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该死的上场优先。该死的逐行和隔行。

(2009-09-07 00:10:38)
标签:

杂谈

分类: 嘟嘟囔囔

    今天来点业务的东西。就是那该死的逐行扫描、隔行扫描和上场优先,下场优先。

    MAX渲染选项里有个场选项,默认是奇数场,好像就是所谓的上场优先。但是有人说,MAX渲染出来的东西是全场的,不存在上下场的问题。

    AE里默认的是关闭场,大概就是逐行扫描的方式。当然也可以将导入的素材设置为上场,或下场。

    EDIUS的工程设置里有的类型为上场优先,有的类型为逐行扫描。

问题来了(前提是在电脑上观察):

    1、将MAX渲染的TGA序列导入AE,默认状态下生成的动画应该是逐行扫描的,而导入工程设置为上场优先的EDIUS里的时候会出现明显的抖动现象。

    2、在将素材导入AE的时候设置素材属性为上场优先,生成动画为隔行扫描的,导入工程设置为上场优先的EDIUS里的时候仍有明显抖动现象。(在隔行扫描的电视上会抖动吗?不知道唉。)

    3、动画为隔行扫描,导入工程设置为逐行的EDIUS时仍有抖动现象。

    4、只有AE里生成的动画为逐行,EDIUS工程也为逐行的时候,动画才平滑。(可是电视机的扫描方式是隔行的,不知道将逐行动画在隔行的电视上播放是个什么效果呢,会不会,抖动???)

    啰啰嗦嗦,其实就是,我不知道应该做逐行动画还是应该做隔行动画。隔行的电脑上效果很差,电视上没试验不知道。逐行的电脑上效果好,电视上也应该可以,因为以前做的都应该是逐行的,可是这次的新闻片头抖啊抖的。唉。难道要做两版?郁闷。

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