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Wii应该算是最适合制作光枪游戏的一台家用机了,主要是因为Wii手柄的指向功能有点类似于光枪,但目前只知道sega会把街机光枪游戏《Ghost
Squad》移植到Wii( http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000beq
),以及capcom会在Wii上推出光枪游戏玩法的《生化危机Umbrella编年史》( http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000au2
)外,就没听到有其他光枪游戏的消息了。
事实上,最近几年也没有什么家用机上的光枪游戏大红大紫过,虽然“化解危机”、“死亡之屋”等光枪游戏还是挺出名的,但移植到家用机后销量也只是平平,算不上“大作”——既然赚不了大钱,商家对该类型的冷淡也是可以理解的,sega和namco可以把自己的街机光枪游戏移植到家用机,能赚一点是一点,但其他公司就不太可能推出原创光枪游戏(capcom算是例外吧)。
个人认为造成这种情况的原因有两个:1、家用机的光枪游戏还要配置一个光枪配件才能玩得爽,这自然增加了用户购买配件的成本,所以还是有门槛的;2、从街机上移植过来的光枪游戏往往耐玩度不足,因为街机上本来就没必要设置太长的流程,如果原汁原味地移植到家用机,也是很快就通关了,那很容易就玩腻了。
第一个问题其实Wii就可以解决了。ubisoft在Wii上推出的《Rayman Raving
Rabbids》(雷曼大战贱兔)里面就有一些关卡设计了光枪游戏的玩法,我玩了一下,感觉还是有点意思的,用Wii手柄操作起来感觉也和正统的光枪游戏差不多。
至于第二点,解决起来其实也不难,在光枪游戏里增加各种提高耐玩度的要素有很多方法,比如可以在关卡里收集金钱,可以升级自己的武器,可以扮演不同的角色,可以走不同的路线……当然,还有最直接的:丰富剧本,把场景做大,把关卡做多,这样下来,一个光枪游戏也可以让玩家玩很久了。
用户是很精明的,美国家用机软件新作的价格一般是50-60美元左右,如果加上光枪配件只怕价格要更高,这样的游戏买回家,要是一两个小时就通关了,自然感觉不值。而从游戏厂商的角度出发,一直以来光枪游戏的市场表现大家都看到了,一般厂商自然也不敢加大这方面的开发投入(把场景做大、把关卡做多都是要钱的),于是就造成了恶性循环。
其实我个人感觉光枪游戏是一个非常容易上手的游戏类型,毕竟拿着光枪或者Wii手柄对着电视射击,基本上人人都会。fps游戏类型固然很受欢迎,但操作上复杂很多(我自己就对fps这种游戏类型苦手),而光枪游戏连行走路线都预先设定好了,用户只需要射击就可以了——从《Wii
Sports》的成功经验可以看出,简化的操作可以吸引新的用户群——我相信如果光枪游戏好好做的话,还是很有前景的。
相关链接:
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003oo
谈“容易上手”
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000cl1
ea在知名游戏系列加入简易操作
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