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视觉里的基本标准..

(2009-05-17 17:47:41)
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杂谈

视觉有其要素,具体来分析,首先是清晰度,看不清楚什么就有也没有用,印象模糊,不具备回忆,第二是赏心悦目,有引起冲动的可能性,目视是生活的必须,优于生活的东西总能留下记忆,这就生理功能,但这个分很多类别,裸体能引起注意,打架,战争不可避免,而偷窃和流血让人震撼,特别是高山流水让人钟情,这些都区别我们正常生活里的元素才会‘赏心悦目’,所以,基本上要让视觉能释放的因子,而电影就有这种重要的功能,也是为什么电影人能一夜成名的原因,因为你无法抹去这种印象深刻的自然规律。
  我们用眼睛看和了解世界,以便我们做出合理的生活决定,而我们所说的视觉艺术就是眼睛的‘方块’的描述,我们的科技完成了这种间接的反映,现在所做的一切就上让视觉充分‘享受’,而作为制造者--‘艺术家’就要融会贯通地运用这些规律,去拍摄最美的景色,包括山峦,瀑布和大海,这些只要永远提高就永远会有‘市场’,因为大家生活在地球,当然象卢卡斯的《星球大战》,外太空的联想,从地球的影子衍生的内容也是可以被观众追捧,因为我们的想象力需要‘它们来丰富’及充实,所以电影的反馈是这么重要,而且永远不会消失。
  理论上我们理解,而每个‘艺术家’反映的也不同,这就让观众有选择的余地,不同的口味,也丰富了解释,象周星弛的无哩头,是生活,但也是另一种释放,特别的广角和夸张,一般来说电影画面需要有规律的线条和条块以抓住视线,复杂度高比较好,因为应该不同普通生活场景,为了复杂影响视线,可以充分援用光影,色彩和灰尘,晃动,炫耀等,目的唯一是让眼睛停不下来而高速记忆。当然内在的酷型,象《指环王》影片系列主人公,实在深刻的亮相都是可行的方式。
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