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游戏人生(一)我的游戏梦

(2002-12-08 08:51:27)
分类: 数字管理

<总编笔记>游戏人生(一)我的游戏梦

2002/12/08 - By 数位之墙黄芳宇 - 关键字/标签:在线游戏

「如果把生命比喻为燃烧,有人希望它烧得缓慢,烧得长久,直到油尽灯枯。而我却宁可它在刹那间烧完,虽然短暂却可以发出最大的火光。」

梅萨斯王国的二王子谢鲁特,在说完这句话后就断气了。他为了拯救众人于艰苦的战斗中脱困而牺牲了自己。

幼年就被送到敌国去当人质的他,之所以与大王子安迪亚一同寻找传说中的生命之水以延续重病父王的寿命,只不过是为了还人情罢了。个性晦暗冷漠的他,总是对「延年益寿」的想法嗤之以鼻。

然而谢鲁特并不知道或许他才是幸福的。当大王子带著好不容易寻获的生命之水回到王城后,却在叔父发动的宫廷政变中惨遭毒杀。。。

前一阵子搭出租车的时候,与司机闲谈间得知他的儿子从知名研究所毕业,目前被台湾的电脑游戏公司派驻在大陆进行在线游戏的研发。

司机先生言谈间颇以他的儿子为荣,特别是当提到电脑游戏时,这位从来不用电脑也不玩游戏的长辈,更加得意的说,现在写电脑游戏的人很赚钱。显然他的儿子享受著这个行业的高薪。

是的,电脑游戏行业(泛指在电脑上或者在游戏机上面进行的游戏)的产值已经比电影行业还要来得高了。好莱坞的人都很清楚,现在的年轻人玩游戏的时间比看电影还多。无怪乎大量的公司不惜血本投入这个领域当中。

听完这位先生的话,我万分感慨的告诉他,当年念大学的时候,如果告诉父母亲将来毕业要去写电脑游戏,他们会问你「你能不能做些正经的事情?」。玩游戏这件事情在中国人的社会中是一件不正经的事情,更别说要把这件事情当职业了。

在某个业界聚会的场合上我提起这段事情,一个朋友说得好,他说:「看起来一个行业要获得认同,首先还是要获得资本市场的认同」。当儿子赚很多钱回家时,父母亲很容易就认同了。

之所以会如此感慨的原因,是因为我个人与电脑游戏有著不解之缘。

本文一开始那段看起来张力十足的剧情,是我写的电脑游戏企划案脚本。那年是西元1994年,当时我还是个大学三年级的学生,就读电机系却老想著要当广告影片导演。

然而因为对电脑的喜好高过摄影机,所以立志将来当个知名的游戏企划,要让台湾人做的电脑游戏扬名国际。于是我开始写剧本,做游戏人物的角色企划,梦想著可以捧著完成的企划案到游戏公司去投稿。

当年这个行业还处于非常早期的起步阶段。热爱电脑游戏的玩家都不过是五专大学的学生,很多人一时兴起合办游戏杂志。也有人还在念书就投身游戏公司担任企划,所以很自然兴起有为者亦若是的想法。

有位就读信息系的同学是个程式高手,大学时代开始就不断钻研电脑游戏程式撰写方法。因为游戏要求声光效果,所以常常必须用最有效率的方法榨乾电脑的每一份运算效能,以便兼顾效果与流畅度。

然而现实是有些残酷的,与他同一期毕业的同学,绝大部分的人选择了投入信息科技的行业,去写进销存,去做系统集成,去做企业的资管人员。只有他孤独的选择了继续投身游戏行业这条路。而我,写到一半的企划案也因投入研究所考试而中断。

当年遗留下来的各式手稿,包含剧本大纲,虚构的游戏世界年代表,地图,角色设定表等等,就这样烟没在成堆的文件中,直到前几天一个偶然的机会,在整理文件的时候重见天日。

看著自己当年的作品,很多的画面又重新出现在脑海中。我非常惊讶自己年轻时的想像力居然可以伸展到这种程度,精采的故事让我甚至怀疑这是不是自己写的?

只是,抬头一看,现在的电脑游戏已经由单机版迈入网络联机时代,写电脑游戏的人不再被人瞧不起,玩电脑游戏的人参加世界大赛还有高额奖金,中国大陆甚至还出资培养国家级的专业游戏比赛选手。

而奇幻小说在台湾正当红(很多电脑游戏的剧本都来自知名的奇幻小说,例如「魔戒」)。或许我该感慨手上的这部企划案生不逢时问世太早?

前一阵子看到新闻,渠道商联强国际副总经理杜书全先生,因为近日代理销售微软的游戏机 X Box而开始跟儿子请教电脑游戏的事情。其实,有很多家长目前最大的娱乐是陪儿子玩在线游戏。

我虽然当不成游戏企划,但当个玩家其实也不错。尤其是近日来不断传出有青少年在网络咖啡厅玩在线游戏玩到暴毙电脑前,更令人好奇那是一个怎么样的虚拟世界可以让人不眠不休。

我们当年玩游戏也是通宵达旦,但玩到出人命可从没听说。(待续) http://china.digitalwall.com/scripts/readcount.asp?UID=176(文:黄芳宇

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黄芳宇,数位之墙总编,资深电信/互联网/科技行业工作者。本文著作权为数位之墙所有,欢迎传阅。如欲用于商业用途请先来信取得授权,数位之墙保留一切权利。

因为梦想,数位之墙于1998年 4月诞生,以独立站点的型态营运。希望能发挥微薄的力量,让人们对于科技营销议题有更多面向的思考。



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