红星[美版]
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游戏 |
分类: {ISO博物馆PS2} |
总体感觉不错,很值得收藏。
1.画面:
画质水平和新魂斗罗差不多,但没有魂斗罗火爆。视角分为真魂斗罗式的横向视角、新魂斗罗式的45度视角,也有老魂斗罗式的精典90度视角。这些视角完全是随着流程的进行,根据关卡设计的需要而自动变化的。也就是说并不像魂斗罗那样:第一关是横向的,第二关是90度的......而是每关都可能出现各种视角。视角切换时很自然,没有突兀感。
需要说明的是:这次先出的版本是欧版,只支持50HZ的刷新率,建议等美版出来了再收藏 。
2.音乐:
没有魂斗罗那样金属,也没有合金弹头那样热血。但这并不表示没有特色,只是我是个音盲,不知道怎么表达这种感觉,总之感觉不错。
3.系统:
游戏是纯街机风格,有三个主角,可双打,关卡制,另外从截图上看,差不多就是魂斗罗的克隆,然而当你深入体会之后,会发现这游戏完全就是自成一派!这也正是我推荐大家收藏的最主要原因。
红星最大的特色在于:
将格斗要素引入了射击游戏。也许这一灵感来源于鬼泣。我选的女主角,就是封面上那个穿军大衣的MM,手持双枪,另外还背着一把大弯刀!针对不同的敌人,应采用不同的战术。用刀还是用枪,完全取决于敌人的属性和当时的情况(子弹有限,用完了,就要等几秒钟才能恢复。
格斗系统,如果与鬼泣比起来,肯定是相当的简单,出招只有三种:方块按五下,前+R1+方块,后+R1+方块。
但是如果你利用的好的话,这三招可以结合使用,打出高连招。如我总结出来的一套连招“方方方方,前+R1+方,方方方方,后或前+R1+方,方方方”很华丽的,很有鬼泣的感觉。红星的格斗打击感相当好,加上主角热血的叫声和敌人到位的惨叫,玩者很容易被感染。
另外在按方格斗时,只要在击倒敌人前,马上按下射击键,就可以放出超大的能量炮。
除了上面的特点,红星还有防守的系统,用防守键可以守住大多数攻击,但不能连续防,连续防守会赞成破防,后果是几秒内无法防守。、
虽然是个街机风格的游戏,但每过一关,游戏还是会像鬼泣那样给你一个等级评价的,评价越高,分数越高。分数可以用以购买新武器,升级血格,以及其他的属性。
射击方面,弹幕设置,我个人觉得很有日式STG的风格,和魂斗罗也有很大的区别。
说到魂斗罗,不得不提,在系统上,红星倒也有一点和真魂斗罗很像,那就是杂兵战不多,BOSS战很多,大大小小的BOSS随处可见,每关都有好几个,而且不少BOSS都要分几个战斗阶段。虽然杂兵战不多,但敌人种类比较丰富,且各具特色。
4.缺点:
A.游戏难度太小了。真的太小了,和魂斗罗、1945等在难度上绝对是天壤之别。{fM' 6;ak
虽然格斗要素做得不错,手感也不错,但难度很低,敌人一般不会一起冲向你,而是一个一个过来和你单挑,看到同伴被K,也不会帮忙(这一点直到第七关才有所改观)。
B.弹幕风格虽然有些1945的味道,但并没有重现1945的精髓,简单地说也是因为难度太低。
杂兵会用枪的人似乎不多,大多是用冷兵器的杂兵,这就造成了“这是射击游戏还是动作游戏”的疑问。好在BOSS全是用枪用炮的,后面的关卡还会出现BOSS和杂兵同场出现的景像。
C.虽然能在蓄满能量后放超必杀,但超必杀的威力实在是不敢恭维。
总之,对于ACT,特别是街机游戏的爱好者,我100%推荐你收藏红星(美版),不管怎样,这类游戏现在已濒临绝种,只要整体素质还行,有一个就收一个吧。其他类型的爱好者,你们自己看吧。

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