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分类: 跟踪软件 |
导入场景文件到3ds max
翻译:何勇
boujou 4.1 创建一个 Max script 脚本文件用于导出到Max 3 或以后的版本。 重要的是 Max 中使用 Z-up Z轴向上的顺时针坐标系统。
将 boujou 4.1 场景导入到 3D Studio Max的步骤是:
1. 从菜单栏上选择MAXScripts > Run Script.
2. 浏览通过boujou 4.1创建的 *.ms 脚本文件,并运行它;摄像机及一系列的场景点便显示在工作区中。在从boujou 4.1中导出 .ms 脚本文件的时候, 一个图象索引文件 (.ifl) 会被存储到相同的目录下作为原始的跟踪图象序列。这个文件为输出的max脚本作为一个参考,当max脚本文件被运行的时候,会使用它来载入图象序列到3DS Max。图象序列被载入后,会作为激活视窗的背景图来显示。导入之后,确保激活视窗设置为boujou 4.1 的摄像机视窗,并且确保视窗背景一定要显示出图象序列。这可以通过 View > Viewport Background 操作来实现。要想背景序列在播放的时候是同步更新的,可以在播放的时候选择Customize > Preferences > Viewports Update Background 。当 boujou 4.1 在写Max script 脚本文件的时候会转换已经计算出来的镜头焦距参数到电影背景设置的视野。当你在Max中渲染场景的时候,视野被转换到在Render Scene对话框已知的渲染光圈参数的焦距。此参数一般来说会被导出的MAX脚本正确设置,但是,如果Max执行最终渲染的时候有错误的焦距参数,也应当要检查它。除非你自己已经把这个参数设置为了正确的影片背景参数。否则,Max将使用错误的焦距参数执行最终的渲染。前一篇:倒计时制作 AE与EDIUS配合