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电子相册

(2007-11-22 21:16:10)
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艺术赏析

 

七、蝴蝶系列的制作

1、新建名为“蝴蝶1”的电影剪辑,在第4、7、67、70、73帧插入空白关键帧,把库中的蝴蝶_1、蝴蝶_2、蝴蝶_3位图分别拖到1、4、7帧和73、70、67、帧上,全居中;

2、新建名为“蝴蝶-抖翅”的电影剪辑,把库中的蝴蝶_1、蝴蝶_2、蝴蝶_3位图分别拖到1、2、3帧上,全居中;

3、新建名为“蝴蝶-抖翅声音”的电影剪辑,选中第1帧,打开属性栏右边的声音下拉三角选中butterfly_s,同步那选事件;在第5帧插入空白关键帧,输入以下帧动作语句;

_parent.stopAllSounds();    //停止上一父级的所有声音

gotoAndPlay(1);             //回到第一帧

4、新建名为“butterfly”的按钮元件,在第1帧拖入“蝴蝶1”电影剪辑,全居中,第2帧拖入“蝴蝶-抖翅”电影剪辑,全居中,第3帧拖入“蝴蝶_3”位图全居中,在第4帧插入关键帧。增加一个图层,把“蝴蝶-抖翅声音”电影剪辑拖入图层2的第2帧全局中;

5、新建名为“动态出来的蝴蝶”的电影剪辑,把库中“蝴蝶-抖翅”的电影剪辑拖入82帧,改变蝴蝶大小为500*500,全居中,在94帧插入关键帧,改变蝴蝶的大小为100*100,改变x、y轴坐标为(248、-230)改变82帧上的蝴蝶的透明度为10,建立运动补间,在95帧插入空白关键帧,把库中的“butterfly”的按钮元件拖入95帧,并改变大小为100*100,位置和94帧的“蝴蝶-抖翅”元件重合,在实例名称栏里输入butterfly,并在“butterfly”按钮上加以下语句;

on (press) {

startDrag("butterfly");    //影片剪辑将保持可拖动状态

}

on (release) {

stopDrag();                //取消拖动

}

点中95帧并输入以下帧动作语句;

_parent.stopAllSounds();

stop();

增加一个图层,在82帧插入空白关键帧,打开属性栏右边的声音下拉三角选中butterfly_s,同步那选“事件”,在95帧插入普通帧;

在库中把这些新做的元件放入“蝴蝶”文件夹中

本课知识点:几个动作教本语句的掌握、按钮属性及按钮结合MC的应用

八、页数控制按钮元件的制作

1、新建图形元件:元件名分别为1、2、3、4、5、6、7、8,字体Arial,10号字,黑色,分别打上1、2、3、4、5、6、7、8数字,全居中;(用在主场景一次制作后转换为元件的方法制作)

2、新建图形元件:元件名分别为1-1、2-1、3-1、4-1、5-1、6-1、7-1、8-1,增加一个图层,在第一层第1帧把库中的“灰色的圆”元件拖入舞台全居中,在第二层第1帧把库中的“1”元件拖入舞台全居中,以此类推做好其他7个元件;(可用在库中重置结合交换元件法制作)

3、新建按钮元件:元件名分别为1b,2b、3b、4b,5b,6b、7b、8b,在按钮编辑舞台,第二帧插入空白关键帧,把库中黄色的圆拖入第二帧,全居中,在3、4帧插入关键帧,在第二帧的属性栏右边的声音下拉三角选中s2,重复0次。新增加一个图层二,把库中的元件“1”拖入第二层第一帧,全居中,用同样的方法做好其他7个按钮元件;(可用在库中重置结合交换元件法制作)

4、新建按钮元件:元件名分别为“上一页”和“下一页”在编辑舞台上,把库中的上箭头元件拖入第一帧全居中,在第2帧插入关键帧,把第二帧的上箭头元件打散并改变为黄色,在第3、4帧插入关键帧,选中第二帧,在属性栏右边的声音下拉三角选中s2,同步那选“事件”,同理做好“下一页”(箭头要旋转180度)按钮元件;

把这些新做的元件放入新建的文件夹中,并起名“页数控制按钮”

九、小图上按钮元件的制作

1、新建电影剪辑元件,起名“按钮上的变化白色矩形”把库中的白色方块拖入第1帧,全居中,在第5帧插入关键帧,并改变大小为25*25,全居中,把第1帧的白色方块的透明度改为0,把第5帧的白色方块的透明度改为80,在第6、7、12帧插入关键帧,把第6帧的白色方块的的大小改为27*27,全居中,把12帧的白色方块的的大小改为50*50,全居中,并把透明度改为0,在1―5帧和7―12帧建立运动补间,在12帧输入以下帧动作语句;

stop();

2、新建按钮元件,起名“悬停效果按钮”在2、3、4帧上插入空白关键帧,把库中的“按钮上的变化白色矩形”元件拖入第2帧,全居中,打开声音下拉三角,选择s3,同步那选“事件”,在第4帧拖入“白色方块”全居中

在库里将以上新做的两个元件放入新建的文件夹里起名“小图上按钮”

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