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OG2主力使用心得及评价

(2010-11-18 12:21:20)
标签:

军事

拉米娅

北川

攻击力

机体

游戏

分类: 大白猫的机战OG
以下是我通二周EX模式后,对两个模式的总合心得。我是猛攻型打法,对单位实力评价的着眼点在攻击性和移动力上。从OG1继承了170多万,所有主力都学SP回复、集中力、アタッカー、气力限界突破这四个特技,武器方面全部主力都只改满最强技,外挂只改满了一把M950。懒得翻资料,机体名和人名都用中文,还会用些俗名。。。好了下面是正题,排名不分先后:

古铁/古铁巨神(南部响介):丑小鸭。机体0改下生存困难,满改后不但解决生存问题,还可获得固有武器适应全S奖励,实力有质的飞跃。出场最早,和白骑士一起在第4话就出来了。武器攻击力、CT加成都很高,和白骑士的合体技是直到中期我方的最强力攻击,到后期则位第三四。响介一出来就有加速,可以快速突入敌阵,利用其强大的攻击力迅速清场。连击在某些时候可以发挥重要作用,没有气合则是个小小的遗憾。古铁射程稍短,给它个高性能雷达吧。我有几次打光了古铁的弹药,不过当它弹药打光时敌方也差不多死光了。后期换古铁巨神实力再一次有质的飞跃,移动力、攻击力、弹药数、射程全面提升,加上响介的ACE奖励格斗伤害+10%和爱情补正,成为我方综合攻击性最强的单位。外挂武器方面,需要一支长射程的枪,射程7的隐藏格斗武器给巨神是很好的选择。技能方面,建议把counter换成同样是反击时发挥作用的复仇。芯片则建议装必杀一击的心得,配合响介的技量,CT率会高得离谱;另一个可以装高性能雷达或提升命中回避。纯白带上绿砖带来的ALLW武器,和巨神合流,响介挂上加速、必中、同调突入。。。唔,响介最好先去弄个牌照,免得被以非法屠宰的罪名抓起来。。。
说句题外话,个人认为古铁这机体的塑造很成功,它不像SRX这样的机体易于运用,在不懂使用的人手里会发挥不出应有的威力,剧情里如此,游戏里也如此。

白骑士/纯白骑士(艾克塞琳·布朗宁克):辅助型角色,响介的好帮手。独有的脱力对某些BOSS可以起到奇效;有直击,是使用状态弹的候选;ACE奖励援攻防效果+10%,但不自带援护攻击比较让人脱力。。。建议优先学SP回复和集中力。没有必中,对BOSS时较为吃力,而且很多武器的最低射程不低,气力上升也较慢,导致攻击性能不突出。0改下要注意不能随便冲上去,RP差时两下就能挂掉,动过运动性的话则不用担心了。后期换纯白骑士后有所改善,但感觉差别不很大,她最大的作用是给响介提供强大的支援而不是直接上去砍人。建议给白骑/纯白装上初期就能入手的防尘装置和移动力+1,挂上有P属性的ALLW武器,和巨神合流后看哪队小样不顺眼,灭了。

百舌(阿拉德·巴兰伽):古铁的弟弟,继承了古铁0改生活艰难的特点,0改时不能扎人堆。机体满改特有奖励是运动性和装甲+15%,用处不大。阿拉德是成长型角色,初期能力低下(唯一突出的是防御力),后期会慢慢缩小和其他人的差距,但技量始终为全队最低,比夏茵还低,有点浪费了百舌武器的高CT率。优点是有气合,一上来就可以用最强技TBS;有连击;SP很多;ACE奖励格斗伤害+5%和资金+10%。缺点是没有加速,加上机体移动力低,跑起来比较慢;不用气合的话气力上升慢;有个没用的固有技能lucky。需要补足的地方比较多,移动力、命中、射程、持久力、武器适应都需要提高,要做主机的话需要全S芯片、高性能电子头脑、锤子和一支长射程枪的支持。

隼(塞奥拉·修拜扎):白骑的妹妹。40话才加入,要花点力气培养。塞奥拉自带8级枪手(不过升到第8级似乎要50多级。。。)和4次援护攻击,是满改M950的最佳使用者,M950特殊弹装射程↑弹数↓、CT↑、攻击力↑。机体满改特有奖励是固有武器弹数+2,作用不小也不大,一周时就别改了,只改EN就够。塞奥拉命中能力较低,但精神有实用的10SP必中和60SP爱,ACE奖励射击伤害+5%和经验+10%,射程、攻击力、持久力都相当出色。实际使用感觉比纯白和百舌都要强,唯一弱点是武器适应不够高,我把全S芯片给它了。EX和多周时隼的TBS有可能超越古铁巨神的幽灵。我一上来就让塞奥拉用爱,阿拉德用气合,合流,隼做主机,灭掉能打到的HP最多的敌人。

弓天使/拔刀/救世主(拉米娅):救世主没用过,不作评论。弓天使机体和武器适应都马马虎虎,没有S的,机体满改特有奖励EN回复小倒是不错的东西。最强技是射击,次强技又不强,用它的话需要hit and away。相比之下拔刀的综合性能要强很多。拔刀机体和武器适应都是一堆S,EN满改有400,射程、攻击力、持久力都不错。机体满改特有奖励是分身发动率+20%,对此时的拔刀而言没什么用,不如+EN或移动力,我EX模式下选择了移动力+1,弥补下没有加速。建议改满EN和运动性,这样就只有它打人,没人能打到它了,又可以换掉底力、counter、见切(尤其是counter,对她气力上升有负面影响),让她学其他技能,比如学ESAVE进一步提高持久力。拉米娅命中和回避都气力+2,气力上升快;有觉醒,SP也较多,有时会用来完成某些战略。不能飞,有水的关卡就装空A芯片好了。可惜拉米娅ACE奖励为射击伤害+5%和命中+10%,和拔刀不太搭调,也缺少各种补正,实际使用感觉比表面数据要差那么一点点。

SRX(伊达隆圣):变态机。要占3个出场名额,完全物有所值。机体适应和武器适应俱佳,而且隆圣ACE奖励为念动伤害+10%。三人份精神,除了气合几乎无所不包。合体后自带友情补正,隆圣念动力又强,和舞的R—GUN合流后命中回避十分变态。攻击力超群,拥有伤害输出第一的天天炮。机体满改特有奖励是可装芯片数+1,很有用,建议满改。最好给它一个高性能雷达。莱有直击、狙击、必中,是使用状态弹的极佳人选,而且弹数无限,不过他没有必闪和不屈,最好给R2提高一下回避能力。初始气力上升芯片装在R1上非常合适,既能生效又不占SRX芯片位。R3挂上补给装置,SRX每次行动前分离,R2攻击,移动到R3旁边,补给——相当于SRX自带EN回复,而且EN越少回复量越大。另外彩的ACE奖励有SP+20,有条件的话把她培养成ACE。强力攻击气力要求较高,我给隆圣学了气力上升(击破),一般第一回合气力就130以上了。莱和彩学SP回复、集中力、SPアップ,两人轮流挂集中。。。这东西的实力只能用可怕来形容,我靠它第一回合就结束了EX模式的最终话。。。唯一的不足是大威力技消耗也大,回合持续力并不突出,不适合单机扎人堆打防反,没有强力ALL也是个遗憾。

R—GUN(古林舞):为支援SRX而存在。和SRX合流后命中回避超强,不过攻击力较低。机体满改特有奖励是EN+20%,有一定作用,但一周时就别浪费这钱了,只改EN就够。它出场主要作用就是为SRX提供天天炮和觉醒。舞自带援护攻击,也能发挥一定作用,记得在援护前把R—GUN换成主机。舞的ACE奖励有SP+20,请利用小队攻击和援护攻击尽快把她培养成ACE。我给R—GUN的芯片是移动力+1、EN上升、初始气力上升10,马上和SRX合流,觉醒。

BOXER(北川凉斗):小型SRX。加入较晚,要注意培养。EN满改达到400以上,武器消耗也不算大, 持久力很好。机体满改特有奖励是EN、装甲+10%,没必要满改了。只改EN也够用。凉斗有念动力,加上分身,回避率很有保证。ACE奖励伤害+5%;觉醒能弥补没有加速;魂平时没什么用,却是那些XXHP以下就会XX的BOSS的恶梦,和SRX合流后可打出惊人的伤害,建议给凉斗学集束攻击。冲浪板空适应是A,空S芯片就给它吧。缺点是手短,最强技也就是最大射程,1—4,高性能雷达使用者;冲浪板气力要求不算高,但凉斗气力上升慢,能用冲浪板前杀伤力低,气力上升(击破)是第五个技能的候补。

亡灵RV(基利阿姆·耶伽):回避超人,最适合玩0改的单位。ACE奖励回避+15%和予知加上本身就高的回避和运动性,要被打中还真不容易。和变态的回避能力形成对比,命中不突出;没有必中有直感,30SP,不太实用。芯片位竟然有四个,多装些加命中的吧,反正其他方面也不缺。机体满改特有奖励是固有武器弹数+4,几乎没用。反正非EX模式我只在它武器上花钱。机体和最强武器适应都是3S。基佬自带的SP回复非常好,两次援护攻击也挺有用。有加速和觉醒两个实用精神;有几乎无限制使用的吸EN攻击,是隐藏武器重力枪的最佳使用者,加上固有武器中也有性能相近的攻击,和同样擅长ALL攻击的单位组队将能发挥强大的灭队能力。但难找到擅长ALL攻击的单位组队,最强技攻击力不高,又没有能提高伤害的补正,导致杀伤力不突出,后期更偏向于用觉醒和加速辅助了。利用援护榨光对方EN也是挺有趣的。

古轮一式/红百舌/亡灵S(北村开):前期BOSS杀手。准确点说,是那些很难击坠的会跑路的BOSS杀手。开叔自带アタッカー和集束攻击,有魂,和古铁合流后跑路BOSS就跑不了路了。自带的3级指挥官,加上ACE奖励效果+5%,是很强的辅助技能,用PP把它升满吧。回避不高,别胡乱突前,尤其是EX模式,会死很快的。精神配置好,除了气迫其它精神都消耗少,可惜没有加速。直击必中配合红百舌的晕眩弹可以把任何BOSS整成一活靶。因为同时具有必中、不屈和直击,是使用状态弹的最安全人选,莱不行时就他上吧。后期得到亡灵S后就更强了。亡灵S也是机体和武器适应3S,也和RV一样有四个芯片位,建议补补移动力和射程,加个高性能雷达或高性能电子头脑。最强技消耗EN30且没有使用限制,而EN满改有400,持久力很强,可惜最大攻击力稍低,但因为ACE奖励CT+10%和亡灵kick的高CT,实际发挥还是挺强的。

龙虎王/虎龙王(水羽楠叶/布利德):游击队。龙虎王射程比虎龙王远,有地图武器,能飞,但综合实用性远不及虎龙王,所以我让布利德主攻,把楠叶培养成精神仓库。楠叶有觉醒和爱,由于是两人份精神,SP很足,哪里需要帮忙就觉醒爱扑过去。机体满改特有奖励是EN回复小,好东西。布利德的优点有自带8级格斗技能;命中回避出色;有只消耗30SP的气合;ACE奖励有10%CT和命中加成,实际CT率挺高;无条件附加爱情补正。缺点是手短,最好有高性能雷达的帮助;只有一个芯片位;武器适应只有陆是S,有点不足;虎龙王没有水属性,有水关卡要注意。感觉它真的很像一个救火队员。。。PS:虎龙王入手前阿妈里昂很适合布利德。

大曾伽(曾伽·宗博鲁托):血牛杀手。但过于极端,导致对一般杂兵实用性低。机体满改特有奖励格斗武器攻击力+200(不过一周没那么多钱改。。。),曾伽自带9级格斗技能,格斗、技量均为全队最高,ACE奖励格斗伤害+10%,精神消耗都不大,伤害输出非常高。但手短;武器命中低;EN满改才285,消耗却不小。它还有一个令人脱力的地方是云耀太刀的改造效率是最低档。最好给它那唯一的芯片位装EN回复,不然会不舍得砍兵,装了后每回合用一两次雷光斩还行。它存在的最大价值是龙卷斩舰刀,攻击力破万的两招中的一招。因为另外那位气力上升不快,一般都是由他来主刀。PS:曾伽命中回避能力和响介几乎一样,大曾伽运动性满改后也有一定的回避能力,不过他始终不适合吃回避这碗饭。

穴马(雷切尔):靠气力吃饭的家伙。自带的hit and away被我换掉了,于是为了推进速度,飞盘就是气力130前的常用技,此时经常需要副机补一刀才能了结对方。至于副机,就是和他有基情。。。啊不是,友情补正的曾伽了。雷切尔有加速,有天才,命中回避CT皆出色,但和基佬犯同一个毛病:没有必中,直感要30。自带9级枪手,射程出众。机体满改特有奖励和ACE奖励是曾伽的射击版,很猛。另外虽然人的回避能力高,但机体运动性不高且体积L,不改运动性的话还达不到能随便乱闪的程度。EN满改和大曾伽一样是285,但因为EN和弹数并用,持久力要好很多。气力130后就开始发飙了,有能打四五格的单体强力必杀,甚至BL。。。もとい、龙卷斩舰刀,见谁灭谁了。这两招都是大消耗,我给它那唯一芯片位装的EN+100。另外,EX模式下龙卷刀单击输出比天天炮强。

妖精里昂S(拉图妮·素波达):某种意义上的逆天机。拉图妮有天才,又和夏茵有友情补正,命中回避CT都突出,高CT外挂如锤子在她手里能发挥巨大威力:CT率几乎恒为100。拉图妮回避命中都气力+2,气力上升很快。机体运动性高,体积S,还有分身,加上拉图妮的高回避,可以人堆里随意穿梭。此机体唯一需要改的是EN。ACE奖励和机体满改特有奖励基本无视。最快27话加入,合体技满改后有8000多攻击力,搞不好威力比当时的幽灵还高。不过后期我都不让她打BOSS了,SP全用来再动。隆圣对拉图妮有爱情补正,好好利用下。没有加速是她的缺点。PS:妖精里昂入手前想培养她的话,给她一把满改M950吧。

妖精里昂G(夏茵·宝曾):钱王。虽然机体一样,但驾驶员造成的差别很大。最大特点是ACE奖励*ACE加成*强运=1.728倍钱,比阿拉德还能赚。有应援和祝福两个辅助精神,SP也多,不过同样没有加速。自带援护攻击。命中回避都比拉图妮低1,而她有予知,回避比拉图妮还要高,不过命中就较低了。技量则为倒数第二,仅比阿拉德高点;格斗也低;气力上升很慢,她也是唯一没有学气力限界突破的主力。论战斗力明显不及S,我就让她做祝福仓库的。不过需要钱的话倒也可让她主攻,凭借高威力合体技杀敌也不难。另外莱对她有3级爱情补正(真人小鬼大。。。)。

元祖凶鸟/胜利里昂(蕾欧娜·伽修坦):浅水困蛟龙。看她能力的话一流水准,但始终难找到机体来完全发挥她的实力。中前期我选择了当时射击威力最高的元祖凶鸟给她,慢慢地就感觉跟不上了。后期得到胜利里昂后实力有很大提升,但攻击力为主力中最低。。。胜利里昂最强技要EN45,对它满改300多的EN量来说算不小的消耗,因为次强技才3900,它基本就是靠最强技吃饭的。但这招射程是2—5,配把狮子王刃吧。回避命中就不用担心了,运动性不动都没问题,精神配置也好,还有连击。气力上升也快。hit and away在得到胜利里昂后就可以扔了,学个喜欢的技能吧。我学了ESAVE。人是一流的,可惜被机体攻击力限制了发挥。。。

以下是主力候补:

GUNNER(红茶组):选这两人驾驶的理由是卡拉有突击,勇气有hit and away和气迫,且两人有爱情补正。GUNNER只有几乎不用的巴尔干炮有P属性,还有两招地图炮,一招ALL和一招耗50EN的最强技。就算有突击,这两招用起来也有颇多限制,攻击力也不高。地图炮则OGS中基本不用。有两人份精神是优点,但同时要两个名额又是缺点。这机体用来练人倒很不错。

塞巴斯塔(安藤正树):一个要弱弱不了,要强也强不了的家伙。人形态机体适应不足,需要不少PP升地形适应。主力技凤凰不弱,消耗也不算大,但对BOSS就吃紧了。最强技宇宙诺亚只有一发,你说我改不改好呢。。。而且凤凰是格斗技,诺亚是射击技。。。有气合是正树优点,ACE奖励伤害+5%。在一种情况下,正树是最优秀的——GAME OVER刷钱速度第一。至于正常攻略,不介意PP减半的话,用地图炮赚钱也行,或者配个有修行的,如果有的话。不过这样来一发正树的SP就空了,其他人气力也成问题,还要额外花几十万去改地图炮。。。

瓦尔西奥妮(硫妮):论人的能力比正树强,命中差不多而回避高了20左右,机体还有分身,生存能力要强很多(为什么惟独在这时提生存能力?因为塞巴0改生存问题不容忽视。。。),她的ACE奖励也很强。但,武器攻击力不高,直接导致下岗。

红绿飞砖:没入手过。据说有移动弹药库之称,不知道杀人效率比不比得过古铁巨神。。。

阿斯泰里昂(艾比斯):优点是移动力高又有加速,还有PP加倍的修行,自带连携攻击和援护攻击,援护性能比艾姐还强。缺点是缺少各种补正,攻击力低,弹药少。总的来说缺点影响较大,板凳了。

钢多罗(真宫寺佑):最强技攻击力还能看看,但有P属性的除了最强技和地图炮外,就只有1射程的拳了,有加速但移动力低,又不能挂外挂,命中也成问题,技能消耗大,板凳。佑的ACE奖励倒挺有趣。

古轮一式(伊鲁姆):攻击力还行,中前期能提供很高的伤害输出。伊鲁姆ACE奖励有意思,他可以不学集中力了,一话用三四次爱也够了。但人形态手太短,移动力又低,其他两种形态对战斗又不实用。在竞争激烈的OG2,下岗吧。

圣骑士(劳尔):特殊能力有EN回复大,这本来是个大优势,但在没有其他特长的情况下,最后还是倒在了攻击力上。幸运只消耗SP10倒是够猛,难道是想和公主竞争钱王宝座?

全装甲里昂:它下岗的原因就一个:攻击力。.

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