卢松松:美国到底是民主还是不民主

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“全球频繁地震到底是人为造成的还是地球自身变化的规律?”、“美国到底是民主还是不民主?”、“苹果到底是削了皮好吃还是连皮一起 吃?”
每 个人都有自己的看法和依据,但同时又没办法说服对方。最后每个人依然保留着自己原来的看法。这种浪费时间的讨论我相信你肯定有过类似的体验。
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(这种浪费时间的讨论我相信你肯定有过类似的体验)
与这种浪费时间的讨论不同 的是,在网站设计这样的小争论中,我们必须得出一个结论,所以总得有人服输。这就可能产生紧张气氛,破坏成员间 关系,导致无法做出关键决定。这似乎是无法避免的事情。
如果现在的设计总有个地方存在很多种解决方案。你该如何选择?哪种方案最好?
不 论是我们自己怎样费尽心思思考这个问题,也不论团队(假使是团队)的所有成员如何热闹地聚在一起讨论,他们很有可能到最后的还是什么都 解决不了。哪怕这个过程得出了某个结果,你也无法凭此就相信它是正确的,或者是更好的解决方案。
网页设计师最喜欢这样做
设 计师们通常认为,大多数人都喜欢漂亮的、有趣的界面,因为设计师自己就喜欢这样的界面。他们总是找寻视觉上令人感觉新奇的网站和界面, 仔细地欣赏和品味,有时候甚至把他们截屏并保存下来。
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(网页设计师 最喜欢这样做)
程序员觉得这样最理想
而另一方面,技术开发人员则认为人们都喜欢页面简 洁,同时功能又多又新颖的产品。因为他们觉得这样才是最好的,体现了技术力,科学而严谨。
这样一来,设计师们想做又美观又酷的有趣界面,而 技术人员则想做功能完备的新潮产品。哪个部分才是开发中最应该优先考虑的呢?着就是大多数网页设计师和程序设计人员之间总是无法互相认同的原因—— 他们经常会因为各自的喜好而产生对网站特点产生对立的看法,有时候甚至相互 发生冲突。
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(程序员觉得 这样最理想)
市场人员感觉这样最好
而一旦有市场人员,或者老总出现的时 候,设计师和技术人员会突然发现他们站在了一条战线上,共同面对的则是游戏里的终极BOSS——管理者和市场文化。这些家伙关注的是投资者、浏览量、广告 收入和战略合作伙伴,他们并不为产品本身的美观或功能操心。至于盈利等等这些责任就落在了设计师和程序员这样的人身上,让他们决定自己卖命的所得似乎全部 落入了资本家的口袋。
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(市场人员感 觉这样最好)
有时候从小事里面就能看到更深层次(同时也是更难解决)的问题——这就是艺术、科学和商业长久以来一直就存在的矛盾。
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