加载中…
个人资料
黄绍麟
黄绍麟
  • 博客等级:
  • 博客积分:0
  • 博客访问:13,988
  • 关注人气:669
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

游戏人生(三)五年级?六年级?七年级?

(2002-12-22 08:52:31)
分类: 数字管理

<总编笔记>游戏人生(三)五年级?六年级?七年级?

2002/12/22 - By 数位之墙黄芳宇 - 关键字/标签:在线游戏

在日常的工作场合中,我们虽然会接触到不同年龄的人,也多少能感受到彼此因为成长环境的差距,导致想法与价值观上面有异。但不论如何,大部分的世代间互动经验都是片面的,很难有一个地方让我们大量的接触年轻人。

在线游戏正是这样的一个地方。

目前正在玩网络游戏,数量最多的一群人是所谓的七年级生(大约是 1980年左右出生的人)这些人目前都是在学的学生,从大学以下到高中国中都有。

一个在线游戏同时间的游戏人数高达数千人,透过游戏中大量的各式活动(战斗,交易,集会,协商,甚至是闲聊),与这个被称为F世代的年轻人接触可说非常频繁。

为什么要接触这样的一群人?

对我来说纯粹是为了好奇。因为自己的年纪卡在不上不下的尴尬阶段,而新闻媒体对于年纪更小的七年级报导向来负面多过于正面,让人更好奇这些小我十岁左右的人在想什么。

而对于许多行业界的人来说,基于业务销售上的考量,找一个有效率的方式来认识这批年轻人已经是当务之急。

例如前一阵子新闻报导,台湾某汽车大厂的经营团队,经常把时间消磨在网络咖啡厅里头跟年轻人互动,因为他们很想知道这批大学即将毕业的人,踏入社会之后最想买什么样的车?这批人的口味如何?到底在想什么?

很有趣的是他们了解年轻人的管道,居然是网络咖啡厅。因为现在的年轻人上网络咖啡厅玩在线游戏,与我们当年上撞球间,或者大型电动玩具店是一样的,是生活的一部分。

笔者刚开始接触在线游戏的时候有些手忙脚乱。不得不承认,即便自己目前还是被归类在「年轻人」这样的族群中,但却没想到与目前的大学生相差十岁的年龄,居然还是个不小的障碍。

在线游戏的年轻人习惯使用简单的语言来表达,所以有些惯用语一开始是看不懂的。例如「9898」意思是「走吧走吧」,「555 」表示「呜呜呜」哭泣的意思,某些场合也可以代表「我」的意思。此外,「偶」这个字也可以代表「我」。而「3Q」代表谢谢(Thank you )。

所以当一开始我在游戏中与人交谈,对方发送来的讯息是一连串的注音符号与数字交杂的句子时(例如:「跟偶98」),完全是愣住了。也因此常常被嫌反应太慢。

这些沟通方式是花了一段时间才理解的,而距离「与年轻人打成一片」还差很多,因为发现自己无法很直觉的用他们的方式表达。这跟看懂英文不等于会说英文的道理是一样的。所以常常看见我用很冗长的句子与对方用简单的表达方式辛苦的交谈著,当然打起字来也很累。

这也是为什么在游戏里很容易在交谈中分辨出对方年龄层的原因。虽然每个玩家彼此都见不到面,但是从交谈的语气与句子的长度,可以初步的猜测对方是否是在学的学生,年纪多大等等。当然,自己的年龄也因此而藏不住。

年轻人玩游戏的心态与社会人士是有著相当差距的。对他们而言,这是上学以外的消遣,本身并无目的性纯粹是打发时间,好玩。所以他们很能够享受游戏本身的乐趣,甚至忍受游戏游戏本身的无聊。

年轻人会选择依照游戏的指示达成目标,尽管过程枯燥无味(例如拼命的到野地去历险砍杀怪物等等)。而我则不断的想著有没有快捷方式可以跳过那些步骤,甚至以现金去购买游戏中的宝物也在考虑之列。

这是为什么常常看见新闻报导著有人以现金去购买游戏中的宝物,甚至引起纠纷。有人以破解游戏程式的方法,盗取别人的宝物,造成刑事案件。游戏本身引人入胜的特性,会勾引著每个人想要拥有的欲望。

年轻人闲暇时间较多,可以耗著以练苦工的方式得到。而那些宝物虽然是游戏中的虚拟物品,对他们而言可是辛苦耕耘得来,所以很多时候是即使以现金要跟他们买,都不见得会卖的。这是很可爱的一点。

究竟有多少跟笔者一样甚至年纪比笔者还大的人在同一个在线游戏里,恐怕只有游戏公司才会知道。有一次笔者看见一个玩家的绰号居然是「某某公司董事长」不禁莞尔。

不知道是真的董事长还是假的董事长。如果是假的,也只能佩服这些年轻人天马行空的想像力,如果是真的,不知道这个玩家是不是为了要多了解儿子还是孙子所以也上来玩游戏! http://china.digitalwall.com/scripts/readcount.asp?UID=178(文:黄芳宇

http://china.digitalwall.com/images/next.gif 针对本文发表意见


http://china.digitalwall.com/images/prev.gif 上一篇:游戏人生(二)在游戏的世界里穿梭
http://china.digitalwall.com/images/next.gif 下一篇:游戏人生(四)在线游戏神奇的营销方式

■ 历史上的今天

阔别五年后第一次的亲密接触 - 2004/12/25

梦想一个「数字家俱」卖场 - 2003/12/28

关键的百分之十六(三)移动上网市场的重挫 - 2001/12/23

网络信息与服务开始有价 - 2000/12/24

如何评估一个网站的价值? - 1999/12/26


黄芳宇,数位之墙总编,资深电信/互联网/科技行业工作者。本文著作权为数位之墙所有,欢迎传阅。如欲用于商业用途请先来信取得授权,数位之墙保留一切权利。

因为梦想,数位之墙于1998年 4月诞生,以独立站点的型态营运。希望能发挥微薄的力量,让人们对于科技营销议题有更多面向的思考。



个人.家庭.数字化 - 数位之墙

欲引用本站图文,请先取得授权。本站保留一切权利 〤opyright 2006, DigitalWall.COM. All Rights Reserved.
Question ? Please mail to webmaster@digitalwall.com http://extreme-dm.com/z/?tag=dwmaster&j=n

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有