分类: 生活随笔 |
曾想过写本关于影视制作方面的书,更多的是因为多点生活外快,但最后还是因为太懒也的确很忙,也更因为自己的沉淀还不够,所以也就不了了之了。曾在论坛发过些乱七八糟的小教程,不好但却值得纪念下。
完全模拟CCTV2片头效果。
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=6644127&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=100#6644127
MAYA工具节点详解与实例之一——Condition条件判断节点(应用:双面材质,纹理,卡通材质)
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=6675034&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=100#6675034
MAYA工具节点详解与实例之二——sample info信息采样工具节点(应用:两种Xray效果,精确Z通道)
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=6680777&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=100#6680777
MAYA工具节点详解与实例之三——Bump 2d/3d凸凹材质.(应用:凸凹叠加;与环境相融;黄瓜材质)
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=6691202&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=100#6691202AE7.0变化的不负责任介绍。
AE7.0变化的不负责任介绍。
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=2&id=7414646&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=100#7414646
FUSION 5动态钩边出物技巧。
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=2&id=7376801&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=100#7376801
真实的流体——RealFlow+maya流程与制作初级教程。
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=6724280&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=100#6724280
DF强悍粒子系统的一个应用。
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=2&id=6662164&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=100#6662164
研究了几天流体,顺便写个小教程,高手就不必看了.
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=6514902&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=100#6514902
MAYA的真实灯光雾.
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=6653353&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=100#6653353
菜鸟学粒子2--礼花的创建
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=2085950&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=100#2085950
菜鸟学粒子4--数字特效
http://bbs.hxsd.com.cn/actions/archive/post/2104957_1.html
maya实用技巧——路径动画中摄像机目标的转换。
http://bbs.hxsd.com.cn/actions/archive/post/6702297_1.html
DF制作雪景!
http://bbs.hxsd.com.cn/actions/archive/post/6676509_1.html
nurbs初级教程—头盔护脸.
http://bbs.hxsd.com.cn/actions/archive/post/6651880_1.html
用流体做穿过云雾后看到的奔腾黄河的动画!
http://bbs.hxsd.com.cn/actions/archive/post/4402105_0.html
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=6644127&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=100#6644127
MAYA工具节点详解与实例之一——Condition条件判断节点(应用:双面材质,纹理,卡通材质)
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=6675034&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=100#6675034
MAYA工具节点详解与实例之二——sample info信息采样工具节点(应用:两种Xray效果,精确Z通道)
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=6680777&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=100#6680777
MAYA工具节点详解与实例之三——Bump 2d/3d凸凹材质.(应用:凸凹叠加;与环境相融;黄瓜材质)
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=6691202&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=100#6691202AE7.0变化的不负责任介绍。
AE7.0变化的不负责任介绍。
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FUSION 5动态钩边出物技巧。
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=2&id=7376801&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=100#7376801
真实的流体——RealFlow+maya流程与制作初级教程。
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DF强悍粒子系统的一个应用。
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研究了几天流体,顺便写个小教程,高手就不必看了.
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MAYA的真实灯光雾.
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菜鸟学粒子2--礼花的创建
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菜鸟学粒子4--数字特效
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maya实用技巧——路径动画中摄像机目标的转换。
http://bbs.hxsd.com.cn/actions/archive/post/6702297_1.html
DF制作雪景!
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nurbs初级教程—头盔护脸.
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用流体做穿过云雾后看到的奔腾黄河的动画!
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