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<数字文化>虚拟的世界,真实的人生
2001/09/09 - By 数位之墙黄芳宇 - 关键字/标签:
接触过电脑游戏的玩家都知道,有的游戏一次玩不玩,游戏软件会提供存档的功能先把游戏进度储存起来,以便下次进入游戏的时候可以接著上次的进度继续进行。电脑游戏的设计往往都是考验人的反应或者是推理能力,不然就是耐心。有时候我们所操纵的游戏主角会一个不小心死亡,这个时候存档的功能就显得重要,因为不论主角死了多少次,只要把以前的进度呼叫出来重玩即可。也因此很多玩家养成了随时存档,总不会忘记在要准备进行「危险动作」的时候先存档一下。
就这样,我们在游戏所提供的虚拟环境中可以无限次数的尝试,直到整个游戏全部结束为止。有些游戏不提供存档的功能,或者是存档的手续相当麻烦,还被玩家视为刁难的设计。既然是一个有别于现实环境的空间,理当要让玩家可以进行一些现实生活中无法尝试的事情。所以「出错了可以重来」,是游戏世界的一大特徵。
现在的网络游戏最受欢迎的是角色扮演类的游戏,即所谓的 RPG。每个人扮演一个角色,在虚拟的空间中与其他人互动。这样的游戏因为是与真人互动,所以变化更加的多端,往往还掺杂了复杂的人性在里面。
万一玩家所扮演的人物不幸死亡怎么办?游戏还是会设计相关的「复活」办法,让玩家可以继续的进行下去。总而言之,如果你做错了事情,后果并不会太严重,最差的状况,不过就是重新来过罢了。
这样的情形对照到现实的生活中,又是什么样的情景?你会不会希望自己的人生,也可以像电脑游戏一样,随时可以存档,然后做下一个重大的决定。在发现后续的结果不是自己想要的时候,离开游戏,把做决定之前的存档呼叫出来,重新在做一次决定?
笔者以前相当沈溺于电脑游戏的世界中,我在玩游戏的过程中感到安全,因为对于每一个决定,其后果都能获得保障,因为大不了重新来过就是了。但是现实生活却无法那么轻松,我们永远在算计著,接下去怎么办?要出国留学吗?还是开始工作?中年工作者有朋友来邀请合开公司,该答应吗?或者是常常会想:唉呀,如果我当初怎么怎么就好了。
我们的下一代,在网络游戏的世界中成长。这样的习惯以及思考方式,会不会带给他们有别于我们的地方?我们的父母亲那一辈,常常会说,他们年轻的时候没有什么选择,往往只能跟著大环境走。他们所做的决定,在人生已经过了大半辈子的现在,看起来有哪些决定是错误的,哪些是对的。
古人的智能告诉我们,选择太多等于没有选择。当机会太多的时候,我们不会珍惜。当我们的习惯养成不论做什么决定所造成的结果都可以重来的时候,我们在做每一个决定的时候就不会慎重考虑。年轻的一代所面对的是网络游戏上随时可以重来的人生,在现实的生活中,会不会开始不珍惜很多很多的机会?面对问题的时候,草率的就作出决定?
在网络游戏上,动动手指头就可以轻易的「干掉」一个人。反正他要复活也不难。这让我想起以前当兵的时候长官告诉我们,以往的战争是面对面的砍杀,杀了人总是会有感觉。现代的战争却是按几个按钮,瞬间取走一堆人的性命。按下按钮的人看不见惨况,所以没有心理负担。
姑且不论有多少年轻人沈溺于网吧,造成彻夜不归或者学业退步等等问题,即便是这个社会所谓的「好学生」,也一样会接触网络游戏。因为这已经是这个世代的年轻人的生活的一部份,就好像早年的年轻人是由大型电动玩具陪他们度过青春岁月一般。
我们一直以为虚拟的世界与实体的世界是不相干的,其实错了。虚拟世界的效应,在我们的下一代身上慢慢扩散,以我们不容易观察到的方式,化成许多社会事件,出现在报纸或电视新闻的角落里。 http://china.digitalwall.com/scripts/readcount.asp?UID=110(文:黄芳宇)
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黄芳宇,数位之墙总编,资深电信/互联网/科技行业工作者。本文著作权为数位之墙所有,欢迎传阅。如欲用于商业用途请先来信取得授权,数位之墙保留一切权利。
因为梦想,数位之墙于1998年 4月诞生,以独立站点的型态营运。希望能发挥微薄的力量,让人们对于科技营销议题有更多面向的思考。
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