就这样开始了,呵呵。
1.第一个不能不提的是MAYA 8.0同时推出了LINUX和WIN的64
BIT版本,关于这方面的讨论应该很多,这里不废话了,此升级应该是8的最亮点之一。
2.新增一种创建原始物体方式,像MAX一样的拖拉创建,
3.改变了模块菜单,把多边形这块单独分了出来,同时在称呼上PLOY也变为了MESH,AUTODESK的胃口是大,这个改变应该是为了统一一些概念和称呼问题,别又说学MAX,HOUDINI等软件早就用这个称谓了。
同时还增加了自定义菜单模块,如果你觉得这个不好想该为原来的或该为机子喜欢的模式,这个功能回满足你。
4.MAYA软件以前都内置网络浏览器,8.0把这个取消了,同时可在MAYA内使用其他浏览器引擎,比如IE,FIREFOX等,个人感觉这个功能实用性不大,不再多说了。
5.超图(Hypergraph)的改进。首先可以打开无限多个超图了,呵呵!
6.MAYA里的Ramp使用率很高,但在一些个调节里太小调节不直观,现在可以点击将其打开,无限放大。
点的位置是后面的尖头。
7.FILE菜单增加了不少功能,很简单,一用便知。
其他还有一些细节上的调整,比如脚本编辑器多了个行数显示,该善的PAINT选择,复制对话框的增强等。
大体上走了下
下面将具体从建模材质等方面谈MAYA8的新功能及改变。
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