阅读陈天桥(8):大赌,大输,大赢
(2009-09-11 10:56:13)
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“大赌,大输,大赢”,在一次电视节目中,陈天桥曾以如此的开场白解释自己的个性。
盛大高级副总裁张艳梅,曾这样看陈天桥:“他名字的简称是CTQ,我自己喜欢告诉所有员工,说这个简称在英语中就是‘成功的关键’。当然他也就是盛大成功的关键。到盛大后,我马上也发现,我进步的速度,永远赶不上陈天桥‘进化’的进度。我按他的要求完成今天布置的任务,第二天可能就又要修改了。过了一晚,他的认识又提高了很多。
另外一点,陈天桥爱憎分明,对‘坏人坏事’特别憎恶。所以盛大才会首先把好人放在第一位。陈天桥也很年轻,很有效率,不讲面子,一直强调在内做事,在外做人。”
盛大前副总裁朱威廉,在博客中这样写陈天桥:“陈天桥很强势,很霸气。初次见面,就给我留下了深刻印象。他人不高,但气势十丈高,压得住人。他男生女相,南人北相,有着超乎其年龄的老成——听他说话,不快不慢,中气十足,声音顿挫有力,逻辑感强烈,气势如海啸般扑面而来。
一听到你的言语有什么问题,他会立刻指出来;如果他懒得纠正,眼角也会扫视你一下,眼神犀利得可以让人当场毙命。心理素质不好的人必定肾上腺激素分泌加快,呼吸困难,平时讲话的果断利索全然消失(现在想想,我那结巴的毛病估计就是当年落下的)。所以公开论坛演讲时,很多老总不愿意排到陈天桥后面,就像大部分女歌手不愿在演唱会上碰到实力派女高音韩红一样……”
“讲实话,征途最初从盛大挖人,我是有意见的。后来一看征途做得这么好,我没法对你(史玉柱)有意见了,我对公司的人说,这些人留在盛大能做出一款这么高在线人数的游戏吗?做不到。既然做不到,人家走就没错。” 2004年,史玉柱的征途网络成立,先后从盛大挖来20余名游戏设计师。史承认,为此陈天桥极其不爽。
陈天桥的一位老下属曾如此评论陈天桥:陈的“强势”有着其九死一生、夹缝中求生存的历史原因,也有着陈身上固执己见、永不服输的基因。陈天桥从来不会为任何人或者任何事而改变主意,重大决策会议之前必定是他先想好了答案,然后高层一番讨论后由他来梳理归纳,最后得出的结论无一例外地与他所设立的最初目标相吻合。
“陈天桥非常执著,有商业头脑,是个有理想的人。”这是唐骏的评价。
2004年10月31日下午,北京新大都饭店国际会议中心,第二届网博会企业论坛。“全国8万家网吧业主给盛大做出了贡献,你们打算为网吧业主做点什么?他们给你们做了渠道,但是你们在做什么?”陈天桥讲话刚结束,一位自称来自湖北的新网吧连锁业主李某便冲台上高喊。“在你们网吧里,60%的人在玩盛大的《传奇》或盛大其他游戏,”陈天桥刚开口。“错,他们不玩了!”多名网吧业主高喊。陈天桥耸耸肩,趁主持人窜向话筒的当口,疾步出来,钻进门口一辆黑色别克,风一样驶走了。这之前,《抵制盛大游戏的宣言》在网上疯传:“网吧老板和陈天桥的盛大游戏本是唇齿相依关系,但通过几年的不平等合作,网吧老板成就陈天桥成为首富,而社会对盛大游戏的所有诟病,却全部转嫁给网吧老板承担。这,不公平……”
“我每年上交国家利税1个亿,如果这是在钢铁行业或者汽车业,一定会被作为大企业典范而大加宣传,而我却不得不小心谨慎地收旗放帘,不敢对外多说一句话。”据说,团中央候补委员陈天桥,曾委屈地对时任团中央书记处第一书记周强抱怨。
2005年,陈天桥做了两件“匪夷所思”的事:一是研发盒子,加强盛大家庭娱乐投入;二是迅猛出手,收购新浪股票。家庭数字娱乐战略——连接电视与互联网且集合众多娱乐内容的“盒子”,最后被认为是一个符合未来发展逻辑,但却不合时宜的产品。朱威廉的评价是:“‘家庭战略’的激进之处在于:盛大在一个错误的时间,启用了一支尚未准备好的团队,去执行一个正确的任务。”实践证明,未收到明显的成效。2005年下半年,盛大向社会扔下一个巨型“炸弹”——巨亏5.39亿元人民币!
好在,陈天桥迅速调整商业模式,由原来的时长收费改为道具收费,也就是游戏的免费模式。免费模式的推出虽令盛大再次遭到质疑,但随后的业绩证明盛大在商业模式变革上是成功的。他把盛大的战略调整为3C(content内容,community社区,com-merce交易),牢牢地围绕盛大的主营业务和核心竞争力展开。“相信自己、相信盛大、相信我。”2005年第四季度巨亏季报发布后,陈天桥在发给全体盛大员工的内部信中曾这样写道。
2007年中,陈天桥推出三大计划,分别为18计划、20计划和风云计划。所谓18计划,就是“每个月18号,盛大听你讲故事,如果你的团队、你的计划能够被证明在未来有价值,那么你可以和我们联系”,这是一个投资的计划,20计划则是要“与游戏收益和游戏运营团队的骨干分成,最高分成比例可以达到20%”,这是陈天桥鼓励人才的兴奋剂。风云计划则是盛大计划投入20亿来收购有潜力的游戏开发团队。
在这大气磅礴的战略布局,陈天桥开始把更多的精力放到经营企业的内部管理上,提出颇具创造性的变革,开始推行游戏式管理,这种管理模式使得员工像网络游戏的主角一样拥有经验值,他们的表现和工作业绩都将以经验值的形式被记录。
陈天桥曾在一封内部邮件中向员工讲述了自己在日本的所见所闻,“日本的发展和盛大最近两年的发展何其相似,我们没有什么惊天动地的大作,我们所做的,只是很细致地揣摩用户的需求,细细地雕琢我们认为有潜力的产品,只要雕琢得当,用户总是给你以成倍的回报。”他感叹“细节创新是否会成为驱动历史车轮的引擎,我不妄下结论,但是我相信,细节创新肯定会持续驱动盛大。”
回顾自己的变化,陈天桥说:“在2005年以前,我非常牛,我是王者,我要求别人按照我的规则来做事情。”而现在,他可以让员工自己给自己涨工资,可以和员工分享20%的项目收益,可以坐下来听20多岁的毛头小伙子讲不着边际的商业计划,他自己也完成了从英雄到平民的心态转变。
谁也没有预料到,陈天桥的“逆转”会来得如此之快。2007年第一季度,盛大重新从网易手中夺回了失去多时的网络游戏头把交椅。至公布2007年第二季财报时,盛大公司的净营收达到人民币5.644亿元,同比增长39.1%,净利润高达人民币4.159亿元,同比增长211.3%。转机来得如此之快,一如当初挫折来临时的5.389亿元巨亏,这符合陈天桥的风格。

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