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天诛红 忍杀乱舞详解

(2008-08-03 17:24:54)
标签:

天诛红

ps2

忍杀乱舞

游戏

分类: 天诛系列

实在是找不到作者名


这个贴子是研究,本不打算写基本操作这一类东西了,不过因为有很多朋友至今困惑“无法发出忍杀乱舞”,回答解释的人也说的不清不楚。既然作为本作的重要新系统,那我就详解一次好了。
****
一,说忍杀乱舞是新系统事实上不正确,我认为应该叫“新招式”比较确切些,根本就是原来忍杀系统的一部分,这样说吧,两个主角每人有八招“忍杀招式”(分别是前,后,左,右,斜坡,空中,地面乱舞,空中乱舞),其中两招是忍杀乱舞,这样说大家清楚了吗?


二,所谓的“同时忍杀多人”,其实不准确,因为事实上只能同时忍杀两人。大家可以去练习模式的“忍杀”那里验证一下就清楚了。把中间游走的那个敌兵推到对面立定不动的两人的中间去,你看看能不能同时忍杀掉他们三个?


三,说“发不出”的朋友仔细看这条。忍杀乱舞的确切成立条件为“同时有两个敌兵处于自己的忍杀距离内(也就是气大于90)”,此时按方,则会发动忍杀乱舞。


四,专门给你乱舞的那些敌人其实游戏中都设置好了,你靠近听到两人聊天那些就是。为什么会不成功,可能是因为你等到他们聊完了转身才敢跳下去,其实完全没有这个必要,把落点选在聊天两人的中间,勇敢的跳吧,不要等落地,空中就可以发动了。


****
好,帮人帮到底,我下面帮大家详解一下如何在实战中制造忍杀乱舞的机会。


一,设置好聊天的两人,而旁边有屋子,段差等。如上所说便是了。勇敢对着两人中间跳下去,发动空中乱舞。


二,设置好聊天的两人,而旁边没有屋子,段差。这种情况不能从上跳下了。不过会这样设置的,此两人多半聊完天后会转身“背向同一个方向”。此时就是好时机,冲向两人中间,发动地面乱舞。


三,利用“醒术,影缝”(请先读下面的奥义详解了解性能)。
比方说,敌人A属于原地站岗型,敌人B属于巡逻型。而B的巡逻路线会经过A附近。这种战术就派上用场了。待B走远时用定身把A定住,重新躲好,待B回来,走到A附近,上去,忍杀乱舞。只要你熟练了,两个巡逻型敌兵,只要路线有交叉的,也能应用此法了!


四,利用道具“招き鈴”
这道具的作用是射出后会把敌人引向落点察看,如此一来,射到两个相距不远的敌人旁,他们便会走向同一地点察看,所以你就……^^


就先说这么多,大家发挥创意,说不定能想出更巧妙的忍杀乱舞战术的!

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