
(1)ORC首发剑圣,要注意他屠杀侍僧和抢经验宝物。后期可以补2-3个阴影。一个跟自己,一个放家里,一个跟对方主力(因为现在很多ORC会单练牛头人酋长或者暗影猎手,剑圣尾随对手或者屠杀侍僧)。剑圣疾风步穿人但不穿建筑。
(2)对付NE尽快出侍僧侦察,到NE家里没有发现战争古树,应立刻去附近几处MF点巡逻。如发现准备利用大树MF,拿侍僧勾引野怪打树。DK迅速赶到破坏对手练级。
(3)UD VS NE
天地鬼是不错的战术思路。但要注意克制对手熊猫等级。如发现其首发熊猫,不妨换种思路打。改用ZZ流。攻其不备。
(4)比赛中,要注意自己的打法。多换招。不能跟着对手节奏走,没有一个战术是万能的。
(5)力量型英雄(HP多,护甲低)克制办法:UD英雄连杀效果不明显,怕部队齐射
敏捷型英雄(HP少,护甲高)克制办法:UD英雄连杀效果明显,不怕部队齐射
智力型英雄(HP少,护甲低)克制办法:UD英雄连杀效果明显,怕部队齐射
但是杀之前请先看下对手身上的装备,要是有大血,无敌等道具就需要考虑是否值得花大力气去杀,因为这样的话可能会以损失不少兵力和操作为前提。
(6)HUM机械流非常强,Blizzard没修改之前,地精工兵和围杀是唯一对付坦克的办法。当然你能做到不给他机会出那是更好。
(7)ORC是非常难对付的种族,在兵种不占优的情况下伺机开矿,有经济基础作战会对你比较有利。
(8)时常派骷髅去各个矿点视察下,看是否有分矿。
(9)如对手开有未设防的分矿,主力考虑伺机冲其主基屠农或拆人口,引诱对手主力回城救援。与此同时,拉3-4地鬼屠对手分矿农民。
(10)ORC妖术变形可以被小精灵自爆掉,同理毁灭也可以吞。
(11)绝大多数卷轴效果可以被毁灭者吞掉,如:防护卷轴,咆哮卷轴,加速卷轴。注意吞噬,有可能会扭转战局。
(12)对手无甲部队较多(如:女猎流,小鹿流),适当补充投石车是关键。注意阵行,保护好投石车。
(13)关注对手的3陪英雄(恶魔猎手和剑圣,守望者),他们基本会去抢商店鞋子。第一天夜里,第二颗星时候刷。当然单传对他们来说也很重要。
(14)多一个英雄永远比多一个兵好。酒店英雄也可以考虑,UD的3英雄是非常强的,如果操作和战局允许,尽量保证三英雄。
(15)药膏等持续加血,可以被幻象打断。
(16)KOG的根须缠绕可以被驱散(毁灭者吞噬)。
(17)宝物和书都可以被强A掉。
(18)石像鬼石化落地后可以围住对方单位。
(19)快速利用农民建个建筑物,挡住对方单位逃路。
(20)天地鬼会被熊猫有效的克制,可以考虑出少量天鬼起到欺骗。再转憎恶+投石车。
(21)如果出天地鬼,一定要买群防群补。
(22)熊猫酒火连击,天鬼应立即石化规避(石化是魔免,而且可以去除魔法效果),同样适用对付蝙蝠自爆(PS:撞的那只还是必死滴,周围的不会掉血)。
(23)UD VS NE
侍僧侦察到对手家里正在补远古守卫,准备速熊或者防Rush,应立刻拉1-2食尸鬼来拆。并伺机Rush或只是压制。
(24)为克制ORC的魔法双杀,一定要买群补。可以考虑补充点女妖加反魔盾。
(25)根据对方英雄身上的宝物判断他MF了哪些点,有可能偷矿。
(26)保护好侍僧,由于是在你升级基地的时候,家里一个冰塔是绝对需要的。
(27)不要让你的部队闲下来,除非你全员重伤,不然最好选择MF或者骚扰进攻。
(28)死亡骑士永远记得保持75MP,这样说不定就会救你的巫妖一命,当然也有可能要了对手一命。
(29)剑圣和守望者不适合围杀(一个有疾风步,一个有闪烁)。
(30)对付ORC,很多时候巫妖的冰甲比黑暗仪式要好。
(31)恐惧魔王的催眠是个很好的技能,尤其是UD内战的时候,谁先催眠对手的巫妖很多时候成为左右战局的关键(UD内战一般是天地双鬼,要防止霜冻新星和使用道具)。
(32)催眠围杀没有想像的那么简单,可能会因为距离和时间的推算错误而失败。所以不要一见面什么准备都没做好就催眠对手。而且1级的恐惧魔法有限,只能放2次催眠。到了后期催眠的威力也是喜忧参半的,一方面如果对手没有驱散能力的话,催眠用在普通单位(大战中用在英雄上面时间减短而且容易被对手破解不如用在普通单位身上使用)上的效果还是非常好的(当然对手要没有足够手速去打醒被催眠单位),这样下来可能对手会发现直到战斗结束他还有几个高级单位在呼呼大睡呢。另一方面要是对手有足够的驱散能力,那恐惧到后面的催眠就成了鸡肋,还不如洗成腐臭蜂群实用。
(33)死亡骑士是UD的核心,不但是有可以加血的死亡缠绕,而且他的邪恶光环对UD部队的支持也是十分实用的。因此对他的保护应该格外关注,他有个技能是死亡契约,本人觉得在升到4级的时候升级这个技能将是非常重要的。当然给他配个小无敌也是不错的选择。
(34)巫妖可以说是所有英雄里面最容易被杀的,血少防低。但是相对的攻击输出却是非常可观,尤其是霜冻新星的伤害和状态,对对手来说简直是致命的。UD内战他的出场频率也是非常高的,如果首发LICH的话,最好还是给他配个鞋子和单传,以后对于到对手家里去进行屠杀侍僧也是非常有利的。
(35)UD的毁灭现在已经是非出不可的单位了,不但是因为他是UD唯一的用于驱散技能的单位,更重要的是吸了魔的毁灭攻击力实在太可怕了。在对付HUM双法火枪还有NE的熊上非常有用,当然对付大多数单位甚至初始地洞护甲都有以重甲为主的ORC来说,毁灭也是必出的。
(36)憎恶是超级肉盾,攻击高但是攻击速度不快,可以顶在前面保护后排攻击输出为主,造价不高,在后期战斗中非常实用,如果加了狂热之后甚至可以成为主战部队。
(37)UD的法师部队暂时实用性不高,如果用于奇袭还是可以一试,但是前提是保密工作和侦察工作要做好。
(38)UD的商店是个好地方,骷髅仗和腐蚀之球以及群补都是别的种族羡慕至极的东西。
(39)使用蜘蛛流会导致科技滞后,所以前期要非常注意对蜘蛛的保护和加快练级速度,不然在接下去的时候会很难打。
(40)如果战斗打到后期,开矿是必不可少的。初级兵种尽量淘汰换成高级兵种。战斗之后少血又无法恢复的单位可以选择强行点杀,不要给对手可能获得经验的机会。阴影要四处跟随和谈分矿,尽量抓对手MF和骚扰对手矿区。大战前记得采购道具,群补群防有条件尽量多买,无敌回程必备。

以上部分参考网络上相关玩家经验再加上本人在这几年的一些游戏心得组合而成,提供对魔兽菜鸟们一点参考,希望大家能享受到游戏带来的乐趣。GG,GL,HF!
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