博瑞传播公司及游戏产业全面解析
(2014-10-22 08:35:06)
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博瑞梦工厂手游互联网思维文化 |
本人属于游戏行业,混迹了10余年,在梦工厂,博瑞也混过,本着客观求是的态度,对BR的游戏产业进行全面分析,供大家参考,同时,也给大家做个游戏行业的科普。
先说说博瑞进入游戏行业的来龙去脉和一些旧事,不愿意看的可以跳过。
博瑞原本是传统行业,属于事业单位,做传媒的,说俗点最大的收入来自于《成都商报》的广告收入,《成都商报》一度是成都及周边地区最大的报刊。
由于互联网的冲击,传统媒体业务越来越困难,博瑞高层的一帮精英(话说博瑞高层还是很NB的,对未来市场的判断和把握还是值得称赞)决定逐步转型到新媒体,打造新一代的博瑞。
09年,博瑞宣布收购成都梦工厂(不是美国做动画片的,主营收入来自于两款PC客户端武侠游戏,侠义道1和侠义道2),正式进军网络游戏,当时各大媒体称之为“中国网游第一股”。
本人当时正好在梦工厂,博瑞收购梦工厂时,股价着实火了一把,毕竟这种转型需要魄力和勇气,业界对此也非常看好,而且梦工厂的现金流和利润在当时也是很可观的,典型的优质性企业。
之后,为了更好的发展游戏行业,博瑞也收购了一些其他的中小公司,就不逐一表述。
再之后,为方便运营和发展,博瑞和梦工厂原CEO共同出资成立了一家新公司,叫博瑞梦工厂。梦工厂和博瑞梦工厂是两家不同的公司,都属于博瑞。
端游时代随着页游和手游的冲击,以及市场的饱和,广告成本大幅增加,逐步步入了尾声,博瑞在页游时代也尝试过跟进,不过旗下公司梦工厂和博瑞梦工厂均以失败告终。
但是页游巨大的吸金能力,博瑞怎么能坐得住,于是 ……
一家做页游起家的公司进入了博瑞视野,这就是大家熟知的“北京游戏谷”也叫“北京漫游谷”,博瑞很快对其完成了收购,当然麻花藤也是游戏谷股东之一,这个也算是对未来埋下的渊源吧。
游戏谷由于开发出的《七雄争霸》产品质量过硬,并且和腾讯强强联手,所以,数年间快速崛起,从这个看来博瑞收购公司和投资还是很有眼光,并且重要的是和腾讯拉上了关系,这个才是最明智的地方。
09到14年,博瑞收购的梦工厂已经对其贡献了不少现金流和利润,博瑞这次的收购无疑是巨大成功的,虽然端游在走下坡路,但是梦工厂每年依然是在给博瑞贡献数千万利润,所以大家要辩证的看问题。
再说说博瑞梦工厂,博瑞梦工厂成立后一直处于亏损状态,这个的原因还是因为作为游戏行业,特别是端游时代,研发周期是比较长的,动则数年,而这个期间公司只有支出没有收入。后来博瑞梦工厂也开发出了若干端游页游产品,不过均不理想,一直到收购了北京百游的项目组和产品打造出的3D巨著《寻龙记》后稍有转机,不过刚才已经说了端游时代已经步入尾声,虽然寻龙记在制作和运营商均属于不错的表现,但是大势已去,博瑞梦工厂一直到13年底都处于亏损状态。
但是有一件事值得注意,在端游不景气,页游也没有抢占先机的情况下,博瑞通过收购并购完成了对游戏谷页游的整合,同时也布局手游产业,先后收购了多家手游工作室和团队。
其中博瑞梦工厂整合了一个叫做“指尖工作室”的小型工作室,进行手游开发,我没记错的话应该是12年的事情了,手游正式爆发是在13年,可见博瑞是有先知先觉的。
指尖工作室我再来给大家慢慢说,之前这个工作室开发了两款游戏,由于市场处于初期还没有爆发,且还在磨合阶段,效果均不是特别好,不过金子始终会发光,13年指尖工作室立项开发大型RPG3D手游,经过1年左右的开发调试,一款叫做《龙之守护》OL的手游面世了。刚开始产品当然有很多问题,后来逐步调整打磨,大陆地区代理给了百度,韩国代理给了CJEM,台湾给了大哥大,这些大家应该都在新闻公告看过,不过我想很少有人知道各种细节。其中《龙之守护》OL在韩国地区表现最好,长期处于韩国GOOGLE PLAY 畅销榜的TOP10内。
这里给大家做一个科普,说到手机游戏,目前已经是智能机时代了,智能手机目前有3大操作系统,分别是苹果的IOS、GOOGLE谷歌的安卓和微软的WP,大家用的苹果手机都是IOS系统,而三星,HTC,华为,中兴等手机几乎都是安卓,少部分机型是WP。WP的占有率非常低(微软也真可悲啊),安卓最高,IOS居中,不过从整体收入来看,IOS用户的付费能力远大于安卓用户和WP。
国内由于各种原因,大家的安卓机器下载软件都不会通过GOOGLE PLAY(就是谷歌商店,类似于苹果的APP STORE),而在海外很多国家和地区 GOOGLE PLAY是唯一或者说是占有率最高的下载平台。
科普完了,回来说说龙之守护,韩国地区的表现是客观的,大家如果要看一款游戏的实际收入高不高,不要看免费榜,一定要看畅销榜,免费榜只代表游戏下载数和用户登陆数,畅销榜是代表实际进账的收入。
所以,话说回来,大家看龙之守护在韩国的畅销榜以及横扫西游在中国APP STORE的畅销榜,心里至少有个数,至少这个不会造假,或者说造假的成本太高,没有意义。
接着叨博瑞后面的发展 …… 大家可以坐下来喝杯咖啡,茶,休息一下,如果觉得小弟是在神叨的可以略过,看的进去的给个赞,小弟也就满足了,我只客观的分析,大家看说的对不对,毕竟我在这个行业太久了,发现好多股友都对这个行业不了解。
先叨点其他的,为什么现在游戏行业这么火呢?看到很多喷子大哥都说现在人游手好闲,没事就玩游戏,我想这个可能有些片面,游戏是一个产业,同时也是互联网时代重要的文化产业和娱乐产业,不能片面的用“玩物丧志”的观点来看待当今的游戏产业。
之所以游戏产业那么火,还是因为它巨大的吸金效益和现金流保障。如果是做传统行业的朋友应该清楚,要发展一个产业,或者小的来看做一个小生意来讲有许多方面的。例如现金流,货源成本,人流量,店铺选址,税收,债务,资本回收周期,坏账率,社会关系,ZF关系,产能控制,成本控制等等。传统行业每年能够按照10%的速度增长就不错了,而投入产出回报率好多行业都还没有10%,甚至更低,如果再加上回款周期,坏账,利率支出等,基本上利润就很低了,这个我不是传统行业的,就随便说说,因为传统行业的运作,比较好理解。
再来看看游戏行业,这个行业是个资本密集型行业,属于高风险高回报行业,传统行业投入300万10年后能赚多少,如果按照年20%的复合增长率来算,大家可以自己算算 300x(1+20%)^10
同样这300万在10年前一家叫梦工厂的公司研发出了一款叫做侠义道的游戏,而后10年,每年还有几千万的利润(注意是利润不是销售额),而作为游戏行业来说,基本没有负债,因为没有银行愿意给游戏行业
贷款,财务成本极低,也没有坏账,资金回收率和利用率极高,一但一款产品人品爆发那就是作用金山银山,但是一旦一款游戏表现不好,你的投入换回来的就是一些座椅板凳和电脑,所以这个行业诱人,同时
也吃人,大家看到的更多是成功的,而这个行业大家不知道死亡率是超过99%,也就是说100家公司去做游戏,最后只有1家公司赚钱了,99家都死掉。
废话虽多,不过也希望给大家做做科普,所以,从我的角度来看从产业结构和资本运作角度来观察,博瑞进军游戏产业的一系列动作和收购,证明都是成功的,证明博瑞决策层的睿智(虽然有很多股友在骂,不过
我还是觉得大家冷静客观点好,喷子太多,阻碍这个社会发展)和果敢,不是拍马屁,我早就从博瑞离职了,没必要去评判什么,不过还混迹在游戏行业,对此看得比较通透而已。
从2012至今,端游行业已经属于夕阳产业,整个国内已经呈现出寡头趋势,网易,畅游,腾讯等多家将端游市场几乎占领完了,整个市场媒体,广告,平台基本都战略放弃端游了(无论你个人觉得端游如何好,画
面怎么优秀,玩法怎么NB,这就跟我们玩股票一样,永远记住“不要跟趋势作对”)。
虽然端市场游极速萎缩,不过对于抢占了先机的老牌端游厂商来说,最早的一批忠实用户还在,对收入的持续稳定有很大的优势,新加入的开发商基本上都是血本无归,所以你周围的朋友亲戚还想进军端游市场的
除非他有天大的资源,否则真的就是脑子有问题了,呵呵。
2013年是移动互联网的元年,大家一致认为的最后一个逆袭腾讯机会的梦想,也被张小龙的微信彻底粉碎,腾讯依然坐稳了他的偷把交椅。2013年一款《我叫MT》的游戏突然爆发,引爆了大家进军手游市场的激情,
一时间江湖厮杀声四起,各种牛鸣狗盗,牛鬼蛇神都加入到这个行列,伴随智能手机的普及,手游产业已经是整个移动互联网产业最吸金的产业,其吸金能力远远大于大家的想象,这个我就不举例了。
博瑞在这个时候依然没有闲着,除了自己积极地开发手机游戏和运营外,对外进行并购收购,强强联合,于是在14年逐步推出多款手游,并且并非雷声大雨点小,实际上是取得了实质性的成果。
先说说国内市场,国内手游产业分为:手游开发,手游发行运营两大产业。博瑞是开发和发行都做,不过主要是开发,发行由于其他原因没有办法做大,后面再说。
一款游戏要上线,需要有大量玩家,就需要有好的发行渠道和广告渠道,国内最大的分发渠道当然就是腾讯,其次是百度,360,91等。
纵观国内IOS畅销榜TOP 10 几乎都是微信上的游戏,大家熟知的天天跑酷,天天爱消除等都是腾讯旗下工作室开发的。
其次360和百度,91的发行能力也非常强大,这里就不一一叙述。
而整个游戏市场也是错综复杂,分为两大派系,一个是腾讯派系,一个是非腾讯派系,既然是派系就有规则,我就不一一揭露,大家有兴趣可以百度。
我想表述的就是,腾讯在移动互联网市场同样是一枝独秀,抱大腿是正确的抉择,当然是从商业角度来看。
下面说说横扫西游和七雄争霸的产品吧,这两款产品都是漫游谷开发的,
之前公告公布了9月横扫西游的收入情况,我简单评述下:
700多万的纯利润,21天的有效运营期。
首先,21天是上线初期,一般来说游戏运营初期主要是积累用户人气,不会大规模做营收,也就说收入还没有进入高潮。
其次,这次只上线了安卓版本,苹果IOS版本还没有纳入,理论上IOS整体收入会高于安卓。
所以,综上分析,10月流水会有大幅提高,目前APP STORE横扫西游畅销榜第2名,仅次于刀塔传奇。
10月由于IOS版本只有20天营收时间,所以高峰应该在11-12月,预计:
10月1800万
11月3000万(完整月度收入,用户进入付费高峰期)
12月6000万(持续导入新用户,ARPU逐步提升,12月年底活动,冲业绩)
9-12月对上市公司贡献的每股收入,预计能在原有基础上提高0.1元左右,预计15年0.3-0.4元左右。
再来说说游戏谷的《七雄争霸》,这款产品原本是游戏谷的一款WEBGAME,就是在PC浏览器上玩的,曾经创造了单日收入破千万的佳绩(注意是单日收入),也是腾讯的明星产品,游戏谷就是靠这款游戏翻身被博瑞收购了的。
这个证明了什么,一是游戏谷和腾讯的关系,不解释;二是七雄的核心玩法和技术实力是过关的。
七雄手游版如何,目前不评价,因为我没有看到客观数据。但是从趋势来说,应该是值得期待的,如果七雄的战绩持平横扫西游,15年能够提高0.3-0.5的每股收益是比较乐观的估计。
PS:以上仅是个人观点和分析,不代表人和媒体,官方,大家随便看看参考就行。
好了,这两款产品叨完了,说说其他产品
博瑞积极性顺应潮流,从韩国T3公司高价代理一款叫做《FC MANAGER》足球经理的手游,T3这家公司是干什么的呢,如果大家知道以前火遍大江南北的《劲舞团》就知道了,T3就是这款游戏的开发商。
具体不详表。我想说的是这款足球游戏也是腾讯独代,不过腾讯方面对产品上线有比较苛刻的要求,博瑞还在对这款产品进行调整,而调整方是韩国T3,一向以效率低下著称的韩国团队,这次似乎也没有砸自己的招牌,依然是效率低下。这款产品由于还没有上线,无法做出评价,只能说希望能有好的表现吧。
同时,博瑞积极发展新媒体产业,在各方面都有一些进步,不过相对较慢,相比游戏的收益和回报率,明显游戏是重点,不过博瑞其他产业也是在积极转型并且处于有效收益阶段。
有了上述的了解,我个人对博瑞的前景还是很看好,在积极转型方面,博瑞一直是很明确且付诸行动的。
客观的分析,希望对大家有所帮助,最后祝愿大家能更了解你投资的股票的公司,这样才能做到知己知彼!
转发自:黑衣大神007 http://iguba.eastmoney.com/4616094103306784