实在没时间写,先转一部分吧,个人不认为下面的写的好,最起码好的东西都没有提到,以后有时间了再写或直接写实战教程了
,时间过的真快!
1。自定义模块菜单~2。改进了SOFT选择~(只是多加点颜色)3。创建物体的方式被改变~但可以改回来4。POLY与SURFACE单独模块5。原POLYGON与EDIT
POLYGON改为了MESH和EDIT
MESH6。去除了保持新面在同一个面上~现整合到了CREATE POLYGON
TOOL的选项中
7。保持面的选项转到了EDIT MESH下的第一个命令
8。挤压的命令不在是单独的了。改为了在那一个子物体下就对那一个起作用
9。在EDIT MESH中新加了桥接工具。这个工具还可以~~
10。增加了一个COLOR选项~这个工具我还没研究~具体还不知道是做什么的。
11。在动画中加了几何体缓存命令(GEOMETRY CACHING)
12。动画曲线面板中(GRAPH EDITOR)加入了LIST→BOOKMARKS书签
13。圈状增加边也升级了~可以一次插入多条边。
14。在GRAPH EDITOR面板中EDIT下新增了改变曲线颜色的命令(CHANGE CURRE COLOR)
15。在动画下新加了TUTNTABLE(转轮)也就是摄象机环绕物体
7。保持面的选项转到了EDIT MESH下的第一个命令
8。挤压的命令不在是单独的了。改为了在那一个子物体下就对那一个起作用
9。在EDIT MESH中新加了桥接工具。这个工具还可以~~
10。增加了一个COLOR选项~这个工具我还没研究~具体还不知道是做什么的。
11。在动画中加了几何体缓存命令(GEOMETRY CACHING)
12。动画曲线面板中(GRAPH EDITOR)加入了LIST→BOOKMARKS书签
13。圈状增加边也升级了~可以一次插入多条边。
14。在GRAPH EDITOR面板中EDIT下新增了改变曲线颜色的命令(CHANGE CURRE COLOR)
15。在动画下新加了TUTNTABLE(转轮)也就是摄象机环绕物体
前一篇:2006火星时代CG圣典!
后一篇:日记