脑洞开的再大,也大不过《端脑》构筑的庞大版图
其实《端脑》本来不是我的菜,这套剧根据同名漫画改编,主演是几个很“新鲜”的演员,我对漫画和二次元都无感,也没看过原著漫画,但是经不住朋友的极力推荐,做好了看两集就跟他吐槽的准备,没想到看了之后就根本停不下来,一口气看完6集,还是意犹未尽。
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最让我惊喜的是,这套剧构建了一整套可以媲美《三体》的世界观,有着非常大的格局。这种惊喜是随着剧情的推进循序渐进的,第一集一开场就抛出“季陆案件”,在完成推理的过程中,夏驰和好友进入了“端脑”虚拟游戏。如果只是真实世界和游戏世界构成的平行时空倒也没什么了不起,毕竟之前已经有《微微一笑很倾城》等影视剧有过类似的设定,但《端脑》的设定完整、缜密、让人叹为观止。
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比如剧中为端脑世界设定了很多规则,比如积分的奖惩和货币转换,比如游戏的输赢决定现实世界中的命运,又比如不同场景的构建和任务的构思,还有整个游戏的最终目标,以及角色的命运走向,看资料第一季只有20集,用剥洋葱的方式,带着观众逐步深入剧情,看完6集,感觉所知的不过是冰山一角,我等不及剧情的发展,知道会有很多观众是看过漫画才开始追剧,于是全程开着弹幕,从来没有这么迫切的期待有人剧透,但也只看到了“某某是最后的女主,他们是最后五个飞行员中的三个”等讯息,反倒让我对剧情的发展更加期待。
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其次是闯关游戏的设定加全程推理,让人脑洞大开,看完6集深感智商余额不足。从开场季陆案件开始,到接下来的破解数字密码、重组方块图案、通过弹孔打开密码锁等,对于观众来说也是考验智商的关卡,经常不得不暂停,思考一会答案,找到了和剧中角色一样的通关快感。而对于关卡和场景的设计也让人脑洞大开,比如让几个玩家接近死亡的射线房间,宛如莫比乌斯环的迷宫走廊,当其中一个玩家砸开墙后,发生的不可思议的一幕,让我对编剧,或是对漫画原作者的脑洞佩服的五体投地,紧张刺激的闯关游戏充满了新鲜和刺激,每一道关卡、角色们每走出的一步都是未知的,也都关乎他们的生死,而观众在看的过程中,则生怕眨眼都会错过剧情,这种畅快的感觉,已经很久没在追剧的过程中体验过了。
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但是,《端脑》又不仅仅是游戏和推理,作品更想表达的其实是人们在面对困境时,在责任感、价值观,以及人与人的相处上所作出的不同选择,带来了直指人心的力量。主角夏驰的人设理应得到观众的广泛认同,他善良、乐观,在和春絮香组队的过程中没有尽管遭到背叛,却还是尽力保护他,夏驰的善,也凸显出了其他人的恶,尽管是游戏,但隔空杀人那场戏还是显得很震撼,把人性阴暗和自私的一面披露的淋漓尽致。
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《端脑》第一季20集,单集时长半个多小时,可是拍摄周期长达4个月,有3700多个特效镜头,还搭建了10000平米的场景,制作层面花的心思是能看得到的,特别是在一些细节上做的很棒,比如迷宫走廊和第六集最后一关奢华的场景,在场景设计和色彩运用等方面都很考究.
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在冰室里,冰块的道具稍显差了点,但冰花,夏驰和春絮香在极寒下结了霜花的眉毛,冻的通红的手等都很到位,总体来说制作精良。当然,没有哪部剧是完美的,《端脑》也不例外,比如剧中出现的僵尸差了点意思,春絮香脚被卡住的那段,戏有点多了,怎么可能过了那么长时间门还没有关上呢?不过这些小bug不会对剧情造成影响,反倒给了观众更多讨论的空间。最后想说的是,感觉《端脑》除了全程高能的剧情外,最烧脑的部分是现实世界和游戏世界的切换,剧中夏驰回到现实世界和晴知碰面,难道他真的是回到了现实世界,还是另外一重游戏世界,晴知又在哪里呢?

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