《战争之人》系列游戏是由俄罗斯的1C游戏公司开发制作的,从开始到现在已经出了5个版本了。
它们依次为:
第一版《战士:二战英雄》
第二版《战争的真相》
第三版《战争之人》
第四版《战争之人:赤潮》,此为《战争之人》的资料片
第五版《战争之人:突击小队》
这五版一路走来,在操作性和游戏性上是一脉相承,越来越精良,越来越好玩。最初我知道这个游戏系列是从第二版《战争的真相》开始的。就是在我出国之前,那时我正疯狂迷恋同是二战题材的游戏《英雄连》。与此同时我也在网上看到了关于《战争的真相》的介绍,感觉和我胃口。但是由于家里的电脑配置太低,所以一直没有玩儿。到了美国后,我又想起了这个游戏,于是我就在我的笔记本电脑上装装试试,看能不能运行。一式还真能运行,只是遇到大会战时会卡得要命,但是就这样我也勉强玩了一半的关卡。玩过之后的感觉就是这游戏比《英雄连》好玩得太多了,其游戏性和操作性很强,细节也很逼真。
在这之后,第三版《战争之人》也上市了。我玩《战争之人》还是在我回国之后的事,距离它上市已经有一年的时间了。玩了这个感觉比前作又有了很大的提升,紧接着其资料片《战争之人:赤潮》也上市了。与此同时我还抽空把第一版《战士:二战英雄》拿来补习了一番,可能是玩过新版的缘故,觉得老版画面较差,所以就搁置不玩了。差不多也就是这个时候,这款游戏才开始慢慢地被更多的玩家关注。网上涌现了很多关于此游戏的论坛和贴吧,我也经常去看,并参与讨论。这个系列游戏有趣的是可以使用编辑器自编战役,于是很多骨灰级玩家就自编MOD战役,涌现了不少优秀的作品。甚至还有人用此游戏的引擎改编了抗日战争的战役,以此满足不能在游戏中使用中国的遗憾。我加了一个《战争之人》玩家群,还向其中一位骨灰级玩家请教了不少专业知识,也学会了用编辑器玩战役,但是还不会自编战役。用编辑器玩游戏的好处是可以使用任何之前在官方战役中不能使用的装备,非常过瘾。
而前不久,其第五版《战争之人:突击小队》的测试版出现了,我也玩了,觉得很好,比前作又提升了一个档次。但是觉得毕竟不是正式版,所以没有认真去玩。直到最近,其正式版上市了,我才正式开始玩。上手后感觉很好,每天晚上玩到深夜三四点才睡觉,一口气打了一个星期才全部通关。通关之后大呼过瘾,紧接着最近又开始玩其他玩家自编的MOD,正在紧张战斗中,感觉比官方战役刺激多了。
游戏的主要LOGO

第一版《战士:二战英雄》

第二版《战争的真相》

第三版《战争之人》

第四版《战争之人:赤潮》

第五版《战争之人:突击小队》

《战争的真相》游戏界面

玩家制作的装备大展

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