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网络游戏的真实性和虚拟性

(2006-07-27 21:00:40)
分类: 网络传媒与视觉传达
    网络游戏的真实性和虚拟性,沉迷于游戏中的人应该不会有这样的思考,对于他们而言,两者大概是混淆不清的。其实,对于一般人来说,面对网游有时候也是真实和虚拟难以区分,生活中有什么,游戏中就会有什么,甚至,生活中没有的,人们想要的,也会有游戏给。对游戏的玩家来说,同时生活在两种情境之下:真实的和虚拟的。
    网游的真实性,在于它是对生活的复制或者对人们心理渴求的复制。生活中有城市社区,游戏中会有“模拟城市”;生活中有人生四季,游戏中也能“结婚生子”;生活中会渴望战斗、刺激、胜利,游戏中就有“争霸”和“探险”;普通人渴望成为英雄,游戏中就会有“反恐”。总之,生活中有的,游戏中一定能有。
    网游的虚拟性的存在,则是因为它仅仅是生活的复制品,不能和生活直接划等号。游戏玩好了,不等于你就真正具备了当好“市长”的能力,也不等于你就是真正的“反恐精英”。游戏在某种程度上说,是生活的映像(不过这和“艺术反映生活”大概不是一回事)。
    游戏的真实性和虚拟性是通过人的“体验”来连接的。在虚拟真实生活的游戏中,人们通过体验完成了心理的需求。假的过程,经过体验,也好像是真的经历了。我很赞同通过游戏的“自由度”来评价一个游戏的成功与否,因为在体验的过程中,人们越能如愿以偿,显然这个游戏就越成功。
    从本质上说,网络游戏还是虚拟的,它只不过就是一个生活的映像。但是,我经常被一个问题所困扰:到底什么是真实,什么又是虚拟的呢?

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