯回来,这是连续技的瑰宝!
*蜘蛛居----用钩绳飞向天花板后,按住R1,可以粘在天花板上,注意有时间限制,约为20秒。
*止め釘----满足以下几个条件:一,用手里剑丢敌人,二,敌人背对着你,三,命中他的头部。则产生一击必杀效果。实用性不大的奥义,因为条件苛刻,实在无法接近的敌人,还不如用吹矢保险。
*鳴き真似----蹲下或贴墙状态,按圆,可以发出动物叫声,其效果为可以令产生怀疑的敌人立即恢复到“气”状态。
*完.櫓崩し----这是橹崩的追加,具体方法是在最后扭脖子的一刻按方,无提示的,要自己体会。攻击力绝大!为90-100点不等,可以去“大将战”试试,我试过直接把凛满血(100)扭死了。
****彩女:
*壁駆け----与凛相同,自行参照。
*弧月----指令是“方方方方后方”,就是一个连技,没什么需要说明。
*百鬼眼----与凛相同,自行参照。
*吽形----就是弹返,与凛“封牙”相同,自行参照。
*貉走り----指令为“R1加L3(左摇杆按下)”。
说明一下,此招为短距快速移动。移动完有硬直,可通过按R1取消。移动中可按圆取消。所以可以通过快速按“R1加L3,圆,R1”来实现无硬直快速移动。不过综合来说,指令复杂,移动距离不算长,所以实用性着实不大。
*こだま拾い----彩女最好技能之一!“听声辨位”!指令是R1加圆。
说明一下其特性:
一,只能探测以自己为圆心的一定范围。
二,敌人警觉状态时无效。
三,敌人移动时才有显示,敌人“原地立定”时便会从雷达上消失。
四,故意安排站在一起的两人,即使他们不移动也能探测到,估计是他们聊天的缘故。
熟练运用此招,再配合观察气配表的数值,能使你达到对敌人“一动一静,了若指掌”的地步。
*つぶて弾き----飞行道具弹返。与凛相同,自行参照。
*跳爪----与凛相同,自行参照。但此招对彩女意义更大,皆因其可衍生出彩女最强连技“方方方方-摇杆一圈加方-三角-R1加方-后加方-倒地追击”,务必掌握!
*止め釘----与凛相同,自行参照。
*影縫い----与凛“醒术”相同,自行参照。
*蜘蛛居----与凛相同,自行参照。
*壁蓑----指令是贴墙状态按住圆,又是一个有趣的技巧,正面看好像光学迷彩^^b,侧面看好大的破绽哦……不过实用性还是不小的。注意敌人警觉状态下无效。
*裏疾風----彩女最终奥义。抱了太大的希望,结果实用性却……发动指令为,按住方一段时间(两秒就可以了)后放开,会自动向最近的敌人突击,刺中敌人一瞬间再按方,便会追加攻击,然後看准时间再按……是不是无限段的我不知道,因为输入时间苛刻。我最多也就连过四下而已。大家自己可以去“大将战”尝试一下。
再来说明一下性能:
一,不会再像三代那样减自己血了。(剧情说三代那时是“完成型”)
二,相对的,也不能一击杀敌人了,每刺一下也就十来点血。
三,出手慢,要转一下身,如果打移动中敌人,多半落空。
所以,综合来说……暗杀不需要这招,打硬仗如果你掌握了最强连技,也不需要这招…………--b
****凛:
*封牙----遭到敌人攻击的瞬间按防御,效果其实就是格斗游戏中的弹返。
*つぶて弾き----遭到敌人飞行道具攻击的瞬间按防御,可将本来无法防御的飞行道具反弹。
*抱き捕り----方方后方方,说明一下,最后是对空投,如果前面没有打到敌人,而恰好敌人跳起来了,也可以投到^^。
*壁駆け----对墙二段跳后按叉,可以在墙壁上踩多一下,说明一下,其实没学这招前,也可以踩墙跳的,其区别是一个是三角跳,一个是垂直向上窜,自己试试吧。
*百鬼眼----按住L1的情况下,可以以右摇杆调整远近。哎,其实就是可以zoom啦!
*櫓崩し----连续投,指令是“普通投技中(近身按圆)--摇杆一圈加圆--下上加圆”,第三下输入时间较短,需要练习方可熟练。
*醒術----满足忍杀条件的状态下,按圆而不是方,则会“把对手定住”。
有什么用途呢,其实这个对凛有重要的意义,必需说明一下其特性:
一,定身时间超长!
二,被定身的敌人无法做任何行动,而且无视力!
三,不可同时定多个敌人,如果对第二人发动,则第一人解除定身。
四,很重要的一点,其余敌人看到被定身的敌人是无反应的!
五,更重要的一点,凛在使用她的奥义“叶隐术”未解除之前无法进行忍杀,但可以使用这招醒术!
*木の葉隠れの術----叶隐术,对凛来说最好用的奥义之一!发动方法是R1加L3(左摇杆按下)
也有必要说明一下其特性:
一,时间超短,约为5秒。
二,发动时那些旋转叶子如触及敌人,敌人会硬直。
三,隐身途中无法使用任何方键的功能,也就是不能攻击,不能暗杀,但可使用圆键。
所以,熟练运用“叶隐术”和“醒术”的配合将使你衍生出更多彩的战术。
*跳爪----回旋攻击(摇杆一圈加方)命中后按三角,可将敌人扯回来,这是连续技的瑰宝!
*蜘蛛居----用钩绳飞向天花板后,按住R1,可以粘在天花板上,注意有时间限制,约为20秒。
*止め釘----满足以下几个条件:一,用手里剑丢敌人,二,敌人背对着你,三,命中他的头部。则产生一击必杀效果。实用性不大的奥义,因为条件苛刻,实在无法接近的敌人,还不如用吹矢保险。
*鳴き真似----蹲下或贴墙状态,按圆,可以发出动物叫声,其效果为可以令产生怀疑的敌人立即恢复到“气”状态。
*完.櫓崩し----这是橹崩的追加,具体方法是在最后扭脖子的一刻按方,无提示的,要自己体会。攻击力绝大!为90-100点不等,可以去“大将战”试试,我试过直接把凛满血(100)扭死了。
****彩女:
*壁駆け----与凛相同,自行参照。
*弧月----指令是“方方方方后方”,就是一个连技,没什么需要说明。
*百鬼眼----与凛相同,自行参照。
*吽形----就是弹返,与凛“封牙”相同,自行参照。
*貉走り----指令为“R1加L3(左摇杆按下)”。
说明一下,此招为短距快速移动。移动完有硬直,可通过按R1取消。移动中可按圆取消。所以可以通过快速按“R1加L3,圆,R1”来实现无硬直快速移动。不过综合来说,指令复杂,移动距离不算长,所以实用性着实不大。
*こだま拾い----彩女最好技能之一!“听声辨位”!指令是R1加圆。
说明一下其特性:
一,只能探测以自己为圆心的一定范围。
二,敌人警觉状态时无效。
三,敌人移动时才有显示,敌人“原地立定”时便会从雷达上消失。
四,故意安排站在一起的两人,即使他们不移动也能探测到,估计是他们聊天的缘故。
熟练运用此招,再配合观察气配表的数值,能使你达到对敌人“一动一静,了若指掌”的地步。
*つぶて弾き----飞行道具弹返。与凛相同,自行参照。
*跳爪----与凛相同,自行参照。但此招对彩女意义更大,皆因其可衍生出彩女最强连技“方方方方-摇杆一圈加方-三角-R1加方-后加方-倒地追击”,务必掌握!
*止め釘----与凛相同,自行参照。
*影縫い----与凛“醒术”相同,自行参照。
*蜘蛛居----与凛相同,自行参照。
*壁蓑----指令是贴墙状态按住圆,又是一个有趣的技巧,正面看好像光学迷彩^^b,侧面看好大的破绽哦……不过实用性还是不小的。注意敌人警觉状态下无效。
*裏疾風----彩女最终奥义。抱了太大的希望,结果实用性却……发动指令为,按住方一段时间(两秒就可以了)后放开,会自动向最近的敌人突击,刺中敌人一瞬间再按方,便会追加攻击,然後看准时间再按……是不是无限段的我不知道,因为输入时间苛刻。我最多也就连过四下而已。大家自己可以去“大将战”尝试一下。
再来说明一下性能:
一,不会再像三代那样减自己血了。(剧情说三代那时是“完成型”)
二,相对的,也不能一击杀敌人了,每刺一下也就十来点血。
三,出手慢,要转一下身,如果打移动中敌人,多半落空。
所以,综合来说……暗杀不需要这招,打硬仗如果你掌握了最强连技,也不需要这招…………--b
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