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艺术赏析 |
十三、定时控制元件的制作
新建电影剪辑元件,起名“timer”在1、7、13、19、86帧插入空白关键帧,并在相应帧上分别输入帧标签 stop、start、jump、loop_count、back,在91帧插入普通帧,在1、13、86帧上输入以下帧动作语句;
第1帧上
第13帧上
第86帧上
十四、背景控制元件的制作
1、新建图形元件,起名“小图背景1”,把库中的p1图片拖入舞台,全居中,打散,用椭圆工具无填充,边框颜色#999999,笔触高度为3,画一个圆,改变大小为390*390,全居中,用鼠标选中圆以外的图片删除,全选后改变大小为45*45,全居中,用同样方法分别制作“小图背景2”至“小图背景6”图形元件,(分别用p2至p6图片做)
2、新建按钮元件,起名“背景1”把库中的“灰边橙底圆”元件拖入第1帧,改变大小为20*20,全居中,复制待用,在2、3、4帧上插入空白关键帧,在3、4帧上原位粘贴,在第2帧上拖入“小图背景1”全居中,并加入声音s5,同步那选“事件”,用同样方法分别做好“背景2”至“背景6”按钮元件。(第2帧分别用“小图背景2”至“小图背景6”元件做,或者用置换法做)
3、新建电影剪辑元件,起名“控制面板上的动态遮罩”在第1帧拖入“白色方块”改变大小为320*10,全居中,在第10帧插入关键帧,改大小为320*320,建立运动补间,在第10帧上输入以下帧动作语句;
stop();
4、新建电影剪辑元件,起名“背景控制1”共增加至7个图层,其中最上层(第7层)为引导层,把下面的6层设为被引导层。先打开库中“元件制作”文件夹中的“曲边矩形”元件,进入编辑舞台,选中左边线复制,在回到“背景控制1”编辑舞台,在第七层第1帧上原位粘贴,并在第40、45、50、55、60、65帧分别插入关键帧后再分别输入帧标签bg1,bg2,bg3,bg4,bg5,bg6,以及帧动作语句stop();
在图层一上:把库中的“背景6”按钮元件拖入第1帧上,注册点对准引导线的上端点,在15帧插入关键帧,并把“背景6”移到离引导线下方端点三个网格的位置,注册点对准引导线上,在40、45、50、55、60、65帧插入关键帧,把第1帧上“背景6”的透明度改为0,在第1帧和15帧之创建运动补间,简易设为100;
在图层二上:把“背景5”拖入第5帧上,注册点对准引导线的上端点,在20帧插入关键帧,并把“背景5”移到离引导线下方端点六个网格的位置,注册点对准引导线上,在40、45、50、55、60、65帧插入关键帧,把第5帧上“背景5”的透明度改为0,在第5帧和20帧之创建运动补间,简易设为100;
同理做好其他 三、四、五、六 图层的运动补间。做完后分别把第一、二、三、四、五、六层中的第65、60、55、50、45、40帧上的元件交换为“小图背景6,小图背景5,小图背景4,小图背景3,小图背景2,小图背景1”在把第六层的25帧上的元件也交换成“小图背景1”最后在所有层的第69帧插入普通帧;见下图;按回车测试以下;
http://gdr.flasher123.com/tiankong/dhzz/images/14-1.jpg
做完后我们来给按钮上加动作语句;(注意给哪个层上的按钮加语句就打开那个层的眼睛和锁,关闭其他层的眼睛和锁)
在第一层上:分别选中第40、45、50、55、60帧上的“背景6”按钮,输入以下语句;
on (release) {
gotoAndPlay("bg6");
_root.bjqh.gotoAndPlay("q6");
}
在第二层上:分别选中第40、45、50、55、65帧上的“背景5”按钮,输入以下语句;
on (release) {
gotoAndPlay("bg5");
_root.bjqh.gotoAndPlay("q5");
}
在第三层上:分别选中第40、45、50、60、65帧上的“背景4”按钮,输入以下语句;
on (release) {
gotoAndPlay("bg4");
_root.bjqh.gotoAndPlay("q4");
}
在第四层上:分别选中第40、45、55、60、65帧上的“背景3”按钮,输入以下语句;
on (release) {
gotoAndPlay("bg3");
_root.bjqh.gotoAndPlay("q3");
}
在第五层上:分别选中第40、50、55、60、65帧上的“背景2”按钮,输入以下语句;
on (release) {
gotoAndPlay("bg2");
_root.bjqh.gotoAndPlay("q2");
}
在第六层上:分别选中第45、50、55、60、65帧上的“背景1”按钮,输入以下语句;
on (release) {
gotoAndPlay("bg1");
_root.bjqh.gotoAndPlay("q1");
}
在库里将以上新做的元件放入新建的文件夹里,起名“背景控制”
本课知识点:元件的交换、按钮的多层次跳转
十五、音乐播放器元件的制作
1、新建电影剪辑元件,起名“白色方块渐显”在第1帧拖入“白色方块”图形元件。改变大小为30*30,全居中,在第3帧插入关键帧,改变第一帧“白色方块”的透明度为0,第3帧为60,创建运动补间, 在简易那选择-100, 在第3帧上输入以下帧动作语句;
stop();
2、新建按钮元件,起名“音乐开关”共建2个图层,在第一层第2帧插入空白关键帧并拖入“白色方块渐显”元件,全居中,在第3、4、帧插入关键帧,在图层二第二帧写入文本“开关”两个字,灰色,14号,水平中齐,底对齐,在属性里加入声音“鼠标滑过.wav”同步那选“事件”
3、新建电影剪辑元件:起名“eq-on”在1、3、5、7、9、11、13、15、17、19、21帧插入空白关键帧,分别把库中的eq1至eq11元件拖入相应帧上,分别左对齐,底对齐,在22帧插入普通帧;
4、新建电影剪辑元件:起名“eq-off”把eq11拖入第1帧,左对齐,底对齐,在帧上加语句;
stop();
5、新建图形元件:起名“eq-1”把库中的eq.jpg图片拖入第1帧,全居中。加一个图层,把库中的“灰边框”元件拖入第二层第1帧,改大小为31*31,全居中;
6、新建按钮元件,起名“重来一遍”共建2个图层,把库中的“动态白块”元件拖入第一层第1帧,改大小为80*30,全居中,在2、3、4帧插入关键帧,在第二层第1帧写入文本“重来一遍”16号字,白色,全居中,在2、3帧插入关键帧,把第二帧的字号改为20号;
7、新建电影剪辑元件,起名“eq-player”共建5个图层,把eq-1拖入第一层第1帧,改变x、y坐标为(30、-15)在第6帧插入关键帧,全居中,把第1帧的透明度改为0,建立运动补间,顺时针旋转一次,在第二层第6帧插入空白关键帧,把“eq-on”拖入第6帧,全居中,在25帧插入空白关键帧,把“eq-off”拖入25帧全居中,1、2图层上锁,在第三层第17帧上插入空白关键帧,拖入“音乐开关”全居中,在25帧插入关键帧,选中17帧上的“音乐开关”元件输入以下语句;
on (release) {
stopAllSounds();
gotoAndPlay("m1_stop");
}
选中25帧上的“音乐开关”元件输入以下语句;
on (release) {
stopAllSounds();
gotoAndPlay("m1_play");
}
上锁,见下图
http://gdr.flasher123.com/tiankong/dhzz/images/15-1.jpg
在第四层第17、25帧上插入空白关键帧,在17帧上加入声音loop.mp3,同步那选“事件”重复50次,上锁
在第五层第17、25帧上插入空白关键帧,并分别输入帧标签 m1_play 和 m1_stop 及语句;
stop();
在所有图层的32帧插入普通帧;
在库中把这几个新做的元件拖入“音乐播放器”文件夹中
本课知识点:声音的加入和控制